| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1990年12月16日 |
| メーカー | エニックス |
| ジャンル | アクション |
神の力を操り、魔王サタンに立ち向かう横スクロールアクションゲーム。プレイヤーは主人公である神となり、様々な敵を倒しながら進んでいきます。特徴的なのは、アクションパートと「クリエイションモード」というシミュレーション要素を融合させた独自のゲームプレイ。アクションパートでは多彩な武器や魔法を駆使し、緻密なグラフィックと音楽に包まれながら敵を討伐。クリエイションモードでは、人々の生活圏を再建し、繁栄させることで神の力を高めることが求められます。これによりストーリーが進展し、プレイヤーは成長と成果を実感できるのが魅力。アクションとシミュレーションの絶妙なバランスが、新たな体験を提供し、やりごたえのあるゲームプレイを実現しています。この独特なスタイルはプレイヤーに戦略を求めると同時に、感情移入を促し、忘れられない冒険へと誘います。
もっさりアクションの面白ゲームです。
軽やかな動きとスピードで敵をかわすということは難しいので、基本的には敵の配置や倒し方を覚えていく
覚えゲーです。ノーダメージでクリアすることは不可能としか思えません。
ダメージ覚悟で突破したほうが無難なところもいくつかあります。
何度も死にましたが、何回かやってくうちに進歩を感じられて面白いです。
クリエイションモードの中毒性も素晴らしいです。
まったくの育成ゲーム状態になります。
主人公のレベルが大陸の発展によって上がっていくのが面白い。
あっという間にハマり二日でクリア。
ラスボスより、とあるエリアのボスの方が強いというこれもまたスーファミイズムを感じた。
今更ながらプレイしました。
音楽は文句なしに良かったですが、ゲーム性は当時の基準でもちょっと…。
アクションパートは操作性が非常に悪い上に難易度も高く、やれることの幅も狭く、褒められた出来ではありません。
クリエイションパートは敵の湧く頻度が非常に高く、常に弓で掃除する作業を強いられます。肝心のシミュレーション部分もシンプルを通り越して頭を使わないレベルなので最初の地域の時点で作業と化します。
・シミュレーションとアクションを融合させて遊びやすくしたこと
・神の力で天変地異を起こしたり導いて人間の発展を助け、捧げものを貰ったりといった神様のロールプレイ
これらはとてもいいアイデアです。
アクトレイザーライクな新作ゲームをどこかのメーカーさんが作って欲しいですね。
学生時代にハマり全クリアしてましたが懐かしさで購入
年を重ねてからすると全く進めずに困る程ですww
アクションを遊びたいと言うより町作りを久々に遊びたくなり購入しました。
アクション好きには良いですが、町作りは、物足りなさがあります
当時は寮暮らしで、周囲の皆で盛り上がりましたが、一人だと「こんな感じだっけ?」となってしまいます。
一人プレーでありながら、多人数で遊ぶと盛り上がる不思議なゲームですw
アクション→町を育てるクリエイションモード→アクション という流れで、全ステージを攻略していきます。
◎良
・グラフィック、BGM。BGMは特に秀逸で気分を高めます。
・クリエイションモードがとても楽しい。
・アクションはそこそこ歯ごたえがある(難易度中といったところでしょうか)
◎悪
・クリエイションモードに、もっと謎解き的要素が欲しかった。有る程度誰でもわかる簡単な課題がほとんどです。
・クリエイションモードの作業感。もう少し一ひねりほしかった。
・ボス戦が割とごり押しで倒せてしまう。魔法があるとなおさらです。
・・・とまぁ書きましたが、スーファミ初期の作品とはとても思えないクォリティの高さ、間違いなく名作、
いや「神ゲー」であります。