| ゲーム機 | セガサターン |
|---|---|
| 発売日 | 1995年6月2日 |
| メーカー | ナグザット |
| ジャンル | アクション |
『バトルモンスターズ』は、実写取り込みを駆使したユニークな2D格闘ゲームで、プレイヤーは魔界の王が主催する壮大な格闘大会に挑戦します。この大会での栄冠を手にすることで、優勝種族は1000年間の魔界支配の権利を得るという魅力的なストーリーが展開。ゲームの魅力は、緻密に作り込まれた世界観と、個性豊かなキャラクターたちにあります。それぞれのキャラクターは異なる背景や技を持ち、プレイヤーは自分のスタイルに合った戦い方を選ぶことができます。また、幻想的なBGMが戦闘を盛り上げ、没入感を一層高めます。さらに、カメラワークにも特徴があり、プレイヤーが近づくと画面が拡大し、距離を取ると視点が引くことで、臨場感のある戦闘体験が楽しめます。このゲームは、格闘ゲームファンはもちろん、新たな体験を求めるプレイヤーにもおすすめです。
モータルコンバットのような実写の格闘なんだけど、大きな違いがある。
モータルコンバットのガード方式はボタン入力(右手の方)だが、このゲームのガード方式は相手のいる方向の反対をおせばいいのだ(一般の2D格闘と同じ)。
だからこっちのほうがモータルコンバットよりも操作性がいいのだ。
それと、キャラクターも個性的(首のないキャラや変な声を出す女性キャラなど)で良い。
セガサターン初の2D格闘ゲーム
登場キャラ12体はすべて実写取り込み&CGで描かれた異形のモンスター達だが、非常にキャラデザイン、造形のセンスが良い(自分の生首を振り回す男、ヘビ女、鳥男、フランケンシュタインなど)。
またステージも凝っていて、リングアウトすると巨大な食虫植物に喰われて即死するステージ、インディジョーンズばりに石の球体を転がして相手を攻撃できるステージなどなど、BGMも素敵なものばかり
そして、肝心のゲーム部分も良い出来である 操作性も良く、技も出しやすい。 キャンセル必殺技はできないが、目押しや空中コンボがかなり組めて、5割〜即死コンボも組める
また、2Pカラーが任意で選べる、2P側でもストーリーモードをスタートできる等、当時の作品としては細かい仕様もユーザーフレンドリー。
とにかく、雰囲気もゲーム性も噛めば噛むほど味が出るので、格闘ゲーム好きは是非手にとって欲しい一品です。
なかなか、しっくりくるキャラクターデザインの対戦格闘ゲームがなかったが、これはいい。
キャラクターに対する、細やかな気配りを感じる。
ゲームの立ち上がりは早い。
操作性、打撃感、サウンドエフェクトの格好良さなど、かなり良い。
" K.O " ボイスと、そのタイミングが非常に気持ちが良く、個人的にお気に入り。
■GOOD■
〇まず何と言ってもキャラクターの個性が強い。
半分以上が化け物だが、実写を取り込んでるので無駄にリアルで良い。
動いてるだけでワクワクする。
〇コマンドが簡単で、3D格闘ゲームの様なシンプルなコマンド入力が多い。
〇体力が少なめに設定されてるので、緊張感が有る。
〇パンチ、キック、必殺技、ダッシュ、ステージの高い場所への移動(登る場所が無い場合はスーパージャンプになる)等が基本的な操作になるが、時間が経つに連れて駆け引きが面白くなって来る。
〇ローディングが短い。
〇リングアウトで勝敗が決まるステージ。(場外に巨大植物が居て食われます)
〇高所から攻撃を喰らうと、イイ感じに吹っ飛ぶ。
■BAD■
?攻撃をヒットさせても大味で軽く、当たってるのか当たって無いのか分からない。
?タイムが砂時計なので、分かり難い。
■感想■
ナーガと言うヘビ女で遊びましたが、ジワジワ来ますね。
今流行りの連続技、コンボをバンバン出すタイプのゲームでは無く、1発1発を当て合う駆け引きが重要な格闘ゲームです。
必殺技が決まった時は相手が派手に吹っ飛ぶ事も有り、なかなか面白いです。
とにかくキャラクターのデザインが素晴らしく、初めてヴァンパイアやモータルコンバットを遊んだ時の事を思い出します。
今となってはグラフィックが汚い、システムが微妙等思う方が居るかもしれませんが、遊べば遊ぶ程ジワジワ来るスルメゲーです。