| ゲーム機 | プレイステーション2 |
|---|---|
| 発売日 | 2006年11月22日 |
| メーカー | コナミ |
| ジャンル | スポーツ |
サッカーゲームの新たな進化を体感できる本作は、J1およびJ2のクラブチームを完全再現し、さらにシリーズ初となる欧州リーグのクラブも収録しています。これにより、国内外の名チームを操作し、リアルな試合を楽しむことが可能です。新設された「ワールドツアーモード」では、各大陸ごとに設定されたノルマをクリアしながら、さまざまなリーグを巡り勝利を目指す冒険が待っています。戦術の緻密さや選手個々の能力を駆使し、一流の選手として成長する楽しみも提供。シンプルな操作感と深い戦術が融合し、サッカーファンやゲーム愛好者にとって魅力的な体験が広がります。豊富なモードと美しいグラフィックで、プレイヤーを引き込む没入感を実現し、何度もプレイしたくなる一作です。あらゆるサッカーファンにおすすめのタイトルです。
この程2度壊してしまいまして3度目の購入をしました。それぐらい難しくてストレス溜まりまくりですが今までのシリーズで一番面白いと思います。今までが簡単過ぎてMLを制覇してしまうと飽きてしまっていたのですが今回ばかりは一筋縄ではいかないですね。人一倍負けず嫌いな方なら一度は壊したか壊しかけたかのどちらか経験してるんではないでしょうか?MLのリセット防止機能復活が嬉しいかぎりで負けず嫌いに火をつけた感じです。10分より15分の方がじっくりやれて点も程良く取れますが相手のスピード感がのらりくらりとしてて手を抜かれてる感じが否めないです。最後に相手のフォーメーションやスタメンが見れてしまうのをいい加減なくしてほしい。友達との対戦では必ず相手側を隠して作戦を決めています。試合中ならまだしも、試合前に相手のスタメンを見てこっちが作戦を決めるのは遺憾であり屈辱すら覚える。あくまでも予想スタメンとしての表示なら解りますが…。もっと壊すぐらい難しくしてほしい。
とてもリアルで楽しいんですけど、PKがたのしくない
PK戦まで行った試合は勝ったことないです。キーパーに止められるのは分かるけどなんで枠はずすの?ボタン押してるだけなのに なんで枠はずすの?
パワーメーターで失敗したとかなら仕方ないかなって思うけどパワーメーターないし方向決めてボタン押すだけ、で はずす そして負ける
おかしくない? これおかしくない?
枠をはずす はずさないを運にするなよ 運はPKの駆け引きだけで十分だよ
悪口ばかり書きましたけど他はとても面白いです
もう少し言わせてもらうと スタジアムやカップ戦を実名にしてくんないかなぁ?
応援の種類も全部使ってほしかった
面白いよ 面白いんだけど リアルにするなら徹底的にやってほしかったなぁ
こんだけ書いたけど星は5です。
あとマスターリーグでアビスパの応援全くしないんだけどなんでかな?
WE10持っていたので最初はスルーの予定だったけど、ネットの評価が意外といいので、だめもとでWE10売って買いました。
いや〜思っていたより全然良かった。
まずはAIの進化! ほとんどWE10の使いまわしと思って期待していなかったのに、今まで不満だったCOMの(特にDFの)動きが良くなっていた。サイドの選手がちゃんとオーバーラップするのは良いね。
代表無いのは知ってたけど、セレクションモードで国籍で選抜できて、普通にイングランド代表とか作れて対戦できるじゃん。全然おっけー。
あと、なにげにMLが1リーグ20チーム制になっているのも嬉しかった。
残念なのは、オンラインが無いこと。エディットモードがほとんど変化ないこと。次作では是非改善してほしい。
他の人が言うほどJリーグがメインで欧州おまけって感じはしなかった。
欧州クラブにJのクラブがくっついたWEクラブチーム専用Verって感じ。W杯も終わってるわけだし、これはこれでアリだと思う。
ちなみにブンデス無いとか、プレミア偽名とかはEAがライセンス独占してる事情があるわけで、そこだけつっついて文句言う人はEAのゲームをやればって感じ。
今回ゲームの内容はほんとに良くなっているので、これでライセンスが完璧だったら・・・とは思うけどね。
さーて遊び倒すぞ。
多くの人が一番楽しんでると思う対人戦についての希望を書きます。
お願いだから、どちらか一方だけが有利になるエフェクトはやめて。
双方でなぜオフザボール時の選手たちの動きにあんなにも差があるの。
カーソルが合っている選手の操作性にもなぜ差があるの。
上級者の人はみんな感じていると思うけど、試合が始まる時から1Pか2Pのどちらか一方が有利に設定されているサッカーゲームなんてウイイレじゃない。昔のウイイレを知ってるからこそ今のウイイレには失望する。昔みたいにお互いの実力に比例した試合内容と結果がでるゲームにしてほしい。
多少のエフェクトは分かりますがユーザーにはそれが分からないように工夫してほしい。
最近のウイイレ開発者は開き直ってるようにしか感じません。
本当にお願いします、コナミさん。私はウイイレしかやるゲームがないんだから!
ゲーム全体の評価としては悪くありませんが、俗に言うコナミエフェクトというものなのでしょうか、気になる点をいくつか上げます。
チーム戦術でカウンターを設定(実行)しているときに、味方選手のトラップ・敏捷性・パスの連携が急に悪くなります。
また、相手の選手は全員コンディションが絶好調なのかこちらの足の速さ・ドリブルスピードに関係なく、足の遅い選手が着いてきますし、体がぶつかりバランスを崩した状態や転倒から起き上がる時間はコンピューターの方が早いです。
全試合勝ちたいのならレベルを下げればよいのですが、勝ち負けを繰り返して頂点を立つことを楽しんでいるの方は、ギリギリの試合をしているときに上に書いたようなことが起こるとそのイメージが強く残り面白さよりムカつきながら試合終了を迎えます。
しかし、繰り返し遊んでしまう面白さは変わらないゲームだと思います。
ゲーム中イライラした方はこれでドカンとゴールを決めて下さい。コーナーキック時に低い弾道でゲージ6〜7割程度(上を押しながら)のボールを入れ(カーブをかけないかアウトサイドでキーパーから逃げるボールの方が良いかも)、ボールがペナルティーエリアに入るくらいのところでカーソルチェンジをして選手を変えます。
すると前にいる選手から後ろにいる味方選手にカーソルが移り、その選手が高い確立で競り勝ちヘディングを決めてくれます。ちなみに私は3トップ(2CF・1ST)を使用しています。