信長の野望・大志 with パワーアップキット

ゲーム機ニンテンドースイッチ
発売日2019年2月14日
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルシミュレーション / RPG

歴史シミュレーションゲームの新たな魅力が詰まった本作では、プレイヤーが信長の時代を舞台に戦略を駆使し、天下統一を目指します。従来のフェイズ制の「決戦」にはリアルタイム制が導入され、自らの采配が戦局に直接影響を与える感覚を体験できます。また、新たに追加された「攻城戦」では、城を攻略する戦略も重要な要素となっています。新シナリオには「関ヶ原の戦い」や「大坂の陣」があり、歴史の重要な局面を舞台に壮大な戦いが展開されます。さらに、専用のエディタ機能を活用すれば、武将の描き下ろしスチルを楽しむことができ、自由自在に武将を編集することが可能です。歴史の中で自らの物語を紡ぐ、多彩なゲーム性と深い戦略性が魅力の本作を、ぜひ体験してみてください。

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感想/コメント

レビュアー0

ニンテンドースイッチ版のこのゲームをプレイしてみて、操作方法がかなり難しく感じました。最初は何をどうしたらいいのかわからなくて、マニュアルを見ながら一つ一つ確認するのが大変でした。私はゲームが得意ではないので、もう少し直感的に操作できるようになると嬉しいです。例えば、ゲーム内で操作説明があるとスムーズに楽しめるのにと思いました。操作方法がもう少し改善されれば、もっと楽しくプレイできそうです。全体的には魅力的なゲームなので、これからも楽しみながら少しずつ慣れていきたいです。

レビュアー1

久しぶりに信長の野望をプレイしたんだけど、やっぱり期待が高かった分、ちょっとガッカリしちゃった。グラフィックは確かに進化してて目を引くんだけど、それ以外の部分は少し物足りない感じがしたよ。三国志もやるけど、信長の野望は戦国時代だからか、戦いが常に続く印象が強い。三国志だと内政に集中できる場所を見つけられたりするのに、今回の作品ではそれが難しいのが残念。

内政についても、もっと深く設定できるはずなのに、かなり簡略化されていて、内政に強い武将が全然活躍しないのが不満。戦闘はシステムとしては面白いけど、結局は数が多い方が勝つ感じで、武将の能力があまり影響していない気がする。もし影響があるとしても、兵力差であっさりひっくり返っちゃうのはどうなんだろう?せっかくの戦いをもっと面白くするのがゲームの役割じゃないかな。

久々にこのシリーズをやったけど、昔からの問題がまだ残っているのが実情。細かい要素もあるけど、まずは根本的な部分を改善してほしいなと思ったよ。

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