| ゲーム機 | プレイステーション4 |
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| 発売日 | 2020年2月20日 |
| メーカー | スパイク・チュンソフト |
| ジャンル | アクション / RPG |
鍛冶屋の娘を救うため、侍は禁忌の地に足を踏み入れ、異界の魑魅たちと繰り広げる迫力の剣術アクションが魅力です。和の風情満載の世界観で展開される本作では、夜になると一本松から繋がる「異界のダンジョン」に挑戦し、刀や素材を収集することが求められます。ダンジョンは毎回構造が変わる自動生成方式を採用しており、新鮮な冒険が楽しめます。また、昼間は「峠の鍛冶屋」として、武具を製作し資金を稼ぐ要素も。戦略的な攻防術を駆使し、奥深いゲームプレイを体験できるだけでなく、キャラクターやストーリーにも感情移入できる作りになっています。自分のスタイルに合わせてカスタマイズできる刀剣や、スリリングなダンジョン探索が、プレイヤーを新たな挑戦へと誘います。この和風剣術アクションRPGを通じて、侍の壮大な物語をお楽しみください。
このゲーム、ダンジョン形式にしてはちょっともの足りなさを感じる。罠が見えていて、ターン制じゃないから緊張感が薄いのが残念。序盤の借金返済が主な目的で、お金を稼ぐシステムがわかりづらいと、借金がどんどん増えていくばかり。ダンジョンも4つしかなくて、敵の種類も少ないから、やりがいが感じられないんだよね。ダンジョン内でのアイテムロスト防止や復活アイテムがあるから、致命的な失敗を避けるのも容易。だいたい敵も武器の能力やゲージ技を駆使して押し切れちゃうし。ただ、全武器、衣装、変装を集めるという目的はあるんだけど、正直めんどくさいと思ってしまう。武器の特殊能力が一目でわかるような機能や、素材選択時に事故を防ぐロック機能があれば、もっと快適に遊べたかもしれない。コストパフォーマンスも微妙で、3000円で買うのはなんだか損した気分になる。せめて中古で500円以下なら、ちょっと遊んでみるのもアリかなと感じる。
このゲームについての感想を書こうと思いますが、まず「侍道」というシリーズの外伝であることを考えると、ちょっと期待が外れてしまったというのが正直なところです。借金を返すために冒険するというストーリー設定は面白そうに聞こえたものの、プレイヤーとしてのモチベーションが感じられにくいのが残念でした。自分が借金を背負っているわけではないので、行動にあまり意味が見出せないんですよね。
また、敵を刀で斬る際の血しぶきが飛び散る描写は、18歳以上向けにしては内容が適切かどうか疑問です。カメラが固定されているため、戦っている感覚がいまいち盛り上がらないことも気になりました。ダンジョンが毎回形を変える要素やハック&スラッシュのスタイルは、和製のディアブロを意識しているかのように感じますが、全体としてはやや地味で、もっと何かが足りない印象です。
「侍道」を知っている人には物足りなさを感じるかもしれませんし、期待しすぎると肩透かしを食らうかもしれません。ただし、和風のローグライクアクションRPGが好きな方には試してみる価値があるかもしれませんね。自分自身は、もう少し迫力のある戦闘や背景が欲しかったなと思います。
プレイしてみたものの、たった10時間で投げてしまったのは、自分でも驚きです。ローグライクやハクスラはやたら好きなジャンルなんですが、本作にはどうにも引き込まれるものがありませんでした。主人公にも武器にも全く愛着が湧かず、その結果、育てる意欲が全く湧いてこないというのが一番の理由です。数字が上がっていくこと自体には興味を持てても、キャラクターや装備に対する愛情が無いと、すんなり続ける気にはならないものですね。これまでの経験からも、育成や成長に対するモチベーションは愛着があってこそだと再確認させられました。何かが欠けているといった感じですが、実際にその事に気づかされたのが新たな発見です。これからのプレイには、この教訓を活かしていきたいと思います。
侍道シリーズの最新作が登場したと聞いて期待していたが、外伝としての発展性には少々戸惑った。基本的にはアクションゲームではあるが、ハクスラやローグライクの要素が盛り込まれていることで、従来のファンには受け入れがたい部分もあるかもしれない。特に、ダンジョンが自動生成されたり、毎回レベル1からスタートさせられる点には面食らった。アイテムロストといった厄介な要素もあり、ゲームの進行が不安定になることがある。さて、グラフィックは斜め見下ろし型の固定画面で、過去のシリーズとは一線を画している。これには正直言って慣れるまで時間がかかった。それでもアクション自体は多彩で、一撃必殺の爽快感はしっかり楽しめる。全体的に見ると、新しい試みではあるが、古参ファンの私にとっては懐かしさと新しさの狭間で揺れる複雑な気持ちだ。