| ゲーム機 | セガサターン |
|---|---|
| 発売日 | 1997年12月11日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | シミュレーション |
『シャイニング・フォース3 シナリオ1 王都の巨神』は、戦略的なターン制バトルと深いストーリー展開を楽しめる作品です。新たに導入された「シンクロニシティ・システム」は、異なるシナリオ同士を緊密に結びつけ、プレイヤーに連続した物語体験を提供します。本作では、共和国の若き剣士シンビオスが主人公となり、彼の視点から共和国の陰謀や運命に立ち向かう姿が描かれています。
魅力的なキャラクターたちとの出会いや、彼らとの絆を深めていくことで、物語はより豊かに展開します。各ステージでは戦略的な判断が求められ、敵の動きを読みながらバトルを進める緊張感も楽しめます。シナリオを進めることで明かされる様々な謎や伏線は、次なるシナリオへの期待感を高め、プレイヤーを飽きさせません。美しいグラフィックと緻密な演出も本作の大きな魅力で、セガサターンならではのゲーム体験を提供します。
PS4まで出てるこの時代でも、過去一番好きな作品と問われれば、これ+シナリオ2、3、プレミアム。
生涯これを越える作品は出ないと言えるくらい、魅力がある。
ホントに今さらだけど・・・、宝珠を使うまでは攻撃が通用しないが、内部的にはダーメージが入って経験値がゲットできるから、友情支援やレベルアップなどで、そこで既に転職してた。
それがあったから、シナリオ2は転職のタイミングが分からなくなったんだけどね。
劣性ヒュードルなんて、スパーク4回耐えればカモだよ。
ただし、宝珠を使うと逆に面倒臭くなる。
ダメージを与えずに、経験値をゲットできるわけだから・・・。
まあ、ゲームの出来は最高なんですけど。
深刻なフリーズバグに遭遇しました。
線路に列車が複数並んでるステージで、ゲームが進行するごとに1台ずつ列車が発車して、全ての列車が発車するとクリアになる訳ですが、なぜか最後の列車が発車しないバグがあります、当時10回ほどそのステージをやり直してなんとか突破しました。
当時、どうやら同様のバグを皆経験していたのか、このシナリオ1は値崩れが早かったです。
あと、街中の建物出たり入ったりする時のロードが案外長くてキツイです。
音楽は桜庭統さんで最高でした。
ゲームは最高なんだけど、それ以外の遊びにくさが足引っ張ってるゲームですね。
懐かしいなあ?と思いながら、進めているやっぱり面白い。
前はシナリオ3まで進めて結局セーブが消えてやめたので今度こそ最後までやる!!
程好い難易度。程好い演出、まさに絶品な作品です。
ゲームをやりおえた後、よく出来てるな。と感心しました。
キャラもちゃんと育てないとクリア出来ませんし、陣形も大事です。
そして全てが2章へ上手く絡んでいく。
本当に傑作で満足しています。
そもそも シャイニング3ですからつまらない訳ないんですよね。
シャイニング1、 2も 傑作でしたしはずれ無しのシリーズです。