| ゲーム機 | プレイステーション・ポータブル(PSP) |
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| 発売日 | 2013年6月27日 |
| メーカー | コーエーテクモゲームス |
| ジャンル | アクション |
「討鬼伝」は、ハンティングアクションの新たなる魅力を体験できる作品です。プレイヤーは特別な力を持つ「モノノフ」となり、鬼と呼ばれる強大な存在との壮絶な戦いに挑むことになります。物語は、鬼の力により歪められた時空を舞台に、各時代の特徴を持つ異界を探索し、鬼を打破するためのミッションが展開されます。
特徴的な「部位破壊アクション」は、鬼の腕や足を斬り落とすことで爽快な戦闘を満喫できます。多彩な武器を駆使し、仲間と連携しながら立ち向かいましょう。また、アドホックモードでは最大4人のマルチプレイも実現。協力して鬼を討伐する楽しさが、友達と共有できる魅力です。
新米モノノフとして仲間たちと共に成長し、強大な敵に立ち向かうストーリーは、和の文化と歴史を融合させた独自の世界観を提供します。多彩なキャラクターとの出会いを通じて、より奥深い物語へと誘われることでしょう。さあ、自分だけのモノノフとなり、鬼を討ち、世界を守り抜こう!
私は討鬼伝をプレイしてみて、本当に素敵なゲームだなと思いました。もちろん、いろんなゲームがあって、それぞれに特色があるけれど、このゲームの雰囲気は特に穏やかで、優しい感じがします。モンスターとの戦いを楽しむだけでなく、仲間との協力やストーリーの進行を通じて、心温まる瞬間がたくさんあるんですよね。個人的に、MHのように熱狂的なファンが少ないせいか、ストレスなく楽しむことができるのも魅力だと思います。みんなで助け合いながら進めるのが、このゲームの素晴らしいところかもしれません。優しい人たちが集まっている印象で、そういうところが気に入っています。私もこれからもっと楽しみたいです。
討鬼伝をプレイしてみたが、狩りゲーが好きな人には合うかもしれないという印象だ。正直、自分はアクションが苦手で、ゲームに関しては初心者の域を出ないが、それでもプレイしやすかった点は評価できる。今でも時々遊んでいるし、楽しめている部分はある。ただ、次回作や続編が出るなら、もう少しキャラのAIや、兜装備の有無を選べるようにしてほしいと思う。これができれば、もっと戦略的に楽しめるだろう。ところで、ユーザーからの不満やゲーム内でのバグに対して迅速にアップデートをしてくれるのは本当にありがたい。正直、こういう姿勢を見せてくれるのは好感が持てるし、問題解決に向けた努力を感じる。ゲーム自体はまだまだ改善の余地があるが、楽しみながらプレイすることができるのは良かった。
狩りゲームをプレイしてみましたが、正直なところ、期待していたほどの楽しさは感じられませんでした。これから次回作が出るなら、もう少し爽快感やテンポの良さに工夫が欲しいと感じます。戦闘中にダレてしまうのは、このジャンルの魅力を損ねてしまいますから。もっとスリリングで、駆け抜けるような感覚が味わえたら、きっと楽しさが増すでしょう。初心者の私でも感じることができるのですから、多くのプレイヤーの方々も同じように思っているのではないでしょうか。次回作ではその点にぜひ注力してほしいです。
「討鬼伝」プレイしてみたけど、正直言うと「モンハン」と「ゴッドイーター」を足して2で割ったような印象だわ。狩りゲームもいろいろ出てる中で、これはGEに次ぐ良作だと思う。ムービーも映像美があって、見ててテンション上がるし、ラストまで飽きずに楽しめた。操作感も悪くないし、戦略的に狩りを楽しめる点が良い。正直、買って損することはないし、これは絶対にプレイすべき一品だよ。次回作には期待してるし、もっと進化したものが出てきたらいいなと思う。私みたいなヘビーゲーマーにはたまらない作品だね。
このゲーム、討鬼伝は思いのほか楽しめました。正直言って、最近のゲームにはあまり期待していなかったんですが、こういう完成度に仕上げてくるとは。モンスターハンターやゴッドイーターが登場した当初と比べても、かなり洗練されているなと感じます。もし、もう少し時間をかけて先に述べた不満点を解消してくれたり、武器の種類や敵、MAPをもう少し増やしてくれたら、今後モンハンと競り合える作品になるポテンシャルを秘めていると思います。周囲に同じように興味を持つ友人がいるのなら、ぜひこのゲームを試してみることをお勧めします。最近のゲームではなかなか味わえない協力プレイの楽しさが味わえますから。あまり人と関わりたくない性格の私でも、オンラインでの共闘は心温まる瞬間がありました。こんな気分になれるとは、久しぶりでした。
狩り好きな私にとって、討鬼伝は興味のある作品でした。プレイしてみて、全体的にはバランスが取りやすくて、特にマイナス要素が少ないため、普通よりは楽しめたと感じています。ただ、特別に心を奪われるような魅力的な要素は少なく、結局は無難なゲームだなとも思いました。弓を使って狩りをするゲームプレイは、ひとつのクエストが20分前後で終わるので、私のようにめんどくさいことを嫌う性格にはフィットしていました。飽きずに続けられたことは良かったのですが、全体としては心に残るような印象が薄いです。私は深く楽しむことができない性格なので、どこかアッサリした印象を受けざるを得ませんでした。もう少し心を揺さぶられるような体験が欲しいなと思いましたが、逆に言えば時間がある時には気軽にプレイできるゲームとしては妥当かもしれません。