| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2015年11月28日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アクション |
『モンスターハンタークロス』では、狩りのスタイルを自分好みにカスタマイズできる新たな要素が追加されています。ゲームの中心となる"狩技"と"狩猟スタイル"は、プレイヤーが自らの戦闘スタイルを見つけ、爽快で多彩なアクションを楽しむことを可能にします。クロスオーバーしたハンティングシステムにより、アクションはかつてないほどの自由度を誇ります。さらに、4大メインモンスターや懐かしの村が登場し、ファンにはたまらない要素が満載。過去作とのデータ連動機能も搭載されており、特典を楽しむことができます。新たな仲間や多様な武器も用意されており、探検や狩りの魅力をさらに引き立てます。自分だけの狩りを見つけ出し、仲間と共に迫力満点の狩猟を楽しむ。それが『モンスターハンタークロス』の醍醐味です。
体験版をプレイしてみた結果、まずは楽しさを感じることができ、迷わず購入した。しかし、まともにシリーズを遊ぶのが今回が初めてということもあって、だんだん楽しいという感覚よりも辛さが勝ってきた。確かに、モンスターとの戦闘は緊張感があって良いが、なんせ思うように攻略できないとモチベーションがどんどん下がってくる。昔のゲームは攻略過程を楽しむものだとは言うけれど、こんなに時間がかかるものかと、つい投げ出したくなる時もある。ただ、オンライン環境が整っている人や、フレンドと一緒にやっている人たちにとってはまさに楽しめる作品なんだろうなと思う。個人的には、もうちょっと初心者にも優しくしてほしいという欲求がある。例えば、G.E.や討鬼伝みたいに強力な仲間がいれば、もう少し楽に進められるのではと感じる。もう少し柔軟なシステムがあったら、もっと多くの人が楽しめると思うのだが。
「モンスターハンタークロス」をプレイして感じたことを書いてみます。このゲームは、以前の「モンスターハンター4G」よりは、確かに改善されている部分もありました。ただ、G級がまだ実装されていないことに対して少し不安を抱いています。特に、二つ名モンスターの扱いについては、個人的にはもっと良い作品にする方向性を期待したいんですが、それが無理だとしても、せめて現状の素材から作る装備が一般的になっていってほしいです。
一部のやりこみプレイヤー向けのトロフィーとして、二つ名モンスターやその装備が継続されるのであれば、MHXXは一定以上の完成度を持つ作品になるでしょう。しかし、キークエストや最強装備をただ低レベルの改悪で置き換えられると、残念ながらそれは駄作になってしまいます。
「モンスターハンタークロス」は、今後のシリーズ全体にどう影響を与えるのかという点でも、とても興味深いタイトルだと思いました。これからの展開が楽しみでもあり、同時に不安も感じています。
最近、ダブルクロスの発売が決まったって聞いて、すごくワクワクしてます!モンスターハンタークロスをやってみたら、いろんな新要素が追加されてて、すんごく楽しめました。自分はゲーム初心者なので、まだまだ試行錯誤しながら狩りを楽しんでいるんですけど、毎回新しい発見があって飽きることがありません。
特に、武器や装備のカスタマイズができるのが嬉しいです。ただ、たまに複雑な要素が多すぎて、考えるのが面倒って思うこともありますね。やっぱり、シンプルで分かりやすい方が初心者にはありがたいかも。でも、新しい挑戦があると、それに立ち向かう楽しさを感じられるので、やめられないんですよね。
それに、新しい要素が次々に追加されるおかげで、仲間と共に狩りに行くたびに新しい戦い方を見つけて、盛り上がるところが魅力的!こういう時に、頑固なハンターがいるのも面白いですね。みんなが自分のスタイルを貫く姿を見ると、なんだか元気をもらえます。これからもどんどん狩りに行くぞ!
シリーズものの新作として購入しました。実は前作の4Gがあまりにも残念だったので、それと比べるとかなり楽しめる内容になっていると感じました。3DSのグラフィックとしては、十分に満足できるレベルだと思います。ただ、確かにマンネリ感は否めませんが、私はこのシリーズに安定感を求めているので、それがマイナスにはならないんです。
ただし、プレイヤーが使えるスキルが限られているため、装備品の見た目を楽しむことが難しいのが残念です。例えば、手持ちの装備の見た目だけを変更できる機能があれば、今のスキルに納得できなくてもお気に入りの見た目を楽しむことができて、もっとモチベーションが上がる気がします。自分自身がボスを狩るたびに乗り越えて成長していく様子を楽しみたいので、今後のアップデートに期待したいですね。
最近のシリーズの中では新たに追加されたスタイルや要素がありながらも、全体的にとっつきやすさが増している印象を受けました。開発側がしっかりと調整を行った結果だと感じられます。ただ、長寿シリーズとしての宿命も影響しているのか、新鮮味はやや薄れてしまったように思います。それでも、十分に楽しめる内容であることは確かです。
点数を付ける際に過去のシリーズとの比較が影響し、どうしても「モンハンはこんなもの」といった先入観が強くなりがちなのが残念です。そのため、私の評価も理論的には高くなりにくいものの、実際には決して悪くない作品であると感じています。むしろ、最近の作品の中では特に完成度が高いのではないかと思っています。ゲームはもちろん楽しむものなので、過去の印象にとらわれずに評価していきたいですね。
最近、あるゲームを中古で手に入れたんですが、コストパフォーマンスが素晴らしいと思います。過去にプレイした別のタイトルと比べても、その楽しさは段違いでした。遊び始めてから300時間以上経ちましたが、未だに新しい発見や楽しみがあって、今後もどんどんプレイしていきたいと感じています。マルチプレイの楽しさも変わらず魅力的で、友達と一緒に遊ぶことで、より一層ハマってしまったのが正直なところです。今は手頃な価格で手に入れることができるので、昔に比べて始めやすくなったなと感じます。特に、狩りゲーが初めての方にはぜひ試してみてほしいと思います。きっと楽しめるはずです。
最初はモンスターハンタークロスを買う気は全くなかったのですが、スタイルや狩技がすごく気になってしまって、結局購入しました。でも、プレイしてみると、残念ながら前作のマンネリ感が強く感じられて……。狩りに行っても作業のように感じてしまい、楽しむどころか疲れてしまいました。約1ヶ月でお別れすることに。
ジンオウやブラキ、レウスレイアなど、何度も狩ってきたモンスターたちを見ると、同じことの繰り返しで心が折れてしまうんです。スタイルや狩技が新しくても、やっぱり肝心のモンスターが似たような顔ぶれだと、ワクワク感が薄れちゃいますよね。それよりも、全く新しいモンスターやフィールドでの冒険を求めていたので、ちょっと残念に感じました。次回作に期待したいです!
モンスターハンタークロスをプレイしてみて、ゲームシステムはしっかりと構築されていて、これまで通りの楽しさは感じるものの、新作としての新鮮さを求めるのは難しいと素直に思います。しかし、そんな中で狩技やスタイルの追加が、意外にもこのシリーズに新たな息吹を吹き込んでいることに気づきました。特にスタイルの違いによって、セットできる狩技の数も変わるので、単調になりがちなモンスターとの戦闘でも、武器やスタイルを変えることでさまざまなアプローチが可能になるのが魅力的です。これまでのシリーズよりも、飽きることなく楽しめる要素が増えたことは、一つの大きな進化だと思います。ただ、自分にとっては、気軽に楽しむことができるゲームとはいえ、やっぱり少し重たいおもしろさを求めてしまう自分がいて、心のどこかでこのゲームが持つ明るさに戸惑う部分もあります。
モンスターハンターシリーズは常に多くのファンを抱えており、その分評価が分かれるのは仕方がないことだと思います。しかし、やはり強いモンスターを狩るという基本的なスタイルは変わらず魅力的で、狩れたときの達成感は格別です。特に仲間と連携して戦うのもいいですが、やはりソロプレイでも楽しめるバランスがもう少しあればよかったなと感じています。自分のペースで進められる要素が増えれば、さらに多様なプレイスタイルを楽しめたのではないでしょうか。この点は、今後の作品に期待したいところです。
このタイトルをプレイしてから300時間以上経ちましたが、最初は少し物足りなさを感じていました。従来のモンスターハンターとあまり変わらない印象があり、特別面白いと感じられなかったのです。しかし、エリアルやブシドースタイルを導入してから、その感想は一変しました。新しいスタイルを試すことで、ゲームプレイがよりダイナミックになり、思わず夢中になってしまいました。
ただ、全体的にはいつものモンハンで、新しいモンスターの追加はあるものの、ナンバリングタイトルではなく外伝的な位置づけであるため、斬新さはあまり感じられませんでした。でも、過去作からの改善点も見受けられ、全体としてはしっかりとした完成度に仕上げられていると思います。そのおかげで、以前はシリーズを離れかけていた私が再燃する動機づけとなりました。
今後の展開については少し不透明ですが、もし新しいバージョンがリリースされるなら、ギルドやストライカースタイルにも工夫を加えてもらいたいし、ぜひ新たなモンスターも追加してほしいです。特に、フルフルとギギネブラ、ナルガクルガとベリオロスの共演を見たいと思っています。もっと遊びごたえのある作品になってくれることを願っています。