メタルブラック

ゲーム機セガサターン
発売日1996年5月24日
メーカービング
ジャンルシューティング

このゲームは、全6ステージから成る横スクロールシューティングゲームで、ハードSFの要素を取り入れた壮大なストーリーが展開されます。「ファーストコンタクト」や「擬似反物質による超兵器」、さらには「地球人類の破滅」といったテーマが描かれ、プレイヤーは圧倒的な緊張感を味わいながら冒険に挑むことができます。自機「ブラックフライ」は通常のショットに加えて、エネルギーを溜めることで放つ強力な「解放ビーム」が利用可能。戦略的に攻撃を使い分けることが求められ、敵との戦闘は一層スリリングに展開します。精細なグラフィックと多様な敵キャラクターが演出する迫力のある戦闘シーンは、プレイヤーを夢中にさせること間違いなし。独特なゲームシステムと緻密に作り込まれた世界観が融合し、古典的ながらも新鮮な体験を提供します。シューティングゲームファンはもちろん、SF好きな方も満足できる内容となっています。

Amazonでの評判

レビュアー0

「もしかするとSTGってジャンルは、RPG以上に世界観や物語性を付加させやすいんじゃないか?」と、考えさせられた異端の傑作STGです。その疑問は後年のレイフォースやダライアス外伝で確信へと至りました。

正直今時のFFファン等にこのゲームをプレイしてみて欲しいですね。まず彼等の思考回路では理解不能な作品でしょうけれども。
メタルブラックにおける「一般的なゲーム性を逆手にとって物語を演出するコロンブスの卵的発想」は,FF等における「ゲーム性を犠牲にしてまでメロドラマに固執する本末転倒的発想」と対極を為すものに他なりません。

現在もハードは日々進化を続けていますが、過去の名作に鑑みるに、果たしてゲームそのものは退化の一途を辿っている様に思えてきます。
尤も,一個の表現作品としては兎も角、ゲームバランス的には凡百であるこのメタルブラックを,稀代の傑作として持ち上げている我々自身決して褒められたものではないでしょうが(苦笑)

レビュアー1

タイトーの不朽の名作メタルブラック・・・。
シューティングが好きな人なら絶対にやってもらいたい、そして、その世界観に触れてもらいたい。
私は今まで数々のシューティングをやってきたがこれほど胸を打つシューティングをやったのは初めてです。
シューティングとしての内容は少し「んっ?」って部分がありますが、そんなことは細事です。
超ベストシューティングゲームです。

レビュアー2

恐らく、シネマチックシューティングというジャンルが誕生したのは、この作品と前作「ガンフロンティア」の影響ではないのだろうか?
内容は2Dの横スクロールシューティングだが、ゲームの枠を超えた細部にまでのこだわりは、職人芸の塊を痛感する。
ゲームの進化の歴史を刻む貴重な作品であり、ある種、文化財としての価値を持った大切な作品であろう。

レビュアー3

私の記憶が正しければこの作品は、ゲーメストで何かの賞だか取ったにも関わらず、サターンへ完全移植され、ファミ通で「5・5・5・5」という不当な評価を浴びせられ、ファミ通レビューを信用しなくなるキッカケになった作品であります。(間違ってたらご免なさい)

この作品色々強烈な味わいがあり、ニューロン(ペプチド、、、分かりやすく言えばカラフルな三色パンみたいなモンです)の強奪戦を
ゲーム開始からラストまで戦闘中ずっと強いられます。

それを守銭奴のごとく、シコシコかき集めて「ドカーン・バリバリバリバリ、、プシュゥゥゥゥ、、、」とレーザーにして、ぶっ放す訳ですが、強奪戦とある通り敵(ボス)もシコシコ集めて大体同じ事をしやがります。

それをお互いぶつけ合うと何故か真ん中に元気玉ができ、ニューロンの貯蓄に負けた方を酷い目に遭わせるという色々熱い作品です。

ゲームとしては荒削りな所はありますが雰囲気というか感覚的にグサッと突き刺さるモノがあると思います。
特にラストのネコとか原始人とか、、、、、、演出の巧さなのかな、、。(←見れば判ります)

PS2版(タイトーメモリーズ)の方は知りません。サターン版しかやってません。

ただ、「過去にこんなゲームもあったんだよ」という作品の一本に絶対エントリーさせたくて過去を振り返りながらレビューしてみました。

以上!!

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