| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2017年7月29日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
魅力あふれるRPGが、あなたを壮大な冒険へと誘います。主人公は、イシの村で育ち、16歳の誕生日に自身が伝説の「勇者」の生まれ変わりであることを知り、世界の運命を握る旅に出ます。美麗なグラフィックで描かれた広大なフィールドには、草花や木々、壮大な滝、そして多彩なモンスターたちが待ち受けています。プレイヤーは、友人たちと共に数々の困難を乗り越えながら、真実と仲間の絆を深めていきます。また、「ふっかつのじゅもん」機能を活用すれば、異なるハードでも物語の続きを楽しむことが可能です。懐かしい「ふっかつのじゅもん」も使用できるため、過去の冒険を振り返ることもできるのです。新たな試練と感動のストーリーが、あなたを待っています。未知の世界での冒険が、いま始まります。
久々に購入した作品が等身大のドラクエということで、最初は期待半分、不安半分でした。しかし、プレイを重ねるうちに次第にその魅力に引き込まれていきました。最初は素朴な冒険かと思いきや、物語が進むにつれてしっかりとしたドラマが展開されて、いつの間にか熱中してしまう自分がいました。特に、一定のところまで進んだ後の展開には心が揺さぶられました。フィナーレに至るまでのストーリーは、感動的で、本当にやりがいのある体験でした。これがあるからゲームは止められないんですよね。この調子なら次回作もぜひ手に入れたいと思っています。期待が高まります。
最近久しぶりにナンバリングのドラゴンクエストを手に取ったけど、ターン制のRPGがこんなにも古臭く感じるとは思わなかった。子供の頃は楽しんでいたのに、今の時代ではこのスタイルがウケるのは難しいんじゃないかな。アクション性のあるゲームが増えている中で、やっぱりドラクエヒーローズの方が楽しめた気がする。後半に出てくる強化された色違いのモンスターについては手抜きとは思わなかったけれど、個人的にはちょっと懐かしい名物だったなとも感じる。ただ、次回作ではキャラクターデザインや作曲家、さらにはターン制の戦闘システムにもっと大胆な変更が必要なのではないかと思う。せっかくのシリーズなんだから、もっと新しさを感じられる作品になってほしい。
ドラゴンクエストXIをプレイして、本当に楽しかったです!ストーリーがとっても深くて、登場するキャラクターたちもそれぞれ個性的で魅力的でした。仲間になっていく過程で、彼らの背景や性格がよくわかって、ますます好きになりました。スキルパネルも使いやすくて、快適に遊べるのがありがたいです。
私はこのゲームを通じて、素晴らしい物語を体験できたことに本当に感謝しています。それに、最後までプレイしたときには、すごく満足感が得られました。まるで長い物語の本を読み終えたみたいな気持ちで、達成感がありました。
もしまだプレイしていない方がいたら、ぜひ手に取ってみてほしいです。ドラゴンクエストXIは、きっと多くの人に愛される作品だと思います!PS4のゲームとしてもとてもおすすめなので、購入を迷っている方にはぜひ勧めたいです。自分の手でこの素敵な物語を体験してみてくださいね!
ドラゴンクエストXIは、携帯機から据置機へと移行する過渡期にあった作品で、その中でスタッフがシリーズの進化を追求し続けた姿勢には、大いに感銘を受けました。彼らの努力に対しては、心から敬意を表したいと思います。しかし、全ての要素が完璧だったわけではなく、特にボス戦に関しては物足りなさを感じざるを得ませんでした。ボスの行動が単調で、予測可能な展開が多く、戦略もパターン化しやすかったため、戦いの楽しさがやや欠けている印象を持ちました。特にラスボス戦については、シリーズ歴代の中でも特に弱い印象が強く、そこが残念でした。クリア後も、裏ボスより中ボスの方が手強いという逆転現象が見られたことには、首をかしげるばかりです。全体的には高いクオリティを持ちながらも、やり込み要素やバランスの面では物足りなさが残る、とても複雑な感情を抱かせる作品でした。私としては、評価は普通とせざるを得ないですが、こういった作品に出会えたこと自体に感謝しています。
最近、ドラゴンクエストXIをプレイしましたが、やっぱりこのシリーズは私にとって特別な存在です。11作目ともなると、マンネリ感も否めない部分があるけれど、それでも感動的なストーリーや魅力的なキャラクターがたくさんいて、本当に楽しめました。このゲームはドラゴンクエストシリーズの集大成と言える内容で、ファンとして嬉しかったです。
難易度については、確かに過去作と比べて簡単に感じる点もありましたね。個人的には、RPGのストーリーやキャラクターの成長を楽しみたい派ですので、あまり難しすぎると逆にストレスに感じてしまうこともあります。最近はアクションRPGが多く、直感的な操作が求められるものが多いので、これからも「レベル上げの地道な作業」より「アクションで楽しむ」要素が大事にされるのかもしれません。
特に、PS4ではテイルズやペルソナといった素敵な作品もあって、どれも魅力的です。なので、今後も様々なゲームで新しい体験ができることを期待しています。ゲームを通じて、物語の世界に没頭できる楽しさは本当に格別ですね!
ドラゴンクエストXIをプレイして、懐かしい気持ちと共に新たな感動を味わいました。ドラクエシリーズは7以来のお久しぶりだったのですが、1から7までのあのワクワク感が見事に詰まっていましたね。特にキャラクターたちが魅力的で、それぞれのストーリーに引き込まれました。開発の方々が、このシリーズの人気の秘密をしっかりと理解していることが伝わってきて、感心しました。久々のRPGですが、プレイしている時間がとても楽しかったですし、思わず夢中になってトロフィーもコンプリートしちゃいました。ゲームを通して、冒険の楽しさや成長を感じられて、本当に満足しました。これからもドラクエの新作が楽しみで仕方ありません!
ドラゴンクエストXIをプレイしてみましたが、正直なところ、私の期待とは少し違っていました。PS4 PROの4K環境で遊んでみたものの、グラフィックにはそこまでの感動がなくて、ちょっと残念でした。そして、懐かしいBGMや装備品を見ると昔を思い出して嬉しかったんですが、全体を通しては淡々とプレイしている自分を感じました。
私が感じたのは、エリア制マップやコマンド戦闘が少し古臭く感じてしまったことです。皆が口にする「ドラクエらしさ」を、私にはあまり新鮮に感じられなくて、逆に懐古趣味に陥っている気になりました。これからのシリーズがどうなるか分かりませんが、もし次回作も同じような作りだったら、私の最後のドラクエ体験になるかもしれないと少し不安になりました。でも、何か新しい要素が加われば、また楽しめるかもと期待もしています!
このゲームは、従来のものより難易度が少し下がっているようですね。その分、公式で縛りプレイが導入されているのが面白いと思いますが、少し物足りなさを感じる部分もありますね。ボイスがないのにも関わらず、ストーリーや遊び方には全く問題がないところに、逆にゲームの奥深さを感じます。やはり、ボイスが無くても楽しめる魅力がこの作品にはあるんですね。PS4の国内タイトルとして、初めてミリオンを達成したのも素晴らしいことだと思います。この作品には多くの人が触れ、それぞれの楽しみ方をしているのだなと感じました。ゲームの世界は本当に豊かですね。
ドラゴンクエストXIをプレイした感想、めちゃくちゃ楽しかったんだけど、やっぱり期待していたものとは少し違ったかな。個人的にドラクエは、ストーリーがなくても探索や戦闘が楽しければOKってスタンスなので、そういう意味では物足りなさを感じた部分も。ファイナルファンタジーの影響を色濃く受けている気がして、ドラクエの良さが薄れてしまっている印象があるんだよね。
確かにゲーム自体は悪くないんだけど、普通っていう表現がしっくりくる。特に8が大好きな僕にとって、期待していた進化が感じられなかったのが残念だった。探検したり、空を飛んだりする要素は良かったけど、もっと8の良さを引き継いでいてほしかったな。10が好きな人には楽しめる部分も多いかもしれないけど、8のファンにはちょっと不満が残るかも。次作では、ぜひ一緒に冒険したい仲間たちとの絆や、もっと独自性のあるシステムが見られることを期待しています!
ドラゴンクエストXIをプレイしてみて、なんとも普通な印象を持ちました。良い意味でも悪い意味でも「普通」で、それがまた生臭いところもあるんですよね。でも、これが高品質な普通というか、フルコースではないけれど、すごく美味しい焼き魚定食のような安心感がある点は素晴らしいと思います。王道を貫くところには昔からのファンならではの安心感があるので、流石としか言えません。
ただ、基本的には出来が良い分、細かいところで不満が出てしまうのも事実です。でも、総じて楽しめて、オススメできるゲームだとは感じました。クリアまで110時間かかりましたが、特に水増し感はなく、次々と目標が示されてイベントもたくさんあるので、途中で飽きることも面倒に感じることも全くありませんでした。こうして安定して長時間楽しめたゲームは、実際のところ珍しいんですよね。
もちろん、好みは人それぞれでしょうけれど、ドラクエが好きな人にはぜひ触れてみてほしい作品です。名作と呼ぶにふさわしい一作だと思いますが、ヘビーゲーマーの私にとっては、もう少し何か特別なものが欲しかったというのが正直なところです。