| ゲーム機 | スーパーファミコン |
|---|---|
| 発売日 | 1990年11月21日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション |
『スーパーマリオワールド』は、スーパーファミコンの象徴的なアクションゲームであり、プレイヤーは愛らしいキャラクター「マリオ」と共に、さまざまな冒険に挑むことができます。美しいグラフィックと明快なゲームデザインが特徴で、魅力的なワールドを探索しながら、数々のギミックや障害物を克服していきます。新たに登場した「ヨッシー」との連携や、多彩なパワーアップアイテムが、ゲームをさらに楽しくします。プレイヤーは、数十以上のステージをクリアしながら、隠し要素を探し出し、やり込み要素にも満ち溢れています。全世界での販売本数も圧倒的な数字を誇り、多くのファンに愛され続けている本作は、アクションゲームの金字塔として、今もなお多くの人々に影響を与えています。シンプルながら奥深いゲームプレイが光るこの名作は、初めてのプレイヤーから熟練者まで、誰もが楽しめること間違いありません。
地球上でこのタイトルだけで何本売れたんだっけか?おぼろげな記憶にあるだけで2000万本以上だったような気がする。
恐るべき数字でありながら、それに恥じない完成度であると思う。
イングランドの新聞(雑誌?)でも高い評価で掲載されていたという記事を目にした。さすがである。
だけど批判を覚悟しながら言うと俺は嫌い。
攻撃の基本が『踏む』という狭い選択肢しかないためだ。
『超魔界村』ばかりプレイしていた者としては窮屈で仕方ない。
あとスーファミ本体と同時発売という宿命のためソフトからハードの魅力(性能?)を伝える役目も担っていたんだと思う。
結果としてファミコン時代から慣れ親しんだ操作がボタンを増やすことによってちょっとだけ複雑になった。
このちょっとが年を取ると辛いんだよね。
さらに出現したパワーアップアイテムが想像と違う方向に向かっていき、追いかけたらさっき倒した、またはやりすごした敵が逆方向からマリオに向かってくる。
たくさんの人がプレイしてるから、軽々クリアの人も多いと思われるけど、これは結構難易度高いと思いますよ。
BGMは10代を思い出して涙が出そうになる。
ファミコン時代はマリオをはじめとする横スクロールアクション全盛の時代でした。
特に動かして楽しい、カートゥーンを思わせる挙動で動くマリオの面白さは普遍的なもので、しかし、セーブもない、後半に進むほどに難しくなっていくそのバランスは、まだアーケードを始め、ゲーム業界が全体としてシビアなバランスに成り立っている時代から完全に抜けてはいない印象もありました。
ワールドでは3で採用されたマップや空中を飛べるマリオといった要素を引き継ぐながら、ヨッシーという乗り物が登場し、テープカットで中断セーブが、また各所でセーブポイントが設けられ、マリオの変身アイテムはストックし、ステージ中でいつでも使用できるようになりました。
これによって本当の意味で初心者から上級者まで楽しめるバランスに行きついたような気がします。コースも初心者が無理なく上達できるバランスに抑えられ、上級者用にはスペシャルステージが用意されています。横スクロールの正統派のマリオシリーズはこれを最後に、NEWスーパーマリオブラザーズまでしばらく途絶えることからも、横スクロールのマリオが行きついた1つの完成形がここだったのだと思います。
マントマリオの爽快感やヨッシーを活かしたジャンプなど画面内を自由自在に縦横無尽にテンポよく遊べる良質のアクション。
操作も非常に簡単で、SEやBGMもいい。
最短クリアを目指すショートカットもあるし初心者には救済措置としてのカラーブロックが用意されている。
至り尽くせりの内容でまさに王道。