フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

ゲーム機プレイステーション ヴィータ(PS Vita)
発売日2016年11月2日
メーカーコーエーテクモゲームス
ジャンルRPG

『フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~』は、閉ざされた地下の街で生活していたフィリスが、偶然出会った錬金術の世界に導かれ、一人前の錬金術士を目指す冒険を描いた錬金術再生RPGです。フィリスが公認錬金術士になるための試験は、多彩な筆記問題と実技問題で構成されており、プレイヤーは旅を通じて培った錬金術の技術や知識を駆使して挑むこととなります。旅の途中では、アイテムを調合するために、近くの「かがり火」を使っていつでもテントを張り、快適な環境で調合が可能。美しいグラフィックと心温まるストーリーに加え、自由度の高い調合システムが魅力で、プレイヤーの選択次第で様々なアイテムを生み出す楽しさがあります。フィリスの成長と冒険が織り成す、個性的なキャラクターたちとの出会いも、心に残る素敵な体験を提供します。

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感想/コメント

レビュアー0

フィリスのアトリエは前作を引き継いでいるだけあって、ボリュームは確かに多い。でも、その一方で細かい部分にいくつかの改善点が見受けられたのは残念だったかな。ストーリーやキャラクターは魅力的だけど、ゲームシステムはもう少し磨かれてほしかった。前作を楽しんだ人にとっては、続きが気になるのは仕方ないと思う。全体的には新しい冒険として挑戦する価値があると思うけど、完璧を求めるにはこの辺りの不満がどうしても気になってしまう。まあ、ゲームは楽しむものだから、そういう点も含めて受け入れるしかないのかもしれないけどね。

レビュアー1

フィリスのアトリエをプレイしてみて、やっぱりアトリエシリーズの魅力に引き込まれました!ただ、少し残念だったのは、処理落ちやバグ、強制終了が多かったこと。これはしっかり改善してほしかったなぁ。1周目はv1.05でプレイしたけど、ゲーム自体は本当に面白くて、やりこみ要素がたくさんあって時間を忘れちゃいました!でも、プレイする時はこまめなセーブが必須ですね。おかげでトロコンも達成できて、達成感満載!アトリエシリーズのファンとしては、次回作にはもっとスムーズに楽しめることを期待しています!

レビュアー2

フィリスのアトリエは、さすがアトリエシリーズだけあって基本はしっかりしているんだけど、今回のレシピの閃きがちょっとイマイチなところが気になった。前作に比べて、スムーズにレシピが思いつきにくい印象があるから、そこがプレイしていてストレスになったかな。アトリエシリーズをやったことがない人には、いきなりフィリスよりソフィーから始めたほうが無難だと思う。ソフィーのほうがレシピの閃きもわかりやすいし、初心者には向いているはず。総じて、アトリエファンには満足できる内容でも、まずは同シリーズのスタート地点としてソフィーをすすめたい気持ちが強い。

レビュアー3

外の世界と隔絶された町に住む少女が、錬金術の旅に出るという設定は、少し心を躍らせました。しかし、プレイしているうちに、何だかイライラが募ってしまいました。特に街の広さが気になりました。マップが広い割に位置関係が分かりにくく、同じところを何度も回り道をする羽目になってしまったんです。セーブデータのロードやクエスト表示の仕組みは親切ですが、それによって逆に面倒に感じる部分もありました。

探索しながら全体マップが描かれていくのは楽しめましたが、弱い敵から強い敵まで混じっていて、どれを相手にするかを考えるのがちょっと楽しい半面、時間に追われるのは少しストレスでした。自由度が高いのは嬉しいのですが、スケジュール感のある以前の作品に慣れていたせいか、物足りなさを感じることもありました。

こういった内容は本来私の好みのはずなのに、なぜかうまく楽しめなかったのです。どこか気分が重くなってしまったりして。携帯ゲーム機だと、マップを把握するのが難しいので、もっとサクサク遊びたかったですね。全体としては、アトリエシリーズの新しい試みを感じながらも、少し物足りなさを感じる作品でした。

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