| ゲーム機 | セガサターン |
|---|---|
| 発売日 | 1997年12月23日 |
| メーカー | SNK |
| ジャンル | アクション |
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』は、戦闘システムが進化を遂げ、プレイヤーに新たな戦略を提供します。前作から引き継がれた基本的なシステムに加え、2つのラインを持つバトルフィールドが特徴です。他のラインにいる相手からの攻撃を防ぐガード機能が新しく追加され、より自由な戦闘が可能になりました。さらに、リングアウトが廃止され、代わりに画面端にあるオブジェクトを壊すことで気絶するルールが導入され、戦略的なプレイが求められます。過去の人気キャラクターが復活し、新たにEXキャラクターも登場することで、プレイヤーは多彩な戦い方を楽しめます。これらの要素により、よりダイナミックで戦術的なバトルが展開され、格闘ゲームファン必見の一作となっています。充実したキャラクターと進化したシステムで、長時間のプレイが楽しめる内容です。
以前から思っていたことだが、このシリーズはどうも操作性がよくないような気がする。特にアンディ・ボガードの超必殺技(超烈波弾?)が全然出なかった。・・・ダック・キングの超必殺技も出せなかったな。それと、拡張RAMカートリッジ使ってるくせに読み込み時間が長いぞ!
・・・拡張RAMカートリッジを使う意味あるの??
このシリーズは好きでよくやりました。オリジナルモードでプレイするとゲーセンで人が乱入してきた感覚のプレイが出来ます。それが面白くて結構ハマりました。
自分はこのゲームから本格的に餓狼シリーズに入ったので思い入れの深い作品です。
前作リアルバウトに比べてエフェクトが美麗かつ迫力が増しており自分的には後の餓狼のエフェクトより好きだったりします。
さらにリアルバウト2ほどの改悪も無く全体的に餓狼の雰囲気を保ちつつキャラの個性も巧く生かされた餓狼の完成系だと思います。
ただ拡張ラムを使用している割には読み込みが遅い等の欠点もありますが、まあネオジオCDに比べれば早いのでww