| ゲーム機 | ニンテンドースイッチ |
|---|---|
| 発売日 | 2020年8月27日 |
| メーカー | PLAYISM |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー / リズム |
不思議な猫耳少女、アンニカと共に冒険の旅に出よう!スピカ島で待ち受けるのは、数々の謎と魅力的なキャラクターたち。彼女は少年ジラフからの依頼を受け、星のかけらを探しながら島の奥深くを探検します。このゲームでは、美しいアートスタイルと温かみのある世界が広がり、どこか懐かしい雰囲気を漂わせています。
アドベンチャー要素として、プレイヤーは不思議な島を自由に探索し、隠された秘密やアイテムを発見します。各エリアには個性豊かなキャラクターが待ち受け、心温まるストーリーが展開。さらに、リズムアクション要素も盛り込まれており、ダンジョンのボス戦では音楽に合わせてリズムに乗って戦います。美しいメロディが、冒険の興奮を一層引き立てます。探索と戦闘の両方を楽しめる『ジラフとアンニカ』は、想像力を掻き立てる夢のような体験を提供します。さあ、星のかけらを取り戻すための旅に出発しよう!
「ジラフとアンニカ」をプレイしてみたが、どうにも心のどこかがざわざわする。猫耳少女のアンニカが不思議な島を冒険する話だが、ビジュアルに反して思いのほか難しい。優しい見た目と裏腹に、シチュエーションが唐突で何をすればいいのか分からないもどかしさは、古いゲームをやり込んできた身としても少し厳しいところがあった。ストーリーを進めるために、試行錯誤しながら探索するのが主なスタイルだが、そのヒントが乏しい。マップが広くなるにつれて、どこから手を付けたらよいか迷ってしまうのもまた一種のストレス。
ボス戦で突然音ゲーに切り替わる要素は、こういう演出が多少のスリルを提供するのかもしれないが、個人的にはあまり気持ちよくない。やはり、アクション部分に関してはモーションの少なさが気になり、特に泳ぎの部分ではストレスが溜まった。この手の作品は、昔のアドベンチャーゲームを好む人には懐かしさを感じさせるかもしれないが、全体的な完成度としては少々物足りなさが募る。
ストーリーとゲームプレイにギャップがあるせいで、心地よいはずのアドベンチャーの楽しさが半減しているように思える。アクションがもう少し練られていれば評価は変わったのに、実に惜しいタイトルだ。特に、大人になった今、このようなちぐはぐさには耐えがたいものがある。昔のゲームを思い出すのは良いが、現実のプレイ感がもたらすストレスに戸惑ってしまった。
最近プレイしたゲームは、最初の手探り感が新鮮でした。最初はただ歩くだけというシンプルな操作から始まり、徐々にダッシュやジャンプといった動きが増えていくところが少しもどかしい一方で、成長を感じられて楽しかったです。グラフィックがとても可愛らしく、まるで漫画の中に飛び込んだかのような心地よさがありました。物語が進む中でのアートスタイルも、視覚的にとても楽しませてくれました。
音楽も雰囲気にバッチリ合っていて、プレイ中の世界観を引き立ててくれました。ただ、敵を倒さずに避けるだけの展開は、少し物足りなく感じました。特にボス戦の音楽ゲームは良い部分も多かったのですが、全体的にはもう少しアクション的要素が欲しかったです。何度も遊びたいという気にはならなかったものの、一度の体験としては印象深かったです。後半の一撃死などは、やはり歳を重ねたせいか辛く感じましたが、それもまたゲームの魅力なのかもしれませんね。総じて雰囲気を楽しむゲームだと感じました。