ヴァンパイアハンター

ゲーム機セガサターン
発売日1996年2月23日
メーカーカプコン
ジャンルアクション

『ヴァンパイアハンター』は、前作『ヴァンパイア』の魅力を引き継ぎつつ、新たなキャラクターとゲームシステムでプレイヤーを魅了します。新たに加わったドノヴァンとレイレイは、「闇の住人を狩る」立場で参戦し、プレイスタイルに多様性をもたらします。さらに、前作のボスキャラクターも使用可能となり、戦略性が一層深まっています。操作性の面では、複雑だった必殺技コマンドを見直し、初心者でも扱いやすいシンプルな入力方式に改善。新たに導入された「チェーンコンボ」や「ガードキャンセル」の成功時には、画面に大きく表示される演出が加わり、達成感を味わえる仕掛けも魅力です。洗練されたグラフィックと迫力のあるバトルが繰り広げられる中、新しくなったシステムがユーザーにとって親しみやすく、緊張感を持った対戦を楽しむことができます。友達との対戦や熱い一人プレイが楽しめる、バトルゲームの新たな定番となる一作です。

Amazonでの評判

レビュアー0

いろいろ個性的なキャラが登場して個性的な技を出すので、当時は画期的な格闘ゲームだったのかもしれないが、今となっては完全に物足りない作品となってしまっている。最近の格闘ゲームと比べると、キャラクター数が少ないしグラフィックがショボいし。
オススメできません。
ところでこのヴァンパイアシリーズって、スト?シリーズ等と比べると必殺技の入力コマンドが難しすぎるような気がする。。。

レビュアー1

当時、ゲーセンでは結構遊んだが、サターン版は初めてプレイした。
その完成度にびっくりである。本当に素晴らしい。
だが、どうしても合間のロードは気持ちが一瞬さめる。
完成度が高いゆえ、ストレスに感じてしまうのである。
セイヴァーの方は拡張RAM専用ですが、拡張RAM4Mは、なかなか入手困難ですし高いし、双方メリット・デメリットがあります。
内容は面白いですよ。

レビュアー2

面白い。挌闘ゲームの名作。
何回プレイしても飽きないぐらい作りこまれている。
バランスも絶妙。CPU戦のスコアアタックが飽きない。とにかく飽きない。
使用キャラ、モリガン。アストラルビジョンとダクネスで稼ぎまくってランク8の強さでスピード3で300万点ちょっとオーバーした時に、パットでやってたので腱鞘炎起こしてあえなく断念。懐かしい思い出です。
私のようなクラシックな挌闘ファンにはタマりません。
★五つ。

レビュアー3

良くアーケード機で対戦やってましたw
ステージ曲、キャラの個性、技の派手さ、テンポの良さ、いずれも良作。

割とコンボ決まりやすく、個性的な技の数々は見ているだけで面白いです。
CPU相手なら弱→中→強と繰り返し押しているだけで簡単に繋がります。
私の使用キャラは「フェリシア」でしたが、かなり楽しませて頂きましたw

面白い技が多いですが、「バランスが悪い」と言った事もなくてストレスも感じませんでした。
MVC(マーブルVSカプコン)シリーズに出演しているキャラもいて、最近ではそちらもプレイさせてもらってます。

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