マインドシーカー

ゲーム機ファミコン
発売日1989年4月18日
メーカーナムコ
ジャンルシミュレーション

このゲームは、プレイヤーが自身の潜在能力を開発することを目的とした新しいジャンルのソフトです。超能力の開発をテーマにしており、リラクゼーションや精神集中に特化したメニューが豊富に用意されています。独自のアプローチで脳を鍛えるプログラムは、本格的かつ魅力的で、プレイヤーを深い集中状態へと誘います。真剣にプレイを続けることで、自分自身の潜在能力を引き出し、本当に超能力が開発できるのではないかと感じさせてくれるでしょう。プレイするたびに自己成長を感じられるこのソフトは、今までにない体験を提供し、心の平穏と楽しさを両立させた画期的な作品です。あなたもこのゲームを通じて、未知の可能性に挑戦してみませんか?

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Amazonでの評判

レビュアー0

マインドシーカーの優れた処はなんといっても、ゲームの課題を一つクリアするごとに超能力がレベルアップするということです。
透視・予知・念力と超能力を行なう上で必要最小限の能力を見につける事ができます。
学生の頃にこのゲームを購入しましたが、最終画面をクリアした後、超能力になれたような気がしましたね。
なにせ、最終ゲームは超難題でクリアするのに本当の超能力がないと絶対にクリアできません。運なんかでは最終ゲームは絶対にクリアできませんよ!
ファミコンソフトの中では秀逸の部類に入ります。ナムコは凄いです!

レビュアー1

恐らく日本ゲーム史上唯一と思われる「超能力育成ゲーム」。
そう、マインドシーカーは何とプレイヤー自身の超能力を覚醒させるというオドロキの教育ソフトなのだ! な、なんだってー!
例えば念動力を鍛える場面では、画面上の動かしたい対象を凝視しながらAボタンを押そう。すると、動くぞ。…動かなければまだまだ修行が足りないという事だ。例えば透視能力を鍛える場面では、裏返しになった複数のカードの中から指定された図柄のカード一枚を選ぼう。すると、当たるぞ。…当たらなければまだまだ能力者としては甘いのだ。……。
えっ…。
これって、運じゃ…?
などと考えているうちは超能力など身に付くはずもない。発売元は大手のナムコ。きっと綿密な企画会議を経て、きっと本物の超能力者の支援を得て、作成されたに違いない大作です。コントローラーから発信された超能力を感知しファミコンで処理するプログラムなど、ナムコでしか作成し得ない技術の結晶と言えるでしょう。皆さんもナムコブランドを信じて、能力開発に励みましょう。
怒濤のストーリーモード、非道のラストバトルを経てたどり着いた、感動の…、感動のエンディングを見たその時、試しにこのソフトを本体から引っこ抜いて投げつければ160km/hくらいは出るかもしれません。念動力で。

レビュアー2

クリアして本物のエスパーになりました
運ではありませんよ
本気で超能力を信じてプレイすることが重要です
最後の試練はかなり厳しいですけどね
クリアしても一生トレーニングを続けるゲームです
断じて運ではありません
この程度の金額でエスパーになれるんだからいいじゃないですか?
ゲームというよりはトレーニングソフトなんですよね
買ったら必ず電池切れのはずだから、メーカーに交換してもらってください
一緒にエスパーになりましょう!

レビュアー3

1989年4月18日。あのナムコから出たまさかの史上最悪クラスのクソゲー。しかも詐欺な内容であることを重点に置いているのでかなりたちの悪い代物です。しかし当時はこんな代物でもゲームとして発売できて、しかも宣伝効果でかなり売れてしまった(国内だけで350万本以上、全世界で2000万本以上の売り上げを達成してしまったらしい)ので如何に超能力ブームとファミコンブームに乗っかり人を騙せるかというあくどい目の付け所に感服致します。ゲームの内容にはあえて触れませんが私自身現在はネタゲー、バカゲーとしてこの作品を愛しております。しかしファミコン史上に残るナムコの最大クラスの大詐欺はゲームの歴史を学ぶ上で忘れてはならない事柄だと私は思います。

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