| ゲーム機 | ニンテンドースイッチ |
|---|---|
| 発売日 | 2017年6月16日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション / スポーツ |
手の動きに合わせてファイターが自由に動き、伸びるウデ「アーム」で多彩なアクションを楽しむ新感覚の格闘スポーツです。個性的なファイターたちはそれぞれ異なる能力を持ち、左右別々に付け替えられるアームの組み合わせによって、自分だけのスタイルや戦術を自在に追求できます。
多様なゲームモードも魅力のひとつです。相手をリングに放り込む「バスケット」や、シャトルを打ち合う「バレーボール」、的を狙う「マトアテ」、さらには100人の敵を相手に戦う「100人組手」など、ARMSの特性を活かした様々な対戦が楽しめます。さらに、オンライン対戦にも対応しており、世界中のプレイヤーと熱いバトルを繰り広げることができます。
戦略性とアクションの爽快感が融合したこのゲームで、あなたも自分だけの戦い方を見つけて、勝利を目指しましょう。仲間と共に、あるいは一人で、大きな楽しみが広がるARMSの世界に挑戦してみてください。
ARMSはオンライン対戦主体のゲームとして非常に魅力的ですが、少し残念に感じる部分もあります。ランクマッチでは、特にキャラクター間のバランスが崩れている印象が強く、強キャラに偏る傾向が見受けられます。そのため、同じキャラクターやアームを使うプレイヤーが増え、対戦のマンネリ化が進んでしまっているのは否めません。これによって、せっかくの多様性が失われていくのが悲しいです。
発売初期には大会も開催され、さまざまなキャラでの対戦が行われていたと聞きますが、現在はそのようなイベントも見かけなくなりました。やはり、キャラクターごとの強さに明確な差が出てしまっていることで、プレイヤーが離れていくのかもしれません。特に、コイルやコブラ、会長といったキャラクターを使用すると、戦績が改善することが多いですが、逆に弱キャラであるポップやバークは使用するのが厳しいというのが現実です。
最近はオンラインでの対戦人数も減少しており、接続がなかなかできないことが多いのが寂しいところです。格闘ゲームを楽しむなら、今はストリートファイターの方が魅力的に映ることが多いですが、ARMSにはその独特なスタイルと戦略性があっただけに、もう少しバランス調整が進むことを願ってやみません。
私、この「ARMS」に夢中なんです!小学生の子供と一緒にプレイするのが最高の楽しみになっていて、最近は家で対戦が盛り上がっています。子供が一生懸命に振り回している姿が可愛くて、ついつい笑ってしまいます。連勝して喜ぶ姿を見ていると、こちらまで嬉しくなっちゃうんです!ただ、少し長時間続けると、暇を持て余すこともあるのがちょっとした悩みかも。でも、グラフィックやサウンドがすごく魅力的で、親も一緒に楽しめるところがいいですね。私たちは平気で1時間以上対戦しちゃっています。
面白い工夫もたくさんあって、特定の条件をクリアするとバッジがもらえたり、的当てやバスケットゴールに投げ込むステージなどもあって、飽きさせない工夫が詰まっています。ただ、小さな子供には少し難易度が高い部分があるのが残念で、特に的当てやバスケットステージではうまくいかないことが多いみたいです。それでも全体的には本当に楽しいゲームで、買って大正解だなと感じています!オンライン対戦はまだ試していないけれど、これからも家族で楽しんでいきたいです!
最近、6歳の息子と一緒にこのゲームを楽しんでいますが、なかなか面白いと思います。ただ、子供向けと侮るなかれ、十分に楽しめる要素が詰まっています。長時間やるゲームではないので、普段は1日1時間程度でさくっと遊ぶことができるのもポイントが高いですね。やりすぎないことで、逆にゲームの楽しさが保たれている気がします。家族で楽しむにはぴったりの内容で、小さなお子さんをもつ家庭にはぜひおすすめしたいです。息子の成長を見ながら、一緒に楽しめる時間が増えていくのが嬉しいです。
ARMSをプレイしてみた感想ですが、最初は慣れるまでに時間がかかりますね。操作自体はPS4の格闘ゲームと比べるとずっとシンプルなので、特に難しいと思うことはありませんでした。グラフィックは任天堂らしい標準的なもので、特に印象に残るものではありませんが、悪くもないと思います。サウンド面では、パーティーのような場面で楽しむにはちょうど良い雰囲気がありますが、それがゲームにどれだけ影響するのかは疑問です。
一番の悩みは、熱中度ですね。特にアニメや人気キャラクターが登場するわけでもなく、どうしても感情移入が難しいのが残念です。こうなると、他の格闘ゲームと比べてどうしても魅力が薄まってしまいますし、あまり長くは続けて遊ぶ気にならない。周囲に同じようなゲームを愛好する人が少ないからかもしれませんが、やたらとハマる人は限られてしまう印象があります。
ゲームバランスに関しては、任天堂らしく誰でも楽しめるように作られているとは思いますが、あくまでライトな楽しみ方に限定される部分も多いです。総じて言えば、私の満足度は3に近い2というところでしょうか。これがメインで遊ぶゲームとして選ぶ人は少ないのではないか、といった感じです。ゲームの選択肢が豊富な中で、他にもっと心惹かれるものが多いのが現実ですね。
最初はそれほど期待していなかったのですが、実際にプレイしてみるとその予想を大きく裏切られました。「ARMS」はニンテンドースイッチにぴったりな魅力的な作品ですね。直感的な操作がとても楽しくて、子供たちとも一緒に夢中になって遊んでいます。やっぱり、ボッチでもマルチでも楽しめるゲームって素晴らしいです!手軽に対戦できるので、友達や家族との時間がさらに楽しくなりますね。
このゲームでは、のびるアームで戦うという新しいスタイルが本当に斬新で、操作するたびに「わぁ、これは面白い!」と頬が緩んでしまいます。個性豊かなファイターたちと、それぞれのアームの組み合わせで戦略を練るのもまた楽しい。ひとりでコンピューターと戦ったり、家族とワイワイ遊んだり、さらにはオンラインで世界中のライバルと競い合うことができるのも魅力的です。
今後も、スイッチの特性を生かした面白いゲームがたくさん発売されることを期待してやみません。ARMSのような新しい挑戦がある限り、私たちライトゲーマーもますます楽しめそうですね!
このゲームは、今までの格闘ゲームとは一味違っていて、特に体感操作が楽しめるのが魅力的ですね。持ち方を工夫することで、まるで自分がキャラクターになったかのような感覚が味わえます。ただ、時々自分の動きとゲーム内の反応が合わないことがあって、それがちょっともどかしいです。グラフィックも本当に可愛らしくて、任天堂らしいポップなデザインが心を弾ませますし、メインテーマの音楽もとても素晴らしいですね。
格闘ゲームなので、どうしても合う合わないはあると思いますが、私はこのゲームにすっかり夢中になってしまいました。最初はAI相手でもなかなか苦戦しましたが、プレイしているうちに少しずつ上達しているのを実感できるのが嬉しいです。オンライン対戦もあって、仲間たちとの対戦がとても楽しいので、長い間楽しめそうです。
プレイ時間も短めで、99秒の対戦は気軽に遊べて良いですね。しかも、コンピュータが強敵であることから、しっかりと腕を磨く機会に恵まれます。確かに裏キャラには強さに驚かされますが、自分の成長を感じながら挑戦することができるので、決して悪循環ではありません。最初は高難易度から挑戦するのは無謀ですが、戦略を立てていくのは、年齢を重ねた私でもワクワクする楽しい挑戦です。これは本当に長く遊べそうなゲームです!
昨年の6月、Switch本体が品薄の中でやっと手に入れた時に、最初に購入したソフトがARMSとマリオカートでした。正直なところ、ARMSは操作の敷居が低くて、すぐに楽しめるという点は良かったものの、ゲーム自体の深みが浅かったのか、すぐに飽きが来てしまいました。家族で対戦して楽しむという点ではSwitchの中でも珍しいソフトなので、一緒にプレイする息子にも期待していたのですが、結局すぐに興味を失ってしまったんです。それから7月にスプラトゥーン2が発売されて、私も息子もすっかりそちらに夢中になってしまいました。ARMSを家に置いておいてももったいないと感じ、金額がつくうちに手放す決断をしました。最近、ARMSの大会が盛り上がっていると耳にしますが、私たちにはフィットしなかったなと感じています。手放してから約半年が経ちますが、再プレイしたいという気持ちには至っていません。それよりも新しい楽しみ方を見つけたことが、今は何より嬉しいです。
ジョイコンを片手に持って遊ぶと、まるで自分がゲームの中にいるような一体感が味わえるのがとても楽しいですね。特にテレビに接続して楽しむと、迫力が増してさらに夢中になります。パンチだけではなく、蹴りや投げの技もあって、それぞれのキャラクターの個性が際立つのが魅力的です。ネットワークに接続すれば、友達や世界中のプレイヤーたちと対戦できるので、何時間でも熱中できちゃいます。まさに、遊びごたえのある内容ですね。軽い気持ちで楽しめるので、ゲーム初心者でも安心して挑戦できます。明るい雰囲気の中で、皆と一緒にワイワイ楽しめるのがたまりません!
このゲームは、一見シンプルな操作で腕を振って戦う格闘スポーツだけど、意外と奥が深いんだよね。直接的な駆け引きがあって、必死にパンチを繰り出したり、相手の動きを読むのが結構楽しい。でも思ったより腕を動かすから、プレイ後はちょっと疲れるし、運動不足解消にもなるかも。自分は運動は苦手だから、そんなところがちょっとつらい。
キャラクターごとにアームが違うのがいい感じで、全部試してみたくなる。でも、アームの種類が多すぎて、選ぶのが大変な時もある。交流が苦手な自分にはオンライン対戦が向いているのか、フレンドと遊ぶのがちょうどいいかも。特に「グランプリ」とか、肝心なバトルの合間にミニゲームを挟まれるとちょっとストレスが溜まることもあったりして、かえってイライラすることも。
それでも、たまに軽いノリで楽しむには良いゲームかな。個性的なアームやステージの特色もあって、戦略が必要な場面も多いから、何度もプレイしてしまう。ストレスを忘れて集中できる瞬間もあるし、そういうスリルが魅力的なんだよね。まあ、正直言って、完全に楽しむためにはちょっとでも慣れが必要なんだけど、やってみる価値はあると思う。でも、ちょっと暗い性格の俺には、肩の力を抜いて遊べる作品がもっとあると嬉しいかな。
このゲームはJoy-Conを使ってパンチを振るう格闘スポーツで、最初は『Wii Sports』のボクシングを思い出しました。オンラインの体験会で試してみたところ、特にパーティーマッチがとても楽しかったです。Joy-Conの持ち方に最初は戸惑いましたが、何度もプレイするうちに次第に慣れてきました。直感的にパンチや防御、投げができ、相手の隙をつく駆け引きが新鮮でした。モードも豊富で、同じルームの人たちと敵対したり、共闘したりできるのが「パーティー」感を高めてくれます。さらに、ヘッドロック戦では味方との連携が求められ、熱い戦いが繰り広げられます。
製品版では腕試し体験会にはなかったボリューム満点のモードが揃っているので、楽しみです。グランプリでステップアップしながら、バーサスモードでルールを試しつつ、ランクマッチで腕を磨くというスタイルが自分に合っていると感じました。特にキャラクターのデザインには心惹かれ、個性的でどこか懐かしい雰囲気があります。筋肉質でしっかりした女性キャラクターも嬉しいですね。
Joy-Conを使ったプレイは身体を使うので、エクササイズ気分で盛り上がります。長時間のプレイは腕に負荷がかかりますが、それもまた楽しみに変わります。このゲームは多様なプレイスタイルに対応できるところが素晴らしく、全てのプレイヤーが楽しめるように工夫されているように感じました。eスポーツとしての新たな可能性も秘めていて、これからの展開が楽しみです。