DEATH STRANDING (デス・ストランディング)

ゲーム機プレイステーション4
発売日2019年11月8日
メーカーソニー・インタラクティブエンタテインメント
ジャンルアクション

「デス・ストランディング」は、プレイヤーが“サム・ポーター・ブリッジズ”となり、孤立した人々のために「未来」を運ぶ使命を担うアクションゲームです。人々や都市が引き裂かれ、失われた繋がりを取り戻すために、危険な自然環境や奇異な敵との遭遇が待ち受けています。プレイヤーは、荷物を背負い、険しい地形を越え、時には仲間と協力しながら、壊れた世界をつなぐ役割を果たします。

このゲームの魅力は、圧倒的なグラフィックと緻密な設定だけでなく、震えるようなドラマを展開するキャラクターたちにあります。ノーマン・リーダスをはじめ、マッツ・ミケルセンやレア・セドゥなどの世界的な俳優陣が出演し、物語により深みを与えています。プレイヤーは彼らと共に、希望や絆、孤独を体験しながら、サムの旅を通じて心に残るメッセージを受け取ることができるでしょう。新たなヒューマンドラマを感じさせる本作は、ただのアクションゲームではなく、深い感動と考察を促す体験です。

感想/コメント

レビュアー0

クリアしましたが、ストーリーはとても魅力的で楽しめました。ただ、移動に関しては少々ストレスを感じてしまいました。特に段差でバイクが引っかかってしまうことが多くて、思わずコントローラーを叩きつけそうになりました。バイクが登場した時は嬉しかったのですが、使い勝手にはちょっとがっかり。中盤からはゲームの細かな要素やシステムに慣れてきて、より楽しさを感じることができました。全体的に見ると、移動以外はとても満足しています。それでもやっぱり、バイクのせいで荷物が散らばったりした時には、本当に頭を抱えてしまいました。

レビュアー1

このゲームは、主人公が未来への希望を持ちながら人々を再びつなぐという重いテーマを抱えていて、そのストーリーにどっぷり浸かることができました。単なる荷物運びゲームと思いきや、荷物の重さやその持ち方、バランスを保つ難しさがゲームプレイに深みを与えています。こけてしまうことの代償を考えたり、荷物を傷つけないように気を使ったりすることで、リアルな緊張感が常に付きまといます。

最初は単調に思えたプレイも、ストーリーが進むにつれて、世界観にのめり込んでいく感覚がありました。マップを見ながら目的地を設定する際も、ただの最短ルートではなく、どのように荷物を運ぶかを考える余裕が求められ、ゲームの戦略性が増していく様子が楽しかったです。

敵との遭遇も、ただの戦闘だけでなく、環境によってアプローチが異なるため、攻略法を試行錯誤する必要があり、その変化が単調さを打破してくれます。そして、日本で開発されたゲームであるため、海外作品にありがちなローカライズによる違和感を感じずに、安心して楽しむことができます。

これまでのオープンワールドゲームとは一線を画す新しい体験を提供してくれるこの作品は、深いストーリーや設定が好きな人には特にお勧めです。全体的に、運ぶ荷物が象徴的な存在となり、プレイヤーに新たな楽しみを与えてくれる素晴らしいゲームだと感じました。

レビュアー2

私は最近「DEATH STRANDING」というゲームをプレイしましたが、正直なところ期待外れでした。ゲームの進行が非常に単調で、移動するだけの作業が続くのに飽きてしまいました。敵と対峙する際の戦闘もなく、ただの移動の繰り返しがストレスに感じましたし、成長を感じられる要素が非常に少ないのが残念でした。最初からバイクに乗ることができるのに、いざ乗れるようになると次のミッションが岩だらけの地形で、結局徒歩で移動する羽目になったのにはがっかりしました。

また、ストーリーも薄っぺらく感じ、グラフィックが美しいのは良い点ですが、すぐにその美しさに慣れてしまい、特別感は失われてしまいました。その上、同じムービーを何度も見せられるのもイライラして、ゲームに没頭することができませんでした。全体的に、もっと充実感を感じられるゲームを期待していたので、この作品にはかなり失望しています。私にとっては、あまりに苦痛な経験でした。

レビュアー3

久しぶりにプレイすると、操作性の多さに最初は戸惑うこともありますが、様々なアクションを楽しむためには仕方がないですね。その分、グラフィックは素晴らしくて、自然の景色に心が癒される瞬間も多いです。乗り物や配達品のダメージ表現がリアルで、見た目で変化が分かるのがとても魅力的です。サウンド面では、映画を彷彿とさせるBGMが自然に入ってきて、特に特定の配達物を運んでいる時の感情を揺さぶるような音楽は、まさに小島監督ならではの演出ですね。

このゲームは、人を選ぶ部分もありますが、自分にはどんぴしゃでハマりました。宅配の仕事や凍った坂道での苦労、山登りの経験があると、より楽しめると思います。単なる運搬だけでなく、どのルートを選ぶかを考えるのが面白いですし、その過程で新しいアイテムやミッションが解放されるのも魅力的ですね。ストーリーや世界観も非常に引き込まれる要素があり、ついついプレイを続けたくなります。

ゲームバランスはしっかりしていて、序盤は苦戦することもありますが、徐々に感覚が掴めてくると楽しいです。また、他のプレイヤーからの助けも感じられて、非同期の協力感が新鮮です。全体的には、どのルートで目標に向かうかを楽しむゲームで、デリバリーの難易度が上がるにつれてストーリーが進んでいきます。個人的には、バトルはメタルギアシリーズとは異なり、好戦的な方には物足りないかもしれませんが、独自の楽しさがあります。

特に「BB」と呼ばれる赤ちゃんを常に携帯することで、最初は異物感が強かったのですが、いつの間にかとても愛おしい存在に変わりました。このゲームを通じて、少しだけ母性を理解したような気がします。自分の中にこの「コジマ沼」ができて、とても幸せです。他のプレイヤーにもぜひこの魅力を体験してほしいですね。

レビュアー4

このゲームはコジマプロダクションの初めての作品で、発売当初は少し微妙な印象もありましたが、気がつけばとんでもない本数が売れたみたいですね。私もプレイしてみて、操作性には少し戸惑いましたが、それもまた新しい挑戦として楽しめました。グラフィックが本当に美しくて、実写のようなリアルさには驚かされました。特に自然の風景が映えるシーンには心を奪われましたね。

サウンドトラックも魅力的で、いろんなアーティストの曲が詰まっていてたまに聴きたくなるものもありました。私にとっては、道路を完成させるまでの緊張感がかなり高かったです。雪山を越えて新たなチャレンジが待っている感じがワクワクしました。でも、ジップラインを使った遊び方にはまってしまったのも事実です。

ただ、ボスがもう少し強かったら、もっとドキドキ感が増したかなと思います。ストーリーはやや難解で、特に後半はついていけなくなりました。でも、雪山で荷物を運ぶ過酷さには、達成感を感じられましたね。命をかけて物を運んでいる感覚が、サバイバル感を楽しませてくれました。これら全ての要素が一つになって、心に残る体験になったと思います。

レビュアー5

小島監督の作品は今回が初めての体験でしたが、思った以上にハマってしまい、正月休みを利用してトロフィーコンプリートに挑戦しました!本作は賛否が分かれていますが、私にとっては非常に楽しめて、特に「移動」の楽しさが印象的でした。普段はFPSやフロムの作品が好きで、『SEKIRO』や『Horizon Zero Dawn』でもトロコンを経験済みですが、本作は全く別の魅力がありました。ゲーム内の移動は、とにかく緻密で、荷物を運ぶ過程に頭を使う楽しみがあって、非常に没入感がありました。また、フィールド上でのちょっとした障害物にも気を遣わないといけないので、リアルな感覚を味わえました。

グラフィックも素晴らしく、非ProのPS4でプレイしているにも関わらず、当時感動した『Horizon Zero Dawn』を上回る美しさに驚きました。サウンドトラックもシーンにピッタリ合っていて、非常に良かったです。ただ、戦闘中のBGMはあまり印象に残らなかったのが少し残念でした。ストーリーは徐々に明らかになり、最後の展開には思わずやられました。ぜひネタバレを避けてプレイしてほしい作品です。

総じて、SFが好きな方やストーリーに没頭できる方には非常にオススメですが、アクションや敵との戦闘を主眼に置く方には向かないかもしれません。このユニークな体験を、皆さんもぜひ味わってみてください。ゲームの終盤には、タイトな展開が待っているのでお楽しみに!

レビュアー6

このゲームをやってみて、操作のシンプルさにはちょっと安心しました。荷物を運ぶ時に、ボタンを押し続けるのが面白かったけれど、バイクの操作だけはもう少し工夫があってもよかった気がします。美しい山や川の景色は、心を和ませてくれる一方で、キャラクターたちのビジュアルも魅力的でした。音楽も印象的で、場面に合った洋楽が流れるのは個人的に楽しめました。荷物を配達して感謝される瞬間は、なんだか嬉しさがじわっと来るんですよね。そんなところが、思わずまたやりたくなる理由かもしれません。しかし、主人公が強力な武器を持つと、敵に対する緊張感が薄れてしまうのが少し残念でした。自分でその武器を使わないようにすればいいんでしょうけど、そうもいかないですよね。

このゲームは一度クリアしたら、続けるかな…?と思った時に、やっぱりもう一度は楽しむ気にはならないかも。シナリオを楽しむのが主な目的だと感じました。難易度は選べるので、アクションが得意じゃない自分でも少しずつ慣れてきましたし、妙に心が落ち着く瞬間もありました。心のどこかで、死生観について考えさせられるところもあって、すごく印象的でした。軽快に進めるアクションゲームではないけれど、慎重な自分にとっては不思議とハマってしまいましたよ。落ち込んだ時にやると、少しポジティブになれるかもしれません。こういう体験は、なかなかいいものだと思います。

レビュアー7

最近、セール中に話題の作品を購入してみました。最初の方は意外と楽しめていたのですが、物語が進むにつれてどんどん魅力が薄れていくのを感じました。独自のルートを自分で開拓していく過程には惹かれたものの、オンライン要素の他プレーヤーが設置した物に対して、最初は便利だと思っていたのが、いつの間にか邪魔に感じ始めるとは思いもよりませんでした。

特に、しつこい「時雨」が鬱陶しくなり、ストーリーの流れが停滞するような感覚に苛まれました。雨宿りをするも、果てしなく続く雨にうんざりして、結局戦闘が絡んできてますます面倒に。戦略も必要ない単調さに飽きてしまい、どんどん本作が苦痛になっていくのを感じました。何度も放置しては再開しながらも、自分のモットーとしてクリアを目指しましたが、限界を感じています。

クリアしたい思いが強いですが、もはや楽しむことができなくなってしまいました。心苦しいですが、ここでギブアップします。ただ、「クソゲー」とまでは思わないものの、私にとっては賛から否への激変を体感した作品でした。これからプレイする方には、ぜひ他の意見も参考にしてから購入を考えてほしいと感じます。

レビュアー8

このゲーム、最初はちょっと期待したけど、結局はクソバカゲーだわ。グラフィックや音楽は確かにいいけど、長くて意味わかんないムービーばっかり挟まれて、テンポが悪すぎる。本当にこれがゲームとして売られてるとは驚きだよ。配達がメインなんて、こんなんただのお遣いじゃねぇか。

いや、単調すぎてマジつまんねーし、目的地に辿り着くのもイライラするくらいの悪路で妨害だらけ。リアルさを追求しすぎて、逆にゲームじゃないってのが実感できる。もうね、方向転換しようとしたら突然の大暴走とか、ありえないっしょ。主人公、どう見てもまともじゃないし、転びまくって集めた荷物も川に流されたり崖から落ちたりで、心が折れるわ。

敵に襲われたら、持ち物が蹴散らされて、ほんと虚しさ満載の作業ゲー。時間を割いてゲームしてるのに、楽しさは皆無でストレスだけが溜まるってどういうことよ?少なくともこの開発陣は、ユーザーを楽しませようとしてるとは思えない。ちょっと性格悪すぎじゃね?

ただ、こういうゲー好きな人もいるのかもしれないけど、慎重な人とかテンポ重視な人には向かないと思う。自分に合わなすぎて、途中で投げたし、時間の無駄だった。こんなんなら、他のゲームやってる方が絶対いいわ。愚かすぎる挑戦だったな。

レビュアー9

このゲームは本当に魅力的でした!操作が直感的で、すぐに楽しめるところが良かったです。特に雪や雨のグラフィックが素晴らしくて、自然の美しさを感じながらプレイできました。サウンドもゲームの流れを邪魔しない穏やかなもので、リラックスしながら進められました。インフラの整備をするのが楽しくて、まるで自分がその世界を作っているかのような感覚でした。ただ、クリア後はもう一度やろうとは思わないかも。でも、トロフィーを集めるのに挑戦する人を尊敬します。

ストーリーがしっかり練られていて、まるで映画を観ているような気分になりました。この世界観には独特な没入感があって、プレイしていてとても楽しいです。ただ、全体的には少し単調かもしれませんね。それでも、PS4の性能をフルに発揮したグラフィックスには感動しました。出会うキャラクターのストーリーや背景にも触れられて、より深く楽しめました。

何よりも、このゲームを遊ぶことで、日常の宅配の方々に感謝の気持ちが湧いてくるのが嬉しいです。このジャンルのゲームはちょっと新しい体験で、ぜひ試してみる価値はあると思います。

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