| ゲーム機 | Xbox |
|---|---|
| 発売日 | 2004年4月24日 |
| メーカー | セガ |
| ジャンル | パズル / テーブル |
落ちモノ系ゲームの定番『ぷよぷよ』が新たな魅力を加えて登場しました。最大の特色は、新システム「フィーバーモード」。相殺が成功するたびにフィーバーゲージが蓄積され、満タンになると特別なモードに突入。プレイヤーは連鎖のタネが降ってくるため、タイミングよくぷよを配置し、簡単に大連鎖を引き起こすことができます。さらに、ゲームの戦略が広がる新要素として、3個組ぷよや4個組ぷよも追加され、今までとは一味違ったパズル体験を提供します。魅力的なグラフィックと爽快感あふれるプレイが、初心者から上級者まで楽しめる要素を兼ね備えています。友達との対戦やスコアアタックでスリリングな頭脳戦を楽しみながら、自分だけのぷよぷよスタイルを見つけてみてください。新たなフィーバー感を感じながら、ぷよぷよの世界で華麗な連鎖を決めましょう!
ほかの方もレビューに書いてますが、以前のぷよぷよを想像している方にはおすすめできないかも。
以前までのやり方では全くと言っていいほど通用しません。
ぷよぷよといえば爽快感がウリだったと思うのですが、…なんか違います。
私は正直がっかりしてます。つまらない。
負けるのにもなんか納得いかない場合が多いんですよね。
次回作ではもう少し今までの路線に戻してほしいなあというのが私の感想です。
勝手なことばっか言ってすみません。
4つのハードの中で一番遅く発売されるXbox版。
PS2を持ってない自分としては、それ以外だったらどれでもいいんだけど・・・。
普及が一番されてないハードに遅く移植するんだったら、せめて同時発売にして欲しかったです。
個人的にゲームボーイアドバンスに移植して欲しかったけど。
ぷよぷよ1・2・3などと全く異なるゲームと思った方が良い。
二連鎖、三連鎖くらいじゃ、ほとんど何の役にも立たなくなってしまった。
相手の出方を見ながら、相殺することでフィーバーゲージを溜め、そして頃合いを見計らってフィーバー!
そうしないと対戦では勝つことが困難になっている。駆け引き重視になった。
問題は、ルールが複雑になりすぎて、ぷよぷよ1・2のときの単純明快なゲーム性を楽しめないことだと思う。
あと、落とすところがカラフルな絵になっているから、かなり見にくい。