メタルスラッグ5

ゲーム機Xbox
発売日2005年7月28日
メーカーSNK
ジャンルシューティング

横スクロールアクションシューティングの傑作、シリーズ6作目が登場!本作では新たに「スライディング」アクションが追加され、これまで以上に爽快な動きで敵を翻弄することが可能です。また、プレイヤーを魅了する新型スラッグが多数投入。最新鋭の二足歩行機能を持つ「スラグガンナー」は、周囲の状況に応じた多彩なギミックを搭載し、戦局を一変させる力を持っています。さらに、高速道路を走り抜ける小型自動車型の「スラグワーゲン」や、巨大な四足戦車「アオゲンシュテルン」といったユニークなスラッグも登場し、戦略的なプレイを楽しむことができます。多彩な武器とスラッグを駆使して、圧倒的なボリュームのステージを攻略せよ!友達と協力プレイやハイスコアを競い合う楽しさも魅力のひとつ。力強いアクションと独特のグラフィックが、プレイヤーを熱くさせるこのゲームで、真の戦士となりましょう!

Amazonでの評判

レビュアー0

…と言いたいところだがスライディングをどうにかして欲しい…。初代から修羅場を経験してきた人間としては、鬼避け時にしゃがみでAボタン連打状態からジャンプする動作はごく当たり前にやってしまうわけでして…。それで弾に向かって突っ込んで自滅。こういう動作こそ普段使わないDを利用して「しゃがみ+D」とかにして欲しかったんだが。
2Dグラフィックの書き込み量も全然足りないし・・・。

ただ、新兵器のスラグガンナーはなかなか良い味出していると思います。クセがある操作がまたメタスラの乗り物らしいですし、見た目も格好良いとは思いますし。5で唯一褒めることができる要素がスラグガンナーの登場だと言っても私にとって過言ではありません。

個人的に
4は2マシンガン
5はスラグガンナーの登場
だけが4,5の良いところではないかと結論付けました。

レビュアー1

内容はまだいいよ。当時のSNKは倒産したりだのそれに伴ってスタッフがバラバラになっただのっていろんなゴタゴタがあってその傷がまだ癒えてなかったんですから内容が疎かになってしまうのはまだ許せます。
一番私が言いたいのは4の移植版もそうなんですが、何故家庭版オリジナルの要素を付けなかったのですか?コンバットスクールやミニゲームを取り入れていれば評価もだいぶ変わったはずです。家庭版作ったよーだけどオリジナル要素何にもねーよーって言われたらんじゃあアーケードで良いじゃんってなるのは至極あたりまえの話です。
新要素のスライディングはもちろん最初のステージの船や中盤ステージのエレベーター、最後のステージの車といったミニゲームに使える要素が多くあったのにそれを活かせてないのが非常に残念です。

レビュアー2

やはり3までと比べると劣化が見られますね、、
3でぶにょぶにょ動きながら光ってたクラゲが、何故止め絵ですか、、

新しい2足歩行の敵の乗り物ですが、デザインもイマイチだと思います。
背景の色使いとかも単調で飽きますし、なんかそこここに謎のジブリ臭がするのも若干アレです。

あと、物作りしてる自分が個人的に気になったのは、1面から出てきてた指揮官のような奴が、何故か途中で大量に沸いて出たり、ラスボスがなんの脈絡も無く何かが出てきたりとか、そういう所に甘さを感じます。

画面の端まで歩いていかなきゃ多い場面が多いのもめんどいです。
3までは次のシークエンスにうつるときはオート操作でしたよね??

グラフィック面とか、スタッフの関係で再現出来ないことはあるにしても簡単に再現出来ることはしましょうよ、

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