モンスターハンターダブルクロス (Monster Hunter XX)

ゲーム機ニンテンドー3DS
発売日2017年3月18日
メーカーカプコン
ジャンルアクション

迫力満点のモンスターたちとの戦いが楽しめるハンティングアクションゲームです。多彩な武器と多様なスタイルを駆使して、自分だけの戦い方を見つけましょう。狩猟の舞台となる美麗なフィールドはそれぞれの環境で異なる生態系が広がり、狩猟の楽しさを一層引き立てます。仲間との協力プレイも魅力の一つで、最大4人でのマルチプレイで戦術を練りながらモンスターに挑む興奮は格別です。新たに登場するモンスターや、過去作から復活した人気キャラクターたちとの激闘が、プレイヤーを熱くさせるでしょう。また、豊富なクエストとミッションが用意されており、達成感と成長を実感しながら冒険を楽しむことができます。オンライン機能を活用すれば、全国のハンター仲間たちと協力して狩りに挑むことも可能で、交流の幅が広がります。さあ、あなたもこの壮大なハンティングの世界に飛び込み、究極のハンターへと成長していきましょう。

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感想/コメント

レビュアー0

私はこのゲームを長いことプレイしてきたので、期待を抱いて楽しみにしていましたが、正直なところ、いくつかの改良点があるものの、残念な部分も目立ちました。プレイヤーへの配慮が見られるところもありつつ、無神経な調整や過去作からの既知の不具合が放置されているのには失望しました。たとえば、エリアチェンジのローディング中や高所から落下している時に、プレイヤーが操作できないタイミングでモンスターから攻撃されるのは、あまりにも理不尽だと感じます。

確かにボリュームはありますが、その裏には開発者のやる気のなさが透けて見える気がしてしまいます。人気タイトルとして数百万本売れるというのに、もう少し細やかな調整をしてほしいと思いました。オンラインで遊ぶ中で、私自身は今後、ナンバリング作品も含めて新品を買うことは避けようと心に決めています。ゲームの難しさややりごたえを求めるのではなく、プレイヤーの視点に立った調整をしてほしいと願っています。私はただ、もっと優しさのあるゲーム作りがされることを心から望んでいます。

レビュアー1

モンスターハンターダブルクロスについての感想をお伝えしますが、少し私の感じたことをお話しさせてください。ゲームは素晴らしい体験を提供してくれる一方で、複雑なシステムが時にはプレイヤーを戸惑わせることもあると感じています。私の友人もクロスを楽しんでいたのに、ダブルクロスは購入しなかったというのが残念です。新しい要素が魅力的に見えたわけではなく、どれも覚えるのが面倒だと感じてしまったのかもしれません。

確かに、今作は多くの追加要素がありましたが、それらがプレイの本質とはちょっと離れたエッセンスとして位置づけられている気がします。スキルも数が多くて選択肢は豊富ですが、実際には使われないものも多いのではないかと思います。また、長い間モンハンを楽しんできた仲間たちも、早々と飽きてしまった印象があります。4Gではもう少し楽しめたのに、どうしてダブルクロスではそうなってしまったのか不思議です。

便利さが向上した分、プレイする意味が少し薄れてしまったのかもしれません。お金やアイテムに困らないことで、冒険の楽しみが減ってしまったのでしょうか。ゲームの中での努力や成長には、ある意味でやりがいを感じる部分があると思うので、そのバランスが上手に取れるといいなと思います。

私は、登場人物たちが苦労して成長していくストーリーの方が魅力を感じるので、これからの作品ではその楽しさを大切にしてほしいと願っています。引き継いだプレイの面白さをどう作り出すか、開発者の腕の見せ所ですね。モンスターハンターダブルクロスが私にとって特別な作品とは言えませんが、次回作には期待を寄せている自分がいます。

レビュアー2

モンスターハンターダブルクロスをプレイしましたが、私のこれまでの経験としてはPシリーズ全作や4、4G、無印Xを楽しんできました。XXは追加要素に焦点を当てて触れていますが、やはりモンスターハンターというシリーズには限界が近づいているのではないかと感じています。4の時も思ったのですが、前作で良かった点をあえて壊してしまうような変更が見受けられるのが残念です。これからの新作に関しては、これまでの良さをしっかりと残しつつ、じっくりと考えて進めて欲しいと思います。それでも、このゲームはコミュニケーションツールとしては非常に優秀で、親しい友人たちと一緒にプレイすることで、十分に楽しい時間を過ごせると思います。しかし、どのように進化していくのかには不安も感じているため、次回作には期待と共に、一抹の心配も抱えてしまいます。

レビュアー3

ゲームを始めたばかりの私にとって、この作品は村エンディングまでやHR100まではオンライン野良やソロプレイを通じて非常に楽しませてもらいました。ただ、そこから先は自分の腕前ではクリアが難しくなり、腕のある友人と一緒でないとモチベーションが維持できなくなってしまったのが正直なところです。ゲームをしながら友人とコミュニケーションを楽しむことができるのは、いつものモンハンの魅力ではあるのですが、一方で一つの作品として見るとやはり改善の余地が多いと感じます。自分のスキルをさらに磨く必要を痛感しており、頑張りたい気持ちがある一方で、もう少し参加しやすい要素があればさらに楽しめたのではと考えています。

レビュアー4

最近、懐かしさに浸りたくてこのゲームをプレイし始めたんだけど、楽しさと同時にちょっと戸惑う部分も多かったかな。村クエストまではソロでもまあまあ楽しめたけど、集会所の上位クエストに行くと、ストレスが溜まりっぱなしで正直、その難しさにびっくり。モンスターも種類が豊富で戦うのは楽しいんだけど、操作性や敵の挙動がちょっと理不尽に感じるかも。最初から攻撃を見切るのが当たり前な敵に、長寿シリーズの進化を感じる一方で、ちょっと不満も募る。マップの段差も多くて戦いづらいし、正直「もう少しなんとかならなかったのかな?」って思っちゃう。

新作をやってみたいと思ったものの、単純に難しさを追求した感じが強くて、楽しむというよりは試練を受けてる感が…。他のゲームで楽しむことができた分、こんなふうに進化しちゃったのは残念だなと感じちゃった。少しの工夫で、もっと楽しめたのにって思うなぁ。やっぱりゲームは、プレイヤーが楽しめるように作られているのが一番だから、少しでもその理念を大切にしてほしい!

レビュアー5

最近、モンスターハンターの新作をプレイしてみたんだけど、正直ちょっと残念な気持ちになってしまったんだ。これまでのシリーズはすごく楽しめていたから、期待していた分、今作の出来には驚いてしまった。特にゲームのバランスやストーリー展開に違和感を感じてしまって、思うように楽しめなかったんだ。これまでの素晴らしい体験を思い出すと、少し悲しい気持ちもある。自分に合ったゲームを見つけるのも大事かもしれないね。これからは、新しいゲームに挑戦してみようかなと思っています。もっと楽しめる作品に出会えることを願っているよ。

レビュアー6

最近、モンスターハンターダブルクロスをプレイしてみましたが、正直なところ、あまり楽しめませんでした。クリエーターの独りよがりな優越感が、ゲーム全体に透けて見えるのが気になりました。過去にバイオハザードやストリートファイターも経験しましたが、同じようなパターンを繰り返して、徐々にダメにしていった印象が強いです。モンハンでも、他の作品と同じ轍を踏んでしまったように思えて、残念でなりません。もしクリエーターが、心からの情熱や苦悩でこのゲームを作ったのなら、その努力が報われないのは本当に気の毒です。しかし、そういう背景があったとしても、全シリーズの中で一番つまらないと感じてしまった私にとっては、ただの現実です。楽しさを求めるゲームなのに、私はどこか置いてけぼりにされているような気持ちです。

レビュアー7

シリーズが続く中で、モンスターたちがどんどん強力になっていくのを感じると、ちょっとドキドキしちゃいますよね。確かに、ハードコアなプレイヤーじゃないと難しいなと思うこともありますが、少し手軽に遊べるモンスターもいてほしいなと私も思います。ソロプレイでも気軽に楽しめるレベルがあれば、もっと多くの人が気軽に挑戦できるのに。仲間とわいわいしながら狩りを楽しむのも良いけれど、一人でも気軽にできる楽しさがあると、さらに幅が広がりそうだなぁと感じます。気楽な気持ちでモンスターと対峙できるのが理想だったりします。ゲームを楽しむためのバランスがもう少し取れていると、もっと楽しめると思うんですけどね。

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