R・TYPE FINAL

ゲーム機プレイステーション2
発売日2003年7月17日
メーカーアイレム
ジャンルシューティング

シューティングゲームの名作シリーズが、プレイステーション2で最後の冒険を迎えます。50種類以上の機体から自由に選択し、機体の色やキャノピー、ミサイル、ビットをカスタマイズすることで、プレイヤーの戦略に応じた独自の戦闘スタイルを追求できます。育成ステージでは、プレイヤーの技術や選択によって機体の成長が変化し、リプレイ性の高い体験を提供。また、シリーズならではの幻想的で多彩なステージが用意されており、緻密な敵の配置と迫力あるボス戦がプレイヤーを待っています。美しいグラフィックと緻密なゲームシステムが融合した本作は、長年のファンだけでなく、新しいシューティングファンにも楽しんでもらえる内容となっています。魅力的な機体や多様なステージで、最後の冒険を存分に楽しんでください。

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Amazonでの評判

レビュアー0

まるで同窓会のようなゲームです。
なつかしのアイレムブランドのSTG【イメージファイト】や【Mr.ヘリ】の機体を自機として使用できるようになったり、初代R-TYPEに登場したボスやそれを彷彿させるステージもあります。そして初代から続いてきた宿敵バイドの正体が明かされると同時に戦いもこれで最後です・・最後だと思うと本当に寂しいですね。

ゲームの内容は特定の行動によってステージが分岐し、それによって自分の立場が変わり最終的なボスキャラが変化し、エンディングまでが違ったものになります。難易度は今までのシリーズの中では一番マイルドな感じですが、搭乗した機体次第ではとても難しくなるステージもあります。
ステージの要所には字幕によるナレーションが入り物語にもすんなりと入り込めました。物語の全貌は一度クリアしただけでは分からないので、すべてのルートをクリアした方が物語にドップリと漬かれるかと。

様々な仕掛けで楽しませてくれるこのゲームですが、実はゲームだけではなくパッケージにも仕掛けがあります。パッケージ表面の紙の裏面にも何かが印刷されています。何が印刷されているかはネタバレになるので御自分でお確かめください。
ストーリーも感動的ですが、説明書のあとがきも読んでて切なくなる内容でした。R-TYPEは最後かもしれないですが、同じスタッフで又シューティングを作って頂きたいと強く願います。

レビュアー1

本作は、いわゆるフライトシュミレーションに近い感覚でプレイするのが正しいかも。つまり難易度調整は基本5段階だが、更に機体選択によっても難易度が変わる為、腕を上げたプレイヤーは、より非力/癖の強い機体でプレイする事で更なる挑戦が出来るという事。また、波動砲非発射、アイテム非取得等様々な遊び方が有り、自分なりにコンセプトを考えて遊べる所も正にフライトシュミレーション的。『R-TYPES』で紹介された派生機体も登場(非力だが)。確かに全体的に過去シリーズより低難度だが、ソレは非力な機体でもクリア出来るバランスを考えた為か?また、R99以降の機体では全武装を自由に組合せられる為、様々なコンセプトの機体を創れる(ノーミス狙い、やりごたえ重視等)。しかも指向別に機体デザインも3種有(R99〜101)。コレなら一時飽きても、再び引っ張り出してしまうだろう。また、本作プレイによって火が点いて過去シリーズも再プレイしたりと、傑作シューティングR-TYPEシリーズを味わい尽くす為の1つのツールとして捉えれば、本作の存在意義の大きさに気付く筈だ。

レビュアー2

もう二度とR・TYPEがプレイできないと思うと、本当に寂しいです。
だからでしょうか、このソフトからは製作者の魂の様なものを感じます。
機体は100機以上あるのですが、それを入手していくのがとても楽しいです。しかもどれもバリエーションに富み、長く遊べます。
ステージも分岐を含め、16ステージと、新しいステージを発見する楽しみもあります。
バイド(敵)図鑑をコンプリートするのも結構楽しかったです。
同じ敵を3回倒さないと補完されないので、色々な機体を使って、ステージを攻略する楽しさがありました。
難易度は結構高いと思いますが、しばらく遊べば無限コンティニューができますし、クリアは決して難しくはないと思います。
ただ、残念なのは処理落ち(ゲームの途中で遅くなる)の多さや、エンディングが少しぱっとしなかったことです。
シューティンの一時代を築いた名作のグランドフィナーレ、寂しいですが、それにふさわしい名作だったと思います。

レビュアー3

私はシューティングが下手だが大好き、という人間で、
弾避け等よりむしろデザイン、設定、武器の多彩さや爽快感に惹かれてシューティングをプレイしています。
R-TYPEは上記をすべて満たした作品でとても好きでした。
このファイナルは、そのベクトルをさらにのばした作品になっており、
夢のような数の機体と武器を自由に使ってシューティングを楽しむことが出来ました。
難易度も多彩に選択でき、
最も易しいレベルなら私のようなヘタな人間でも最後までクリアできました。
シリーズの中で見てみても、
まさに「R-TYPE THE R-TYPE」と呼べる作品になっていると思っています。
シューティングで1面が始まる前の機体セレクトが大好きという方にはベストの一本でしょう。自信を持ってお薦めします。

レビュアー4

R-Typeは初代をゲーセンで一生懸命やってました。もう20年以上前のことになります。当時シューティングゲームは大好きで、グラディウスやらダライアスが神ゲーだった頃でした(個人的には雷電および東亜プランもの)。いまはもうゲームと言ってもスマフォでチョットやる程度でゲーム機はPS2で所有は終わってました。最近Youtubeを眺めていてR-Typeに最終版が出ているのを知り興味が出て手にしてみました。
そんな頃からくらべると映像とかスゴイですね。二次元横スクロールと3Dの融合っていう発送自体がスゲェーです。シューティングゲームとしての出来は、弾幕を避けながら緻密な戦略パターンを練ってという感じではなく大味に力押しな感じでしたが、R-Typeというゲームをアイレムさんが大事にしてきたんだなという思いの伝わる出来でした。
今の最新のゲーム機ではほとんどシューティングは廃れてしまったジャンルのようですが、難しいドSなゲームってのは今はなじまないのでしょうね。今度はPS2でグラディウスVをやってみよう(^_^)v

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