仁王2

ゲーム機プレイステーション4
発売日2020年3月12日
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルアクション / RPG

時は1555年、戦国時代を舞台に、異なる特徴を持つ武器を巧みに使いこなし、妖怪との壮絶なバトルを繰り広げるダーク戦国アクションRPGです。プレイヤーは人と妖怪の間に生まれた主人公となり、仲間「藤吉郎」と共に戦乱の波を乗り越えていきます。ゲームの魅力は多彩な武器や「上段・中段・下段」の構えを駆使した戦略的な戦闘にあります。敵の動きを読み、適切に攻撃や防御を切り替えることで、緊張感あふれる戦闘が展開します。また、「キャラクタークリエイト」機能により、体格や外見、声色などを自由にカスタマイズ可能。あなたの思い描く主人公を創りだすことができ、深い没入感を体験できます。妖怪たちとの激闘を通じて、独自の物語が紡がれる中、己の腕を磨き、最強の戦士としての道を切り開いてください。このゲームは、戦国時代のダークファンタジーを存分に楽しむことができる、魅力溢れる作品です。

感想/コメント

レビュアー0

このゲームは本当に奥が深くて、死にまくっても全然イライラしません。始めた頃は本当にすぐにやられちゃうけど、装備を整えていくうちにどんどん強くなれるんですよね。敵の動きや攻撃パターンを理解して、適応していく過程がたまらなく面白いです。そこを乗り越えると、ゲームが一気に楽しくなりますよ!今プレイするなら、DLCも全部買ってからがオススメです。コンプリート版を手に入れるか、セールのタイミングでDLCセットを購入すれば、より一層楽しめるはず!ぜひ、挑戦してみてほしいです!

レビュアー1

「仁王2」をプレイした感想を述べさせていただきます。まず、操作性については非常に良好で、ストレスなくプレイできるのが印象的でした。次にグラフィックですが、細部まで余念なく作り込まれており、美しい景観にただただ見とれてしまいます。またサウンドに関しても素晴らしく、特に戦闘時の効果音や音楽はゲームの雰囲気をぐっと引き立てています。熱中度はとても高く、繰り返しプレイする楽しさを感じる一方で、敵の理不尽な攻撃には時折苛立ちを覚えることも。こうした側面がストレスの元になるのは否めません。しかし、アイテム収集などのやりこみ要素が豊富で、長く楽しめる仕組みになっている点は評価できます。ゲームバランスにおいては、前作の「仁王1」と比較すれば改善されているとは言え、依然として理不尽さは残るため、心してかかる必要があります。全体的には無双系の操作感を持った死にゲーであり、純粋なソウルライクを求めている方には少し物足りなさを感じるかもしれませんが、その分楽しみの幅も広がる作品です。

レビュアー2

このゲームは敵を倒すために武技といういくつかのボタンをうまく組み合わせて使うんですが、慣れるまで少し大変かもしれません。でも、回数を重ねるごとにコツがつかめてきて、気がつけばとても楽しくなってきます。グラフィックも素敵で、自分で作ったキャラクターが美しいムービーに映るのを見るのは嬉しいです。それに、サウンド面も力が入っていて、雰囲気がとても良いんですよ。

ゲームは何度も挑戦するようになっていて、アイテムを集める楽しさもあって、長時間ハマれる内容になっていると思います。確かに難易度は高いですが、マルチプレイを利用すれば誰でもクリアできるので、さまざまな人と一緒に楽しむことができると思います。ただ、初めての人には少し操作やシステムが複雑に感じられるかもしれません。でも、実はとても楽しめるゲームですし、今ならお手頃な値段で手に入るので、ぜひ挑戦してみてほしいなと思います。

レビュアー3

仁王2、やっちゃいました!これぞまさに死にゲー。戦国時代のダークな雰囲気が漂う中で、強敵たちに立ち向かうのは最高に刺激的で、久々に興奮しました。カスタマイズも自由自在で、自分だけのキャラクターが作れるのが良いですね。リアルなグラフィックも抜群で、自分のキャラが他のプレイヤーに見せつけたくなるほどの出来栄えです。

チュートリアルで武器を切り替えたりして、ワクワク感満載で本編に突入するんですが、実際にはすぐに目の前の敵にやられる…これがまた悔しい!ロックオンの効果を利用したり、戦略を考えたりする必要があって、「あ、これ上手くいった!」ってなった瞬間はたまらなく快感なんですが、小さな敵に攻撃が当たらなかったり、連続攻撃できなかったりと、制約が多いんですよね。まさに死にゲー初心者には辛い展開。

でも、挑戦したい人にはピッタリ!なんども死にながら、慣れていく過程が楽しめるゲームだと思います。前作よりさらに難易度が上がっている気もしましたが、挑戦する価値は十分にあります。ゲームが上手い仲間と一緒に、互いにアドバイスし合いながら進めるのも楽しそうです!ぜひ、ヘビーゲーマーな皆さんに挑戦してほしいタイトルです!

レビュアー4

ゲームをプレイしていて、本当に印象的だったのはその操作性です。私には不満がなく、すんなりとプレイできました。アクションモードのおかげか、グラフィックもすごくきれいで、視覚的にも楽しめました。音についても、ゲームの雰囲気をしっかりと作り出していて、没入感が増します。気が付けば夢中になってプレイしてしまい、気づけば寝不足になってしまうこともしばしばありました。

500時間以上も楽しんでいると、自分のプレイスタイルも確立されてきたと思います。ゲームのバランスも、システムを理解すればちょうど良い難易度になると感じました。特に、ダメージの増やし方について理解することで、攻略の幅が広がり、難易度もグッと下がります。確かに“死にゲー”とも言われていますが、レベリングや武器・防具の強化をしっかり行っておけば、思ったほど死にません。

私にとって嬉しいポイントは、友人と一緒にストーリーを進められる協力プレイです。これによって、ゲームがより楽しめる要素が増え、友人と一緒に思い出を作ることができました。全体的に、心温まる体験ができたゲームだったと思います。

レビュアー5

たまたま手を出した仁王が思いのほかハマったから、続編の仁王2にも飛び込んでみたんだけど、これはまさに鬼武者の進化版だと思う。グラフィックは前作から大幅に進化していて、確かにゲーム体験が格段に良くなった。私が使っているのはプレステ4プロなんだけど、HDRの効果が実に素晴らしい。正直、私はヘビーゲーマーだからこそ、このゲームの鬼畜さには毎回驚かされる。気を抜くとすぐに落命してしまうから、レベルを上げても装備を強化しても、簡単には進めない。限られた時間、1日30分くらいしかプレイできないから、プレステプラスに加入してまれびとを頼りにするしかないのが現実。でも、そんなまれびとの助けがあると、一気に状況が変わるのは嬉しい。正直、一人で進めるのは私には無理だし、それでもどうにか前に進めるっていうのは、このゲームの良いところだと思う。長時間遊べない私には、小刻みに楽しめる要素がとてもありがたい。ゲームの魅力にどんどん引き込まれていくのが楽しいわ。

レビュアー6

発売から少し経ちましたので、ネタバレには触れないようにしつつ、感想をまとめてみたいと思います。まず、操作性に関してですが、大きな問題はなくスムーズにプレイできます。ただ、武器やスキルが増えると、少し煩雑になりそうですので、自分に合った使いやすい武器を早めに見つけることが、クリアへの近道かもしれませんね。グラフィックは特に目を見張るものではありませんが、女性キャラを作成するのは結構楽しい時間で、自分の好みを追求できます。

サウンドについては悪くはないのですが、耳に残るような印象もありません。それでも、やはりこのゲームの魅力は、難易度にあると思います。最序盤は操作に慣れていないと結構厳しく、敵の強さに圧倒されることがありますが、慣れてくると試行錯誤の末にボスを倒した時の快感は何物にも代えがたいものです。オンライン要素やDLCも期待できるので、長く遊べる要素も充実しています。

ただ、ゲームバランスは考えられていて、無理難題は少ない印象を受けました。それでも、武器や防具、鍛造、形写しなどのシステムは多岐にわたるため、初めてプレイする際は少々戸惑うかもしれませんね。この辺りもう少しシンプルにできれば、もっと多くの人に楽しんでもらえるのではないかと思います。

私自身、過去に「ブラボ」や「隻狼」をクリアした経験がありますが、序盤で心が折れそうになる瞬間もありました。それでもやはり死にゲー特有のバランスの良さに魅かれ、やめられなくなりました。ストーリーもしっかりしているため、ぜひ挑戦してみてほしい作品ですが、もし「ダークソウル」や「セキロ」を未プレイの方は慎重に考えた方が良いかもしれませんね。

レビュアー7

仁王2をプレイしてみた感想をお伝えします。まず、戦国時代の日本を舞台にしたゲームは本当に魅力的ですね。歴史的な背景や文化がしっかりと表現されており、当時の雰囲気を感じながらプレイできるのが面白いです。個人的には、フロムの「ダークソウル」シリーズや「セキロウ」と比較してしまうのは自然なことかもしれませんが、それらの要素を巧みに取り入れつつ、前作である仁王の独自性も感じられる点が特に印象的です。難易度も高めで、一筋縄ではいかないゲームですが、クリアしたときの達成感はたまらないものがあります。初心者の私でも楽しめる部分があり、奥深さを感じつつ、もっとスキルを磨いて挑戦したくなるゲームでした。これからもプレイを重ね、さらなる成長を目指していきたいです。

レビュアー8

この『仁王2』をプレイした感想を述べておきますね。基本的には長く楽しめる要素は詰まっていますが、前作の延長線上にある作品という印象を受けました。確かに楽しめる部分が多いのですが、操作が煩雑になりすぎていて、少し面倒に感じるところも。特に、Shift的なボタン操作が増えていて、リモコンのボタンをカスタマイズできないのは不満です。PS4の限界も感じざるを得ませんね。

グラフィックに関しては、キャラクタークリエーションが加わったものの、全体的に進化は薄いように思います。カメラの引き具合も、挑戦を難しくする要因になるのではないかと心配しています。音楽はプレイには支障なしというところですが、印象には残らないですね。

もちろん、ハクスラ要素は魅力的ですが、難易度が高く、特にのんびり楽しみたい私のようなプレイヤーにはきつい部分があります。戦闘時間も敵ごとに長すぎて、つい投げ出したくなるような体験が待ち受けています。全体マップがないのも不便で、メニュー開いてポーズにいくまでの流れにも納得がいきません。標準の買い方を間違えたか、もう少し待つべきだったと反省しています。これを踏まえて、購入を検討する方は、冷静に判断してほしいですね。

レビュアー9

このゲームを繰り返しプレイしていると、特に周回を重ねるごとに敵の火力がどんどんインフレしていくのには驚かされました。5周目のエンドコンテンツに関しては、特定の武家やビルドでないとプレイするのが難しいと感じてしまいました。ワンパンでやられてしまうことが多く、その結果、気持ちよく死ぬどころかストレスが溜まるばかりです。敵の攻撃力を少し緩和するか、レベルの上限を調整すべきだったのではないかと思います。特に、土蜘蛛や源義経のようなボスは、まるでスタッフのお気に入りかのように非常に強力で、特定の状態異常を無効にする調整がされているのも気になります。ゲストキャラの女天狗や龍の忍者も、バランスの面で問題があったと感じています。全体的にハメるかハメられるか、という極端なバランスになってしまっていて、多くのプレイヤーがエンドコンテンツをやりきれずに投げ出してしまったのではないかと心配しています。最終的には、妖力を溜めやすいビルドで妖怪技を放つだけのゲームになってしまいそうですね。このような点が改善されると、もっと楽しめるのではないかと思います。

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