| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2019年3月22日 |
| メーカー | フロム・ソフトウェア |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー |
戦国時代末期の日本を舞台にした本作は、孤独な忍びの冒険を通じて、失った主を取り戻し、復讐を果たす緊迫感あふれるアクション・アドベンチャーです。プレイヤーは、周囲の環境を巧みに利用し、緻密に設計された立体的なマップを「鉤縄」を使って滑らかに移動・探索します。戦闘は手に汗握る緊張感が特徴で、「類稀な強者との再戦・連戦」や「残影」などの新機能によって、戦略的かつダイナミックなバトルを展開可能。無償アップデートにより、さらに深まった戦闘システムや探索要素は、プレイヤーに新たな挑戦を提供します。緻密なグラフィックと緊迫したストーリーが相まって、忘れられない体験を生み出す本作は、アクションゲームファンにとって必見のタイトルです。
トロコンしましたが、正直言って最近のフロムの作品の中ではそんなに褒められるものじゃなかったかもしれない。リリース当初は勢いに乗って絶賛してたけど、冷静に考えるとダクソ3やブラボを超えるのは難しいよね。確かに楽しめたしプレイ中はワクワクしてたけど、やっぱり先の二作とは一線を画す感じがした。DLCを望む声が多いけど、公式からの反応も気になるところだ。ボリュームは少なめだけど、全体としては楽しい体験だったので、最近の惰性で続けてたオープンワールドゲームよりは圧倒的に面白かった。やっぱり、ゲームの密度が重要なんだなって痛感した。
このゲーム、クリアできたら本当に素晴らしい体験だと思うけど、正直自分には難し過ぎて、何度も心が折れそうになった。周りの友達はさらっとクリアしてるし、自分だけ取り残された気分になる。なんか孤独な気持ちになるよね。確かにこのゲームには攻略方法があるらしいし、それを知ってしまえば運動神経やテクニックに自信がなくてもクリアできるっていうのは凄い点だと思う。でも、挫折しそうな時に攻略サイトを見るのがなんだか恥ずかしくてさ。人に頼るのが苦手だから、自力で頑張りたいんだけど、結局どうしても進まなくて投げ出すのが怖い。誰でもクリアできるって言われても、自分にはそれが難しいのが不安で仕方ない。もっと自分に自信を持てたら、あのゲームの世界にもっと入り込めるのに、そう思いながらも進めない日々が続いている。
私はこれまでフロムソフトウェアの作品をいくつも楽しんできましたが、この新作には特に心を奪われました。年齢とともにゲームの時間が減ってきているものの、戦国時代の日本を舞台にしたこのタイトルにはどうしても惹かれ、その発売トレーラーを見た瞬間、胸が高鳴りました。気がつけば、以前手放したプレイステーション4を再度購入してしまったほどです。フロムに対する期待がいかに強いか実感させられました。
このゲームは瞬間的なアクションだけでなく、長い時間をかけてじっくりと求められるプレイスタイルが特徴です。そのおかげで、挑戦し続ける楽しさを感じられますし、難易度が高くてもそれを乗り越えたときの達成感は格別です。私自身、こうした試練に立ち向かう体験が大好きです。この作品が単なる王道であるとは思いませんが、多くのファンを惹きつける要素が詰まっていますので、今後フロムがどのような方向に進むのか非常に楽しみです。ゲームは年齢に関係なく、いつまでも魅力的な世界を提供してくれるものだと改めて感じました。
ゲームの手応えが感じられる作品に出会えてとても嬉しいです。過去にブラッドボーンやダークソウル3を楽しんできたので、気になって購入したこのゲームに、最初は少し戸惑いました。特にボス戦では、歳を感じてしまう瞬間が多くて、なかなか払いと突きを見切れず、クリアできる気がしなかったのですが、その挑戦がすごく楽しくて、何度も挑みたくなりました。一周目をクリアした時の達成感は、言葉では表しきれないほど。二周目、三周目と進むうちに、ボス戦にも少しずつ慣れてエンディングを全て見ることができたのが嬉しかったです。毎回のボス戦からは緊張感が漂い、一戦一戦に疲れは感じましたが、その熱中度は高く、やりがいがありました。ただ、私にとってはステージ攻略が少し単調に感じることもあり、ボス戦までのつなぎのように思ってしまっていた部分もあります。シンプルなアクションゲームとして、攻撃と弾きのコンボは本当に魅力的で、ぜひ多くの人に体験してもらいたいです。
私はゲームを楽しむ50代の女性です。SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEをプレイしてみたところ、非常に楽しめました。フロムソフトウェアの作品はどれも素晴らしいですが、特に今回の作品には期待を寄せていました。プラチナトロフィーを取得するにあたって、攻略サイトを使わずに挑戦するという自分なりのルールを設けたのですが、これまでのソウルシリーズと比べると、プラチナを取るのがかなりスムーズでした。探索をしながらストーリーを進めていけば、自然とエンディングに到達し、トロフィーを獲得できることに驚きました。
プレイ時間は合わせて約110時間かかりましたが、楽しみながらの体験だったのであっという間に感じました。もちろん、ショートカットを利用すればもっと早くクリアできるかもしれませんが、私はこの道のりを大切にしたいと思いました。難易度についてですが、ノーマルモードなら比較的優しいと感じました。攻撃のタイミングも見やすく、アクションに自信がない方でも楽しめるのではないかと思います。
ただ、ハードモードは少し難易度が上がり、敵のモーションをしっかり覚えながらのプレイが求められます。それでも、その分のやりがいは確かにあります。クリアして達成感を味わえたのは嬉しかったです。このゲームは自分のペースで楽しむことができる作品だと思うので、皆さんにもぜひ挑戦してみてほしいです。
トロフィーをコンプするために周回したものの、果たして本当に面白かったのか、正直、う~んと唸るしかありませんでした。光る部分はあったものの、全体的にはもう一歩という印象です。何と言っても、隻狼の打たれ弱さや刀の振りの重さが、プレイ中の楽しさを妨げているように感じました。それに、敵の性能があまりにも高いため、挑戦するのは面白いものの、ストレスを感じる瞬間が多かったです。忍術系のスキルは強力ですが、それ以外は発生速度もダメージも今一つで、使っていてもワクワク感が薄れました。
さらに、先行入力が効きすぎているのも引っかかりました。爽快に遊ぶはずが、時折思わぬところでガードが発動してしまうのには、ストレスを感じました。ソウルシリーズの技術は、むしろ捨ててしまった方が良かったのではないかと思うこともあります。決してつまらないとまでは言えませんが、期待していたものとは違っていたのが正直な感想です。人によってストレスの感じ方は違うでしょうが、確実に溜まる場面は多いと思います。
このゲームはまるで美味しい激辛料理のようです。普通の人にはその辛さが少し厳しく感じられるかもしれませんし、無理をして挑戦すると逆に疲れてしまうこともあります。でも、辛いものが大好きな私のような人には、その魅力がたまらなく感じられるのです。プレイする度に新しい発見があり、試行錯誤を繰り返しながら、自分の成長を実感できるところがとても励みになります。悔しさや達成感が交錯する中で、少しずつクリアしていくのが何とも言えない快感。難しさはありますが、そんな挑戦が私にとってはワクワクする体験に繋がっています。私自身もこのゲームの魅力にすっかり引き込まれてしまいました。
このゲーム、正直言って難易度が高すぎると感じました。ダークソウルやブラッドボーンのファンには楽しめるのかもしれませんが、ライトユーザーにとってはかなり厳しいと思います。特に息抜き感覚で遊びたい社会人には向いてないかも。マルチプレイやPvPがないのも残念で、クリアする前に挫折してしまう人も多いんじゃないかな。
ボス戦の難しさは特筆ものですが、狭い場所で視界が悪くなると何が起こっているのか全然分からなくなって、あっという間にやられてしまいます。さらに、敵が速すぎてタゲが外れてしまうのも厳しいです。しかも、復活する条件があっても、起き上がる前に攻撃されることが多くて、イライラが募ります。ロード時間も長いので、待っている間にテンションが下がることもあります。
面白い部分はあるとは思うけど、全体的にはあまりオススメはしきれません。特にフロムの過去作を期待していた人は、序盤で心が折れるかもしれないので、よく考えてから購入した方が良いと思います。商業的にも厳しい気がするから、続編が出る可能性は低そうですね。
最近、話題になっていたSEKIROを改めて振り返ってみると、自分の好きな要素が詰まったゲームで、Steamで実績をコンプリートし、PS5でのトロフィーも集めるほど夢中になったことを思い出します。戦国時代を舞台にしたこのゲームは、主を救うために敵と戦うアクションゲームで、戦闘スタイルは敵の攻撃を見極め、パリィやジャスガを駆使して反撃するという緊張感がたまりません。敵を弾きながら、体幹ゲージを崩していく基本的な戦法が、まるで音楽に合わせてリズムを取っているかのような心地よさを感じさせてくれます。グラフィックも美しく、和風の景色は目を引きますが、時にはカメラワークの問題から戦闘が難しくなることもあり、特に序盤のボス戦ではSEKIROらしい戦闘スタイルを十分に体感できなかったのが残念です。それでも、悪い部分を差し引いても、このゲームはしっかりとプレイする価値があると思います。アクションが好きな方には、ぜひ一度挑戦してみてほしい作品ですね。
何度も周回を重ねた結果、最終的には3周が限界でした。このゲームは、ボスの攻撃パターンをじっくりと理解して、少しずつダメージを与えていくスタイルが特徴です。技も自然と身についていくので、純粋に自分のスキルだけで強敵を打ち倒すことができるのは、ある意味で魅力的なのかもしれません。ただ、私のように武器収集やパラメーター強化を楽しむタイプには、いささか物足りなかったと感じます。自分の腕前を試すのはいいのですが、やはり収集要素や成長の実感が少なく、どこか心に穴が開いたような感覚を覚えてしまいました。しかし、この作品が良作であることは間違いなく、多くのプレイヤーにとっては満足のいくゲーム体験になるでしょう。私はただ、もう少しカスタマイズの自由度があればもっと楽しめたのにと思っています。