| ゲーム機 | セガサターン |
|---|---|
| 発売日 | 1997年10月9日 |
| メーカー | テクモ |
| ジャンル | アクション |
新たな3D対戦格闘ゲームの幕開けを告げる本作は、独自の戦闘システムを採用しており、従来のパンチやキックに加えて、攻防一体のホールド技が導入されています。このホールドは、投げ技に対抗するための重要な要素であり、打撃、投げ、ホールドの三すくみの関係がゲームに深い戦略性をもたらします。プレイヤーは、相手の技を読み合うことで勝利を目指し、自分のスタイルに合わせた戦術を選ぶ楽しさがあります。また、キャラクターはそれぞれ異なる背景や技を持ち、個性的なバトルが展開されます。美麗なグラフィックと爽快感あふれるアクションが融合し、対戦を重ねるごとに成長する喜びも味わえます。競技性とエンターテインメント性が絶妙に絡み合った本作は、格闘ゲームファンにはたまらない魅力を発揮します。
当時ゲーセンでバーチャよりもコチラを多くプレイしていました。
セガサターンに移植されると知った時は嬉しかったです!
話によるとSSに移植する際にACでやり残した事をやりDOA1としてはSS版が完成形らしいです。
SSで出したのだからPSでも・・・と言う事で製作したがマシンスペックの差からSSの様に上手く3Dで動かず、どうしても2Dぽくなってしまいキャラとコスチュームを増やし誤魔化したのは有名な話です。
なので「SS版よりPS版の方が好きだ」と言われると製作者側は困ってしまったそうです。
綺麗なポリゴンでサターンもやれば出来るじゃないかと感動しました。今じゃ普通ですが、当時揺れる胸とめくれるスカートは衝撃的でした。これはプレステじゃ(規制が厳しいので)出せないなと思っていたのに、あっさり移植されてしまいました。でも、このサターン版の方が出来は良いと思います。ただ、あやねがいません。(ついでにバースも)
バーチャを彷彿とさせるような対戦格闘ゲーでサービス精神にも長けているソフト。
キャラのデザインなんかもたくさんあってうれしい悲鳴。
モードも豊富でとても丁寧に仕上げている感じです。