| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2017年8月31日 |
| メーカー | アトラス |
| ジャンル | RPG |
「世界樹と不思議のダンジョン2」は、独自のダンジョンRPG体験を提供します。プレイヤーは自分だけのギルドを結成し、個性的なパーティを編成して神秘的な迷宮を冒険します。戦略的なダンジョン探索の中では、参加メンバーだけでなく、パーティ外の仲間も同時に成長し、より深い連携が求められます。
キャラクターメイキングの自由度も魅力の一つで、男女各15種類の職業から選んで、自分だけのキャラクターを育成できます。新職業「ケンカク」や、戦闘スタイルに応じた「サブクラス」の取得が可能で、プレイヤーの選択次第で多様な戦術が生まれます。また、美麗なグラフィックと、緻密に描かれたダンジョンが探索の魅力を引き立て、何度でも挑戦したくなるゲーム体験を提供します。
未知の冒険が待つ本作で、自分だけの物語を紡ぎ出してください。多彩なキャラクター、個性的な職業、戦略的なダンジョン探索が、あなたの冒険を一層盛り上げます。
『世界樹と不思議のダンジョン2』を一通りクリアしたところで、思わず感想を述べたくなりました。前作は楽しめたと思うのですが、今作はどうも私の期待には応えてくれなかった印象があります。というのも、世界樹や不思議のダンジョンの独特の魅力が薄れてしまっているように感じたんですよね。前作のような緊張感や楽しさがなく、全体的に甘口というか、少々味気ない仕上がりだった気がします。これを期待してプレイすると、ちょっと残念な結果に。世界樹の辛口な感じや不思議のダンジョンの緻密な戦略性を好む私としては、もう少し深みが欲しかったなと思います。次回作に期待しつつ、これからの冒険を楽しみたいと思います!
このシリーズは長い歴史があるけど、どうしても気になる点がいくつかあったな。まず、テキストのクオリティがちょっと物足りなくて、正直言うとチープに感じる部分が多かった。ダンジョンに入ると同じ敵が続くのも飽きてしまうし、レアアイテムがなかなか手に入らないのも、ちょっと残念だったよ。プレイしてて、もっと楽しめる要素が欲しいなって思う瞬間が多かった。次回作では、ぜひ大幅に改善して、より面白い内容にしてほしいなと思う。期待して待ってます!
プレイを終えた感想として、約32時間のクリア時間を要しました。前作は未プレイでしたが、評価を聞いてある程度の覚悟はしていました。実際にプレイしてみると、確かにその評価に納得させられる部分が多かったです。DLCのクエストオブダンジョンズでシレン型のローグライクにハマった私としては少し異なる感覚がありました。この作品は、ある程度の理解や愛がないと楽しむのが難しいと感じましたので、まるで「良く出来た同人ゲー」や「疑問のダンジョン」といった印象を持つようになりました。
職業やBGMに関しては新世界樹の迷宮3に似ているところもあるかもしれませんが、個人的にはダンジョンシリーズはしばらくお休みしても良いように思います。なかなかに独特な魅力があり、新たな体験ができる反面、少し肩に力が入ってしまうことも多いのが現状です。
最近、あるゲームをプレイしてみたのですが、正直なところあまり楽しめませんでした。シナリオが私には合わなくて、もう少し魅力的なストーリーがあったら良かったのになと思いました。また、ゲームの進行がちょっともたついているように感じて、スムーズに楽しむことができませんでした。そのためか、すぐに飽きてしまう状況になってしまいました。もう少し工夫があれば、もっと楽しむことができたのにと残念に思っています。次回作に期待したいです。
この「世界樹と不思議のダンジョン2」は、期待していた通り、ダンジョンRPGの新しい形を味わわせてくれました。『世界樹の迷宮』や『不思議のダンジョン』の特徴を取り入れつつ、プレイヤーにじっくりとした体験を提供してくれるところが、特に気に入りました。ダンジョンを冒険する感覚は、思った以上に自由度が高くて、急がずキャラクターを育てる楽しさを実感できるのが嬉しいです。「アリアドネの糸」で安心して探索できる点も、ストレスが少なくて良いですね。ただ、ダンジョン内でのキャラクター同士の会話が少し安易に感じる場面もあり、『世界樹の迷宮』独特の深みが薄れている気がして、そこは残念でした。敵に遭遇した時にパーティの動きが思い通りにならなかったり、ボス戦では結局自分が全てを操作する羽目になったりして、パーティプレイのバランスには疑問が残るところもあります。とはいえ、このゲームを単なる探検の楽しみとして捉えると、何時間でも楽しめると思います。探索が好きな私にはピッタリのタイトルでした。
ちょっと残念な気持ちになってしまいました。シナリオの内容があまり魅力的ではなく、もっと深みのあるストーリーがあれば良かったのにと思いました。また、NPCキャラクターにも個性が感じられず、もう少し工夫をしてほしかったなぁという印象があります。グラフィックももう少し頑張ってほしいところです。AIの動きには少しイライラしてしまう場面も多くて、もう少し賢く動いてくれたらもっと楽しめたかもしれません。操作性やUIもあまり直感的ではなく、少しストレスを感じることがありました。新しいシステムや要素が追加されても、なんだか統一感がなくて、せっかくの冒険が単調になってしまうのが残念です。この作品に関しては、次に期待したいと思う気持ちと同時に、少し厳しい評価をせざるを得ないな、と感じました。次回作ではもっと魅力的な内容に出会えることを願っています。
このゲームをプレイしてみた感想としては、操作性は特に問題なく、ストレスなく楽しむことができました。レスポンスも良く、サクサク進めるのが良かったです。ただ、画面は3DSの限界を感じさせる部分があり、全体的にやや古く見えてしまうのが残念です。サウンドは特に際立った点がなく、もう少し印象に残る音楽があれば良かったと思います。
ゲームへの没入感は、高まるはずが雑な部分が多くて興ざめすることもあって、正直なところ続けるのが厳しいと感じました。全体的にゲームバランスも今ひとつ整っていないように思います。一般的には満足な価格で入手できたものの、特典もあまり魅力がなく、肝心なゲーム自体の完成度が低いのが非常に残念でした。システムをうまく活かしきれていないのが、もう少しブラッシュアップされていれば良かったのにと感じます。
いつも期待を裏切らないゲームを提供してくれるニンテンドーですが、今回の新作にはちょっとした疑問が残りました。『世界樹の迷宮』と『不思議のダンジョン』のシステムの融合というアイデア自体は素晴らしいのに、内容はどこか期待外れに感じます。特製BOXやアニバーサリーキャラクターブックもありましたが、見た目は地味で、特別感が薄いのが残念。特製BOXが頑丈なのは評価できますが、肝心のイラストや解説が少ないキャラクターブックにはもう少し工夫が欲しいところです。今作は『世界樹の迷宮』シリーズとは異なる職業や要素が多く、一つのタイトルとして独立している印象を受けますが、それが逆に過去作とのつながりを薄くしている気がします。初回生産限定版の価格が税込で9800円というのは、少し高めではないかと感じるのが正直なところ。これだけのコストを出す価値があるのか、一番気になるのはそこですね。全体として、ファンとしては期待する部分が多かっただけあって、やや物足りなさを感じてしまう作品でした。やはりお財布と相談しながら、どれだけの価値があるか考え直す時期なのかもしれません。