ソードアート・オンライン フェイタル・バレット

ゲーム機プレイステーション4
発売日2018年2月8日
メーカーバンダイナムコゲームス
ジャンルRPG / シューティング / シミュレーション

銃と鋼鉄の世界「ガンゲイル・オンライン」を舞台にしたシューティングRPGで、プレイヤーは危険な戦場で最強のガンナーを目指します。魅力的なアバターは、性別や体型、髪型の設定が可能で、個性豊かなキャラクターを作成する楽しみがあります。多彩な衣装や装備も用意され、自分だけのスタイルを追求できます。ゲーム内ではレベルアップ時に得たポイントを6種類のステータスに振り分け、スキルを自由に設定することで、プレイスタイルに合わせた戦略が可能です。さらに、リアルな銃撃戦や緊迫感あふれるバトルが展開され、プレイヤーは仲間との協力や対戦を通じて、熱い戦いを繰り広げます。多彩なミッションやストーリーを楽しむことで、没入感のあるゲーム体験を提供し、プレイヤーを飽きさせることがありません。この作品は、アクションとカスタマイズの融合を楽しむファンにとって、まさに待望のタイトルです。

感想/コメント

レビュアー0

最近、コンプリートエディションが発売されたので思わず購入してしまいましたが、プレイしてみるといくつかの不満が出てきました。正直、システムの不備やバランスに関しては、もう少し考慮してほしいと感じる部分があります。しかし、アークロジックのGGOの世界観をベースにしているのは良い点だと思います。映像やキャラクターの造形にも力が入っているし、何よりファンとしてこの世界に触れられるのは嬉しいことです。いろいろな要素が詰め込まれていて、その中で「次回作」に期待したい気持ちもあります。今後、もっと練り直されて、より良い作品になることを望んでいます。こういった経験も、長年やってきたゲーマーだからこその感想かもしれませんね。

レビュアー1

ロード時間の長さにはやや苛立ちを覚えたが、シナリオ自体も目新しさに欠けていたのは否めない。ただ、撃ち合いの部分はそこそこ楽しめたし、何よりSAOの世界観をしっかりと再現していた点は評価したい。キャラクターたちの動きや背景に息を吹き込むような演出には、やはり親しみを感じるものがあった。全体的にはまずまずの満足度だ。強い要素もあれば、改善が必要な点も多い。そんなバランスの上に成り立つ作品だと感じた。次作にも期待したいが、もっと洗練されたものを求めてしまうのがヘビーゲーマーの性なんだろう。

レビュアー2

全体的に見れば、ちょっと期待外れの部分もあるけど、そこそこ楽しめる作品だと思う。Twitterで見かけたレビューをきっかけに手を出してみたが、正直なところ「SAO?それ何?」ぐらいの知識しかなかったのが不安だった。しかし、実際にプレイしてみると、撃ち合いはなかなか楽しいし、仲間との役割分担も飽きが来ない。特にうれしかったのは、原作キャラのキリトたちに頼るのではなく、自分自身がVRMMOのプレイヤーとして物語に関われるという点だ。でも、細かい不満もあったりするが、個人的には大した問題じゃなかった。

このゲームに向いてるのは、SNSでのリサーチにもあったように、マルチプレイで自分のキャラを通して楽しみたい人や、撃つ快感を求める人、そして自分がハーレムの一員になりたい人にはオススメできるだろう。原作の武器スタイルは微妙だけど、ガジェットのUFG使えるとなんだかんだで強くなるし、その辺は工夫次第。楽しむべき要素はたくさんあると思うぞ。

レビュアー3

ゲームをプレイして感じたのは、全体的には満足できる内容だということです。ただ、やはりいくつかの不親切な仕様が気になりました。それらが改善されることで、さらに良作として評価される可能性があると思っています。特に、キャラクターやストーリーの魅力はしっかりしているだけに、今後のアップデートやDLCでの改善に期待が高まります。自分のプレイ体験がもっと快適になることを願っていますし、開発側の努力によって、より多くの人に愛されるゲームになってほしいですね。

レビュアー4

「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」をプレイしてみたけれど、正直言って思ったよりも楽しめた部分もあれば、少し不満も残ってしまった。確かに、キリトたちと一緒に冒険できるのは面白いし、最大4人でパーティを組んで進めるのは初心者の私には助けられるポイントが多かった。自分が下手でも仲間のレベルに助けられながら戦えるのは、本当にありがたい。しかし、遠距離からの射撃が主な攻撃スタイルだから、ついつい逃げ回るだけになってしまいがちで、本当にこれでいいのかと思ってしまったりもする。

それから、アルティメットファイバーガンを使ったアクロバティックな移動は確かに楽しいんだけど、いつも思うのは、サブキャラたちがどうやって追いついてくるのかということ。私は壁に梯子があっても使えないから、なんだか置いてきぼり感があるし、彼らは一体どうやって移動しているのかしらって、余計なことを考えてしまった。ビジュアル的に成り立たせるのも難しいのかもしれないけれど、ちょっとした不連続感が気になった。

全体的に、過去のソードアート・オンラインのキャラクターと出会えるドキドキ感や、シューティングメインの新しい要素のおかげで楽しめているような気がするけれど、やはり物語の進行が直線的なため、整合性に疑問を感じることも。自分がどのキャラだったか思い出しながらプレイする楽しさが半減してしまうのが残念だ。でも、今後のプレイでどこまでこのゲームに慣れていけるか期待しつつ、少しずつ乗り越えていけたらいいなと思っている。

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