| ゲーム機 | セガサターン |
|---|---|
| 発売日 | 1995年9月14日 |
| メーカー | タイトー |
| ジャンル | シューティング |
シューティングゲームのクオリティを極めた本作は、プレイヤーに爽快感あふれる体験を提供します。ゲーム内では、アイテムを収集することでショットの威力を強化し、さらにロックオンレーザーの同時発射数を増加させることが可能です。自機前方に表示される「ロックオンマーカー」を利用して、低高度の敵機に照準を合わせることで、自動追尾するレーザーを発射できます。この革新的なロックオンシステムにより、最大で8発のレーザーを一度に敵に放つことができ、耐久力のある敵には重ねてロックオンして攻撃を仕掛けることができます。多彩なステージと魅力的なグラフィックが融合し、プレイヤーを没入させる要素が満載です。シューティングファン、アクションゲーム愛好者はもちろん、これから新たな体験を求めるすべてのゲーマーにおすすめできるタイトルです。楽しさと戦略性が詰まった戦闘が、あなたを待っています。
これが出た当時、画期的とは思いつつも、どれが地上物かわかりにくいのと自機のデザインがあんまり好きじゃなかったと言うだけであんまりやらなかった。今にして思えば大失敗だった。
タイトーのシューティングはダライアスもそうだけど、デザインがあんまり好きじゃなかった。当時の自分はちょっとした事にうるさかった。歳をとったらそんな変なこだわりは無くなって、いいものはいいと認められるようになった。
そんな今の自分の目で見ると、このゲームはまさに名作だ。続編が色々でたのも頷ける。シューティング冬の時代にタイトーはこんな凄いゲームを作ってくれた。なのに自分ときたら、ろくに遊びもせず、お金も使わず、本当に悪いことをしたと思う。まあ、昔はお金あんまり持ってなかったけど、それ以上に社会のしくみがわかってなかった。いつも中古で安くとかメーカーにお金をあんまり払ってなかった。それにまさかシューティングが絶滅に近いとか、ゲーセン潰れまくりとか、こんな事まったく予想してなかった。
お金を自由に使えるようになった今こそ楽しくて有意義な事にお金を使いたい。
移植度はかのダライアス外伝をも凌ぎます。
唯一の難点は,アーケード基盤用の縦置きモニターが必須なところか。
私的には、ゲームを越えた一個の表現作品だと考えています…勿論ゲームとしても傑作ですがね(笑)
果たしてこのSTG,カンストがあるのかどうか不明ですが、自分が知る限り940万点オーバーが最高だったと記憶しています…最早人間じゃあねえ!
業務用は当時もうこの手のゲームはすることが無いかという感じでしたが見事にまだやれることがあるのを見せ付けた名作。タマちゃんもなかなかいい仕事をしています。それまでのハードでは考えられないなかなかの移植度です。グラフィック、音楽、ゲーム性、世界観など見事なでき。モニターを縦置きしたく普通のテレビを縦にして画面を紫色にした思い出が有ります。ビデオが出た時プレイヤーが下手くそ討ち死にプレイだったのを思い出します。ダライアス外伝はメチャクチャ上手かったが。
初めてこれをやった時は、その綺麗な画面と画期的なシステムに衝撃を受けた。
そして、何といっても演出が良かった。ステージが進む度にわくわくするステージ構成は、まさに職人のなせる業かもしれない。
最後の方になると、敵の量も半端じゃない!!敵も必死なのだ。
その感じが伝わってくる。こっちも必死、敵も必死!そしてたどり着いたラスボスにさらに衝撃を受ける。
これこそラスボス!圧倒的な攻撃に殺され、何度も何度もリベンジする。
そして残機ギリギリでクリアしたあの達成感は忘れられない。
これから先、2、3と続編が出たが、この作品が一番だった。
ラスボスも一番好きだ。
アーケード版レイフォースをリアルタイムで遊んでいた厨房から工房時代、シンプルながらも斬新なシステムと透明感を感じさせながらもテンションを上げてくれる1面道中のBGMに感動し、すっかり虜となってしまった自分。
それからしばらくしてゲームショップで本作をたまたま発見。裏を見たらまさにレイフォース。PSかサターンのどちらかを買おうと来ていた事もあり、白サターンと本作を同時購入。
起動後→タイトル画面→デモ→スタートして1面。そこにはゲーセンで感じた世界がそのままの形で広がっていた。
敵の配置など細々とした所は分からないがグラフィック、BGM、SE、演出…全てにおいてアーケードとほとんど変わらないクオリティに感動した。難易度は高いものの、それ以外の部分は間違いなく良作と言える物だった。
サターンを持ってる者なら一度はやっておくべきタイトル。