| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2016年10月8日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | RPG |
壮大な物語が待ち受ける世界で、「ライダー」としての冒険が始まります。プレイヤーは魅力的なモンスター「オトモン」と絆を結び、彼らと共に数多のクエストやバトルに挑むことができます。フィールドを駆け巡り、特有の「ライドアクション」を利用して、探索や謎解きを楽しむことができるのも本作の特長。さらに、フィールドで採取したタマゴをふ化させることで新しい「オトモン」が仲間に加わり、個性豊かな仲間たちと共に成長していく喜びがあります。「伝承の儀」を通じて絆遺伝子を伝承させることで、強力な「オトモン」を育成し、戦術的なバトルを展開する楽しさも魅力です。色彩豊かなビジュアルと独自のシステムが融合した本作は、従来のシリーズとは一味違った体験を提供し、すべてのファンに感動的な冒険をもたらします。
モンハンシリーズの中でも、これは特に独特のアプローチを持ったRPGとして存在感がありますね。カプコンが手掛けたRPGは、例えばブレスオブファイア以来ですが、それを思わせるほどのクオリティが感じられ、本当に嬉しく思いました。キャラクタークリエーションも楽しく、作ったキャラがモンハン語でしゃべる様子は、少しほっこりします。感情豊かに表情を変えるのも良いですね。プレイ時間はすでに100時間を超えましたが、最強の黒龍にまだ勝てていないので、まだまだ楽しめそうです。最近はゲームが安く手に入るようになってきたので、モンハンファンでRPGも好む方にはぜひ遊んでもらいたいですね。空を飛ぶレウスや、水辺を泳ぐラギアの姿を想像するだけでワクワクします。こういう世界に浸る時間は、現実から少し離れるには最高の方法です。
モンスターハンター ストーリーズをプレイして、本当に楽しんでいます!このゲームの魅力は、やはりオトモンの育成にありますが、次作が出るなら、全てのオトモンがしっかりと強化できるシステムにしてほしいですね。もっと自由に自分の好きなオトモンで戦えると、戦略も広がりますからね。戦闘については、ジャンケンシステムが賛否ありそうですが、個人的には新鮮で面白いと感じています。ただ、確かに人を選ぶ部分もありますので、そこは改善してほしいかな。気になっている方も多いと思いますが、無料の体験版が配信されているので、まずはそれを試してみてはいかがでしょうか。自分に合ったスタイルで楽しめるといいですよね!次回作が待ち遠しいです!
本編をクリアしたところでの感想をひとつ。もともとアクション要素が強い「モンハン」シリーズですが、今回はRPGということで、気軽に楽しめる点が良かったと思います。難しい操作もなく、レベルさえ上げればクリアは可能ですし、モンスターをオトモにしてバトルもすんなり楽しめるのが魅力でした。好みの低レアモンスターを最後まで連れ歩けるのも、なんだかほんのり嬉しい気持ちにさせてくれます。
一方で気になる点もいくつかありました。まず、武器の生産に必要な素材を集めるのが、ストーリーが進まないとできないのはちょっと残念です。序盤は市販武器でやりくりするので、満足感が欠けてしまったのが正直なところです。それに、ターン制バトルということで、強引に進むことができず、どうしてもやられてしまう場面も多く、もう少しスリルが欲しかったなと感じました。
また、一部のモンスターはマップ移動時に抽選ということで、出現確率が低く、運に左右されるのも手間がかかります。そのうえ、オトモの強化システムは複雑で、結局ほとんど使わずにクリアしてしまいました。全体的にはモンハンの雰囲気を楽しめたと思いますが、やり込み要素の部分は私には合わなかったかもしれません。おまけダンジョン等をやる時間もなかったので、もし余裕があれば私も挑戦していたかも。
「モンスターハンター ストーリーズ」は、シリーズのファンとして非常に楽しませてもらいました。ゲームの中心には「ライダー」としてモンスターとの絆を築くという新たな視点があり、従来のアクション要素とは異なるアプローチが新鮮です。フィールドを探検する際にはオトモンにライドでき、その特性を活かして様々な場所を目指せるのが魅力的でした。
バトルではオトモンと共に戦うスタイルが新鮮で、キズナゲージを溜めて「ライド」することで強力な技を発動できるのが戦闘の戦略性を高めています。特に、コマンドが「パワー」「スピード」「テクニック」に分かれているため、敵の行動を読みながら戦う楽しみがありました。また、オトモンを入れ替えられるシステムにも柔軟性があり、戦略の幅が広がります。
ストーリー面でも、ライダーの視点からハンターとの関係性や周囲のキャラクターとの繋がりが描かれ、プレイヤーとして考えさせられることが多いです。ただし、主人公があまり喋らず、ナビルーのキャラクターが際立つため、好き嫌いが分かれるかもしれません。
全体として、『モンスターハンター』シリーズの魅力をしっかりとくみ取りながらも、異なる楽しみ方ができるRPGとして引き込まれました。アクション性が抑えられている分、ストーリーをゆったり楽しむことができ、軽い気持ちでモンスターとの絆を深めることができる点が評価できます。这样的作品不仅为新手玩家提供了容易上手的入门选择,也为系列老玩家打开了新的体验之门。
まだ15時間しかプレイしていないけれど、みんなが思っているほど悪くないかなと思ってレビュー書くことにした。確かにこのゲームは子供向けって感じで、難易度はかなり優しめだし、私みたいな超ヘタクソでもサクサク進むから、暇つぶしにちょうどいい。もちろん、あのモンハン本編のような難しさを期待してる人には全然物足りないだろうけど、私にはこれくらいが楽で助かる。戦闘シーンのグラフィックは素晴らしく、3DSとは思えないほど映像が綺麗でびっくりした。キャラクターがすごく生き生き動いていて、もしかしてモーションキャプチャー使ってるのかと思わせるほどリアル。こんなに頑張ってるのに、お子様向けっていうところが逆に面白い。カプコンが手を抜かない姿勢には感心する。プレイしやすい内容だけど、作りが丁寧で本気だというのが伝わるから、子供へのプレゼントには安心して渡せそう。私には合ってるけど、自分が言うのも何だけど、もう少し難しい方が良いなという声もわかる。全体的には、意外と楽しめてるし、自分には悪くない選択だと思ってる。
孫へのプレゼントとして選んでみたモンスターハンター ストーリーズ。正直、私はゲームに詳しいわけじゃないから、どんな内容なのかもよく分からない。だけど、孫がプレイしている姿を見ると、本当に楽しんでいるみたいだった。それを見ていると、なんだかホッとした気持ちになる。私の暗い日常の中で、彼女の楽しそうな顔が少しだけ光を与えてくれる。こういう瞬間が嬉しいし、これからも一緒に思い出を作っていけたらいいなって思う。ゲームを通じて、彼女がたくさんの冒険を体験していく姿を見守りたいなと思っている。
正直なところ、このゲームにはかなりがっかりさせられました。大人向けとは言い難い内容で、アクション要素が乏しいのが特に残念でした。装備の種類も少なく、武器やモンスターのバリエーションに関しても物足りなさを感じます。何かを期待してプレイするにつれて、その期待が次第に打ち砕かれていく感じがしました。もう少し魅力的な要素があれば、楽しめたかもしれませんが、今のところはこの程度のクオリティでは満足できないというのが正直な感想です。このような内容では、新しいユーザーを引きつけるのも難しいのではないかと心配になります。自分に合うゲームを見つけるのは本当に大変です。
モンスターハンター ストーリーズをプレイしてみたが、いくつか気になる点があった。まず、マップにおけるカメラ操作がかなりやりづらい。広いマップでの移動中にラグを感じることも多く、New3DS(LL)でプレイしている身としては少しストレスが溜まる部分だ。戦闘時の操作自体は特に問題はなく、スムーズに進むんだけども、全体的に以前のモンハンシリーズと比べると、グラフィックがちょっとリアルさに欠ける印象を受けた。モンスターのデザインもコミカルで、昔ながらの緊張感が薄れてしまっているように感じる。
肝心のストーリーが気になるので、2〜3時間ほど続けて遊んでしまった。ただ、クリア後にどれだけ遊ぶかはまだ分からない。進行する中で難易度もさほど高くなく、バランスは良いと感じる。面白いとは言え、やはりモンハンファンとしては従来のアクション要素が恋しく思い、コミカルなゲームスタイルには少し戸惑いを覚える。
個人的には、このゲームはド○クエなどのRPGと捉えれば楽しめる部分もあると思う。本作の続編が今後どうなるのか、ナンバリングタイトルが優先されるのかは気になるところだが、今作自体も楽しめる出来であることは確かだ。