| ゲーム機 | ゲームボーイ |
|---|---|
| 発売日 | 1993年6月6日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション |
『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、独特な夢の世界を舞台にしたアクションRPGで、プレイヤーは主人公リンクとなり、魅力的な島を探索します。この作品は、シリーズの外伝的な位置付けにありながらも、従来の要素をしっかりと継承。見下ろし画面での直感的な操作や、アイテムの管理がしやすいサブ画面など、ゲームプレイの快適さが際立っています。島の各地には、思わぬ仕掛けや謎が潜んでおり、冒険を通じて多彩なキャラクターたちとの出会いが待っています。これらのキャラクターは他のゲームからも登場し、ファンにとっては嬉しいサプライズが盛りだくさんです。幻想的なストーリーやユニークなダンジョン、そして、アートスタイルが生み出す夢のような雰囲気は、プレイヤーにとって常に新鮮で、挑戦を楽しむ要素に満ちています。島の秘密を解き明かし、多彩なアイテムを駆使して、未知の冒険に挑戦しましょう!
ライトプレイヤー的にはトライフォースの次にやったゼルダで間違いは無い(キリッ
謎解きの難易度はトライフォースよりだいぶ高いけど、
別段無理というほどでもない、といっても、
いちばんトライフォースと比べて進まなかった原因が、
本作のダンジョンは基本的にクリア順が決まってる
ところだったからかなと思います(こなみかん
姉弟でちょいちょいやってて特に調べもせずに発見した
本作の遊び心の多いこと、しかし、エンディングにまで刺さる遊び心の代償は
胸打たれるものがあったでほんま(遠い目
セルダの伝説GB版です。
アクションも良く出来ていますが、なんといってもこのゲームの一番の魅力はダンジョンでの冒険です。
ダンジョンの謎解き・仕掛けがとても巧妙で良く考えれば突破でき、達成感に浸ることの出来るバランスが良く出来ています。
ストーリーも良くてエンディングは感動しました。
GBの限界まで性能を引き出している、丁寧に作りこまれた良作です。
一度プレイしてみてください。
小2のときにやった気がする。
俺の中で今までも、そしてこれからも決して揺らぐことのないNO1ゲームです
だってこんなに遊びつくしたゲームはないもん。
今でもほとんどのマップを頭の中に思い描くことができます(墓地周辺以外w)
いい意味で狭かったよね、世界が。
実際はモンスターだらけの怖い島のはずなのに、なぜかコホリント島と聞くととても暖かい気持ちになれるのは本当に不思議な感覚です。
まだ無垢なときにこのゲームをやれて本当によかった。
大人になってからだったらたぶんこの島もストーリーもそれほど好きにはなれていなかっただろう。その前に触れてすらいないだろうなw
心に残った作品。結構ゲームやってきたつもりだけど、心に残るなんて作品はこれ以外見当たらない。ほんとDSに移植してほしいですねw
当時、攻略本を見ずに一年くらいかけてクリアした。
夜、電気をおとした真っ暗な部屋でゲームボーイライトでプレイするのが日課になっていたなあ。
楽しみにしていた。
スーファミ版が大好きだったから、フィールドの音楽を聞いたら、懐かしさでたまらなくなって泣きそうになったくらい。
スーファミ版は攻略本を見ちゃったからね。これは何が何でも自力でクリアしようと半ばむきになってやっていたんだけど、やっぱり何回かつまることはあったなあ。
それでも諦めず、時間をおいてからプレイしてみたりして、なんとか自力でやり切ったんだけどね。結局、一年くらいかかっちゃったんだけども。
達成感がすごかったなあ。めちゃくちゃ自分で自分を誉めてあげたい気分になった。
友達にも自慢したしね。ポカンとした顔をしていたけど。
自分的にはこれが一番好きなゼルダかもしれない。思い入れのあるゲームだなあ。
かなり私事なのですが、僕はこのゲームをプレイすると、エンディングに到達する前に必ず泣いてしまうのです。
(もちろん、感動的なエンディングでも泣いてしまうのは言うまでもありません)
このゲームの中盤あたりで、リンクは幽霊にとりつかれてしまいます。
幽霊だけど彼はリンクになにか危害を加えるということは一切無く、ただ思い出の場所につれていってと頼むだけ。
とはいえ、彼がいるとダンジョンにも入れないので仕方なく島のどこかにある、彼の思い出の場所を探すのですが・・・
僕は家庭の事情から幾度も引っ越したり引き取られる先がかわったりする幼少時代を過ごしました。
生まれ育った場所から遠く離れた町で数年を過ごしたある日、僕はずっと考えていた計画を実行に移しました。
自転車こいで、一人で昔住んでいた家を見に行く!
数時間かけて辿り着いたかつての「俺ンち」は空き家になってずいぶん経っていたようで、僕が住んでいた頃の
賑やかさはもうありませんでした。でも、僕はそのとき生まれて初めて「懐かしい」という気持ちを言葉でなく
心ではっきりと感じながら、長い帰路にむかって自転車を漕ぎだしました。
お話がそれましたが、初プレイ時の幽霊のエピソードではその時の僕の気持ちが溢れるほどに蘇ってきて、
ゲームボーイを手にしたままずっと泣いてしまいました。彼が心からの感謝を口にしながら彼の居場所へ去って
いった後も涙はボロボロとこぼれ続けましたが、寂しいのにとてもさわやかな気分でした。
思いがけない形で子供の頃の自分に再会させてくれたこのゲームのことを僕は一生忘れないでしょう。
このゲームが多くの人にとって名作となっているのは、ゲームとしての完成度だけでなくコホリントの人々や
そこでの出来事に思い出の中の自分自身を感じてしまうからではないでしょうか。
永遠の名作と言われる、あのモノクロ映画のように・・・