メタルギアソリッドV ファントムペイン

ゲーム機プレイステーション3
発売日2015年9月2日
メーカーコナミ
ジャンルシミュレーション

『メタルギアソリッドV ファントムペイン』は、広大なオープンワールドを舞台に、緻密な戦略とリアルな stealth 要素を駆使したアクションゲームです。プレイヤーは、主人公であるスネーク(ビッグボス)を操作し、敵軍を潜り抜けながらミッションを遂行します。ゲーム内では、多彩な武器や道具を使用して敵を排除したり、仲間を救出することが可能。また、プレイヤーの選択に応じて異なるアプローチができるため、リプレイ性も高く、自由度の高いプレイが楽しめます。グラフィックは圧巻で、昼夜のサイクルや天候の影響がゲームプレイにリアルに反映され、自分の戦略が環境に影響を与える感覚を体感できます。さらに、オンライン要素や基地の拡張要素が加わり、個人のプレイスタイルに応じた成長が楽しめるのも魅力です。この作品は、シリーズの集大成としてファンのみならず新規プレイヤーにも深い感動を与える壮大なストーリーを展開しています。

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感想/コメント

レビュアー0

最近、メタルギアソリッドV ファントムペインをプレイしてみましたが、正直言って期待外れでした。全体的に単調な内容で、ゲームの進行があまりにもワンパターンに感じてしまいます。操作性についても、どうにも使いにくくてストレスが溜まるばかりでした。この年齢になると、特にイライラするようなゲームには耐性がなくなってきているので、結局途中で投げ出してしまいました。昔の名作とは違って、これにお金を使った自分が情けなく思えます。安物買いの銭失いとはこのことですね。少し期待していただけに、残念な結果になってしまいました。

レビュアー1

私は長年メタルギアシリーズを楽しんできました。それぞれの作品に思い入れがあり、特に2は私のゲーム人生の中で特別な位置を占めています。感情移入できるキャラクターや緻密なストーリーが、どれも本当に素晴らしかったです。そのため、ファントムペインをプレイしたときの失望感は大きなものでした。期待していた分、楽しさが薄れてしまったように感じます。メタルギアシリーズが今後どのように展開されるのか不安ですが、もし5のような出来栄えなら、もう買うことはないかもしれません。メタルギアには多くの思い出が詰まっていますから、その感謝の気持ちを忘れずに。さようなら、そしてありがとう、メタルギア。あなたの作品が私に与えてくれた体験は、かけがえのないものです。

レビュアー2

このゲーム、本当にステルスアクションのジャンルでは他にない素晴らしさがありますよね。でも、シナリオについてはみんなの意見が分かれるのもよくわかります。私自身も一度プレイしてみて、期待しすぎていたのかもしれませんが、ちょっとガッカリしてしまった部分もありました。新品で買った時はワクワクしていたのに、思ったほど楽しめなくて後悔しました。でも、プレイしてみる価値はあると思うので、興味がある方にはぜひやってみてほしいな。

レビュアー3

最近、メタルギアソリッドV ファントムペインをプレイして、相変わらずコナミには裏切られた感じがした。IGNが満点をつけたとか、本当に信じられない。あんな未完成品にそんな評価をつけるなんて、ちょっと頭がおかしいんじゃないかと思う。第一章は確かに素晴らしかったけれど、第二章はどうしようもなかった。私は前作のGZを「有料体験版」扱いしてたけど、まさか今回のがその上を行くとは思わなかった。コナミは本当にやりやがったなって感じ。シリーズの終わりがこんな汚点で終わるのが切ないけど、もし来年「真のMGS5」とか言って完全版が出たら、もう怒りがこみ上げてくる。言いたいことは一つ。第一章は最高だったけど、第二章は本当にひどい。どうしてこんなことになったのか、本当に理解できない。

レビュアー4

なんか、一章までやっておけばよかったかな。ネットで調べたら、このゲームって未完成らしいし、コジプロが解散しちゃったから続きは絶対出ないっぽいよね。どうせなら、小説版かバンドデシネ版でもいいから、その後のストーリーを何とかしてほしいな。こんな中途半端な終わり方、納得できないっていうか、ちょっとモヤモヤする。せっかく期待してたのに、これじゃあ本当に残念。ゲーム初心者の私にはちょっと難しすぎたけど、続きが気になるのにそれがないってのは、ただただイライラするだけ。やっぱり、もう少し練り直してから出してほしかった。

レビュアー5

「メタルギアソリッドV ファントムペイン」をプレイして、最初の30時間は間違いなく傑作だと感じました。それに対して、海外のレビューを見ていると、多くが序盤だけの評価に終始している印象を受けます。しかし、ストーリーが進むにつれてその印象は変わり始め、残念ながらゲームのエンディングに対して強い不満を抱くことになりました。

ゲームプレイ自体は、前作の進化形として良くできていると思います。それでも、最終的には「未完成品」だという厳しい評価に至るのです。ネタバレは避けますが、ストーリーの構成が致命的な問題を抱えていると感じました。特定のミッションをクリアすると唐突にエンディングを迎え、物語全体が中途半端な形で終わってしまうのは納得がいきません。例えば、小説の終盤数十ページが欠落しているような感覚です。それまでのストーリーやキャラクターの関係が投げ出されるのは、あまりにも無念です。また、一部の情報ではこの作品が完結編であることがほのめかされていましたが、実際にはその真相には触れられませんでした。

最終的には、この作品のエンディングが「打ち切り」同然のものであることが非常に悔しく感じます。私自身はPS3、PS4、PC版をすべてプレイしましたが、画質以外に大きな違いは感じませんでした。作品の完成度に疑問を感じながらも、これらのメッセージを伝えたくて、異なるプラットフォームにも同じ内容を投稿しました。ゲームファンとしての情熱から、こうした問題をしっかりと指摘したいと思った次第です。

レビュアー6

待ち焦がれていた作品が期待はずれだったのは、本当に残念なことだった。メタルギアという名を冠するには、もっと何かが必要だった気がする。もしメタルギアじゃなければ良作と感じるかもしれないが、5として出す必要はなかったと思う。携帯ゲーム機のようなスケールで十分だったかもしれない。そして結局、時間が経つにつれ、ストーリーの内容が年々繰り返しになっていると感じてしまう。毎回、核や人質、世界征服なんてテーマの繰り返しで、ちょっとマンネリ化しているように思うんだ。オープンワールドの要素も、一見新しく楽しめる部分もあるが、やっぱりメタルギアらしさが薄れている気がする。1から4のようなシンプルさを取り戻してほしいなと、ついつい思ってしまう。享受する楽しみ方が変わってしまったけど、昔のようなワクワク感が恋しい。

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