DEAD OR ALIVE 6

ゲーム機プレイステーション4
発売日2019年3月1日
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルアクション

巨大複合企業「DOATEC」が主催する格闘大会「DEAD OR ALIVE」が第6回目を迎え、プレイヤーを待ち受けるのは新たな激闘の物語。従来の「打撃」、「投げ」、「ホールド」の「3すくみ」システムはそのままに、駆け引きの幅が広がります。新たに導入された「ブレイクゲージ」により、必殺技の発動が可能となり、戦略的な戦闘が求められます。さらに、注目の新要素「フェイタルラッシュ」では、専用ボタンを活用してボタン連打するだけで迫力満点のコンボを繰り出せます。個性的なキャラクターたちが入り乱れ、プレイヤー同士の熱い対戦を繰り広げる中、洗練されたグラフィックと演出がリアルな格闘体験を提供。オンライン対戦や豊富なカスタマイズオプションも充実しており、自分だけのスタイルを楽しむことができます。新たな「DEAD OR ALIVE」の世界で、あなたの戦いが始まります!

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感想/コメント

レビュアー0

最近もDEAD OR ALIVE 6をめちゃくちゃ楽しんでるんだけど、DLCが終わっちゃったのは本当に残念!やっぱりDOA5の時はもっと豊富なコンテンツがあったから、そんな中でアプデが落ち着いてきた時に「さあ、これから!」って思った矢先に打ち切りは辛いよね。それでも今はゲーム自体がすごく面白くて、基本無料だからエロカワ女子が好きな人には絶対試してみてほしい!あのDOA特有の駆け引きがハマるとほんと沼に引き込まれるから、ぜひ体験してほしいな。

次のPS5版には期待してるけど、どうか前の悪循環を繰り返さないでほしい。新しいバトルシステムとかはいらないから、今の完成度の高いシステムをそのまま引き継いでくれればベスト!そして、やっぱりキャラバランスをもっと改善してくれたら言うことなしだね。

DEAD OR ALIVEは他の格闘ゲームとは一線を画していて、女の子たちの見た目とホールドによる駆け引きが最高なんだ。そこをさらに深めて、無駄な制限とかを付け加えなければ、きっと素晴らしいゲームになると思う!

レビュアー1

僕は格闘ゲーム初心者で、シリーズとしては3以来のDOAを楽しんでいます。現在はパッドを使ってオンライン対戦をメインにプレイして、ようやくB-ランクまで到達しました。その過程で感じたのは、新しく始めようとする場合、勝つためには相当な努力が求められるということです。基本的な操作やキャラの特性を理解するまでが大変で、継続してプレイする意欲が必要だと思います。

発売からまだ2週間しか経っていないのに、オンライン対戦では同じプレイヤーとよくマッチする印象があります。特に、2回連続で対戦したり、4回中3回同じ人と当たったりすることが多くて、オンラインの人口が少ないのではないかと感じざるを得ません。対戦相手が限られている分、戦術を学ぶにはいい機会かもしれませんが、もう少し多様な対戦ができるようになってほしいです。これからもっとスキルを磨いていきたいので、頑張ります。

レビュアー2

期待していた分、やはりガッカリ感が大きいです。オフラインでは何とか衣装をコンプリートしましたが、本当に苦行そのものでした。もっと効率よく設計図を集めるのではなく、アーケードモードで違うキャラクターを使って楽しむという、シンプルな遊び方をしたかったのです。DOAシリーズの魅力の一つは、好きなキャラクターを思う存分カスタマイズする楽しさだと思うのですが、それを実現するためにはあまりにも多くの時間を費やさなければならないのは残念でなりません。衣装集めのシステムには修正が予定されているとのことですが、発売日に購入した私たちの失望感に対して、何らかの責任を持つべきだと思います。それだけこの作品は罪深いものに仕上がっていると感じています。確かに素晴らしい点もあるにはあるのですが、残念ながらそれらは悪い部分に覆い隠されてしまっています。

レビュアー3

最近、コスチューム設計図が全て揃ったと聞いて、ちょっとやってみた。アーケードモードでも連打するだけのシンプルな戦いだが、途中で別キャラをやったりして、レベルだけは上がってしまった。あっという間に金ぴか女も42になった。でも、コスチュームは一つも買わずにこれだから、なんとも言えない気分だ。

元々、特定のキャラクター、特にnicoとマリーローズぐらいは揃えたいと思っていたが、結局興味のないキャラばっかり出てくる。最後にようやくマリーローズのコスチュームが出た時には、驚きを通り越して呆れてしまった。他のキャラのコスチュームも揃いそうになって、本当に何なんだ、この仕様は。男キャラクターには興味がないのに、次々とコンプリートする羽目になるとは。

正直、コスチュームが緩くていいから、おしゃれをしてからオンライン対戦するのが普通じゃないか。全員がデフォルトのコスチュームで戦うのは、何が楽しいのだろうか。このせいで、ゲームに飽きが来るのが早まる気がする。オフラインの人たちは、もっと厳しい状況にいるのかなと思うと、本当に恐ろしい。1/1000なんて、正気を疑うレベルだ。

レビュアー4

最近のアップデートで、遊びやすさが向上していると感じていますね。オンラインでのコスチュームも充実してきて、楽しむ幅が広がったように思います。格闘ゲームとして見ると、グラフィックやアクションのクオリティは本当に素晴らしいと評価しています。年齢を重ねても、こうしたゲームに触れることができるのは嬉しい限りで、日々のストレスを解消する貴重な時間となっています。しっかりとキャラクターの動きや戦略を考えながらプレイできるので、ついつい時間を忘れてしまうこともあります。これからも楽しみながら、さらなる成長を目指していきたいですね。

レビュアー5

私は、XBOX ONE版とPC版の「DEAD OR ALIVE 6」を楽しんでいるのですが、やっぱりこのゲームは本当に面白いですね。キャラクターたちの動きや技が見事に表現されていて、戦略を考えながらプレイするのがとても楽しいです。ただ、少し不安に感じているのは、次回作がどうなるのかということです。今作の良さを引き継いでくれるのか気になりますが、やはり星5つをつけたくなるほどの楽しさがありますので、せっかく良い作品に出会えたのだから、次回作にも期待したいと思っています。これからもずっと楽しんでいきたいゲームですね。

レビュアー6

このDEAD OR ALIVE 6、正直言って最初は魅力的に感じました。グラフィックは美しく、キャラクターの動きも滑らかで、思わず画面に見入ってしまいます。しかし、ゲームを進めていくうちに、やりこみ要素として用意されているコスチュームについては本当に腑に落ちない点が多いです。最初はほとんどがロックされていて、解除には設計図が必要なんて、そんなのただの時間の無駄じゃないですか。特にその数が桁外れに多くて、解除条件もランダムだから、根気よくプレイしていても成果が出ないことが多いのがストレスです。さらに、1万円というシーズンパスについては、ユーザーの気持ちを全く無視した金儲け主義にしか思えません。正直、こういったせこい仕様さえ無ければ、もっと愉快に楽しめたはずなのにと悔しい気持ちが湧き上がってきます。ゲームは楽しいはずなのに、その無駄な要素が邪魔をしているのが残念でなりません。もっとユーザーのことを考えた仕組みを作ってほしいです。

レビュアー7

「DEAD OR ALIVE 6」をプレイしてみた感想をシェアしたいと思います。対戦格闘部分は、前作のDOA5とほとんど同じ操作感で、新しいブレイクブローやブレイクホールドの要素が加わって、非常に新鮮な体験ができています。前作が好きだった人には間違いなく楽しめる内容だと思います。PS4版では対戦も快適で、ラグを感じずに盛り上がれるのがいいですね。ただし、ネット対戦は今のところランクマッチのみで、ロビーマッチを楽しみにしているファンにはちょっと物足りないかもしれません。

でも、対戦以外の部分はちょっと厳しいかなと思いました。DOAシリーズの魅力のひとつであるコスチュームがかなり少なく、色違いが多くてがっかりしました。多くのコスチュームはロックされていて、アンロックには設計図が必要なのですが、その入手が難しすぎて、やりがいを感じるどころかストレスがたまる結果になっています。トロフィーをすべて獲得しても、コスチュームの開放はほんの数着だけ。ネット対戦でもあまりお目にかかることがなく、どのキャラも初期のものや課金のものがほとんどです。

さらにストーリーモードやクエストに関しても、楽しさを感じられず、他のモードもあまり活用できませんでした。全体的に、コスチュームの開放が厳しすぎて、正直なところちょっと残念です。このゲームが本当に楽しめるのはもう少し待ってからかもしれませんね。コスチューム目的での購入を考えている方は、少し様子を見た方がいいかもしれません。

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