ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり

ゲーム機プレイステーション4
発売日2016年5月27日
メーカースクウェア・エニックス
ジャンルアクション / RPG

『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』は、アクションRPGとして楽しさと迫力を兼ね備えた作品です。プレイヤーは、個性豊かなキャラクターたちを操作し、スリリングなバトルを繰り広げます。広大なフィールドを駆け巡り、数々のモンスターたちと戦いながら物語を進める中で、それぞれのキャラクターの魅力が際立つストーリーが展開します。

本作の特徴は、仲間と共に戦う「連携攻撃」、多彩な魔法やスキルを駆使した戦略的なバトルシステムです。また、シリーズお馴染みのモンスターたちが登場し、懐かしさを感じながらプレイできる点も魅力の一つです。協力プレイやオンライン要素も充実しており、友人と共に楽しむことができるのも大きな魅力です。

美しいグラフィックと圧倒的な演出によって、臨場感あふれる冒険が楽しめるこの作品は、ドラゴンクエストファンのみならず、新たなプレイヤーにもおすすめのタイトルです。あなたも、この壮大な物語と激しいバトルの世界に飛び込んでみませんか?

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感想/コメント

レビュアー0

今回のゲームをプレイして残念な思いをしました。前作もいまいちだったのに、懲りずに購入してしまった自分が悔しいです。確かに、素材集めの要素が減ったり、主人公が転職できたりする部分は改善されていると思うんですが、それでも肝心のアクション要素に楽しさが欠けているんですよね。どうしても操作していてワクワクしないというか、敵が全然怯まない硬さにはイライラします。また、エフェクトが眩しすぎて自分のキャラすら見失うことも多く、全体的にバランスが悪い印象です。ストーリーも残念ながらあまり引き込まれず、キャラクターたちの言動も今ひとつ共感できないものが多かったです。せっかくのドラクエの世界観を楽しむなら、普通のRPGをプレイした方がずっといいかなと思ってしまいました。もっと魅力的なゲームに出会えることを願っています。

レビュアー1

「ドラゴンクエストヒーローズII」をプレイして、改めてドラクエのキャラクターたちやBGMの魅力に浸ることができました。ストーリーが前作と全く異なるとは言え、使い回しが多いため、どこか続編のように感じてしまうのが面白いところです。やり込み要素が豊富に用意されていて、クリア後でも思う存分楽しめるのがいいですね。トロフィーコンプリートには約120時間を費やしましたが、そういった時間も無駄には思えませんでした。特に、オンラインマルチプレイを取り入れると、より楽しいし、PS+の加入をオススメします。次回作の登場を心待ちにしていますが、参戦キャラの偏りはぜひ改善してほしいと思っています。私みたいに少し暗い性格の人間には、逆にキャラクター偏重が気になったりするんですよね。でも、全体的には満足できる作品でした。

レビュアー2

私は「ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり」をプレイしましたが、前作は未経験です。正直なところ、不満点もいくつかありましたが、全体的には購入してよかったと感じています。特にアクション部分が非常に良かったのが印象的で、爽快感を持ちながらプレイすることができました。キャラクターの個性やストーリーも魅力的で、世界観に引き込まれる部分が多かったです。続編が出るのであれば、今から期待している自分がいます。次はどんな新要素が加わるのか楽しみですね。

レビュアー3

エンディングまでプレイするのにそれなりに時間がかかり、それなりの満足感は得られたものの、正直言って際立った魅力が感じられなかった。ドラクエというブランド力のおかげで、なんとか最後まで辿り着いた気がする。だけど、さすがにこれを何度も繰り返すのは辛い。ストーリー展開が劇的に変わらない限り、次作に期待する気持ちもほとんど湧かない。やっぱり地味な私の性格にゲームの内容が合っていないのも影響しているのかもしれない。せめてもう少し心に残る要素があれば良かったのに。次はどうすべきか、ちょっと考えものだ。

レビュアー4

「ドラゴンクエストヒーローズII」をプレイしていると、まるで自分も物語の一部になったような気分になりますね。アクションRPGとしては、転職システムや武器熟練度、さらにはオンライン要素まで加わっていて、前作以上にやり込みがいがあるのが嬉しいです。特に、アイテムが自動で取得できることやホイミストーンが自動で補充されるのは、快適なプレイをサポートしてくれて感心しました。移動速度も上がって、スムーズに冒険できるのが良かったです。

ただ、仲間のAIに関しては、もう少し頼りにしたいところですね。後半には一人で戦っている時間が増えてしまうことが多く、ちょっと寂しい気持ちになりました。また、必殺技や合成時の演出がスキップできない点、アイテムをまとめて売れない点は、ちょっとテンポを悪く感じてしまいました。全体的には楽しめましたが、そこの改善を期待したいです。初周で約35時間、もう一周で10時間くらいでクリア、合計140時間ほどかけてプラチナトロフィーを獲得しましたが、それだけの価値を感じる素晴らしい作品でした。

レビュアー5

全体的に見て良作ではあるが、やはり一緒に遊べる仲間がいるとより楽しいと感じる。後半の武器掘りや神秘のカード掘りが進むにつれ、友人と一緒に取り組むことで盛り上がるだろう。ストーリー自体はドラクエらしいものだが、濃い内容を求めてはいないので、特に不満はない。ただ、オンラインでの主人公の多さには辟易した。個人的に最も好きになれなかったのはテレシアである。反対に、使用キャラの選択は慎重に行い、かぶらないキャラを選ぶようにしている。見た目に損をしているが安定した強キャラのハッサン、操作は難しいが滞空をうまく使いこなせれば強力なマーニャ、アタッカー型の回復キャラであるゼシカは状況に応じて使い分けている。次回作で主人公二人にするのであれば、剣士系と魔法系の組み合わせが良いのではないかと思う。特に、開幕から同じカードを配られるのは困惑を招くし、合流を後半にずらすのもアリかもしれない。難易度はエスタークや竜王の強さを除けばそれほど高くなく、ストーリークリアまでは万人向けかと感じる。竜王の戦闘はFF14を彷彿とさせる部分もあり、懐かしい気持ちになった。また、増殖バグは早急に修正するべき。これにより不正昇進したプレイヤーがオンラインで非常に困った存在となることが多い。バグによるレベル上げは喜ばれがちだが、技術が伴わないと短命になってしまうという懸念がある。

レビュアー6

「ドラゴンクエストヒーローズII」は、前作と比べてゲーム性が進化していて、たくさんの要素が追加されている点が魅力的だったと思います。ただ、音楽がなんだかマンネリ化しているのが気になって、プレイ中に同じメロディが繰り返されることで少し飽きがきてしまいました。もっと新しいサウンドにも挑戦してほしかったなと思います。新しい無双シリーズの作品も出るみたいですが、どうしてもマンネリ感があると感じてしまって、正直、今はあまり無双をやりたい気分ではないんですよね。やっぱり新しい風を感じられるゲームが遊びたいなと思っています。次回作に期待したいところです。

レビュアー7

ドラゴンクエストヒーローズIIをプレイしてみた感想を聞いてくれ。プラチナトロフィーを取得するまでにこんなにハマったのは初めてなんだが、そもそもゲーム自体は「ドラクエ」のブランドに惹かれてのことだから、アクションゲームとしては少々厳しいぞ。よく「ドラクエ無双」と言われるけど、実際には無双シリーズと討鬼伝シリーズの中間で、それぞれの良さと悪さを持ち合わせているという印象だ。

このゲーム、無双ほど思考を必要とせずに楽しめるわけではない。ボス戦なんかでは、敵の動きをしっかりと見極めて攻撃しないと一発でやられる。だから「敵がちゃんと動く無双」って感じかな。だけど、ωフォースの特性として、敵の行動パターンやモーションが十分に考慮されていない点が気になる。こっちがどんな攻撃をしても、敵が怯むことがほとんどなくて、ただ振り回しているだけでは何も変わらない。キャラクターのモーションに合わせて敵の行動が変わる他社のゲームとは真逆の理不尽さがあって、明らかにプレイヤー側への配慮が足りてない。

さらに、中型以上の敵は怯まないくせに、プレイヤーは小突かれただけですぐに怯むというバランスもおかしい。結果、大勢の雑魚に囲まれた時に身動きが取れずにボスの攻撃を食らうなんていうこともザラだ。何もできずにやられるのは、正直なところ全く楽しくない。討鬼伝でも同じような不満が多かったけど、結局改善されていないのが残念だ。

総じて言えることは、ドラクエが好きなら楽しめるかもしれないが、ωフォースのスタイルが合わない人にとっては厳しいかもしれないってことだ。もっとアクション部分を緻密に作り込んでくれれば、素晴らしい作品になったと思うのに、本当に勿体無い。

レビュアー8

ドラクエの魅力がしっかり詰まっているとはいえ、私にはどうしても納得できない部分が多く存在しました。私が長年ゲームを楽しんできた中で身につけた感覚から言えば、こうした作品には必ずしも免疫がついているとは思えません。いくらドラクエのネームバリューがあるとはいえ、製作陣の自己満足とも取れる姿勢が見え隠れするのは非常に残念です。前作でのユーザーの声に耳を傾ける姿勢が欠落しているのを感じ、期待を裏切られる思いが強くなりました。

ドラクエの30周年記念作品という位置付けには、物足りなさを覚えます。オークションで安く手に入れたから良かったものの、フルプライスで購入したら損した気持ちになるのは間違いないでしょう。万人向けを謳ってはいますが、私たち長年のゲーマーにはなかなか満足を得られない作品であることは否めません。ゲームを進めるほどにキャラクターと声優の不釣り合いが気になり、ゲームバランスにも首をかしげてしまいます。気付けば40時間もプレイしてトロフィーも70%ほど取ったものの、プラチナ獲得のためだけに惰性で続けていると言わざるを得ません。

1作目よりは進化していることは確かですが、全体の完成度にはどうにも不満が残ります。製作陣にはもっとシリーズ愛を持った方々に参加していただきたいですね。素材は素晴らしいだけに、その無駄遣いが悔やまれてなりません。

レビュアー9

ドラゴンクエストヒーローズIIをプレイした感想をお伝えします。正直言って、ゲーム自体にはとても満足しています。グラフィックも美しいし、キャラクターたちの魅力もバッチリです。特に、ストーリーとバトルの楽しさは際立っています。ただ、オンラインモードについては少し残念なところがありますね。フレンドと一緒に遊ぶには、人数を揃えるのが難しい仕様になっているため、気軽に楽しむのが難しいと感じました。特に、高レベルの地図をクリアしようとすると、人数が足りないと難易度が一気に上がるので、やっぱり4人揃うことが前提になっています。この点は改善してほしいです。次回作も期待しているので、ぜひオンラインの部分は強化してもらいたいです。コーエーさんが無理なら別の会社にお願いしてもいいから、ぜひよろしくお願いします。ゲームそのものは本当に素晴らしいだけに、オンラインが残念でならないです。

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