| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
|---|---|
| 発売日 | 2016年1月28日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
無数のブロックで構成された「アレフガルド」大陸が舞台となるこのゲームは、プレイヤーに自由な創造性を与えるブロックメイクRPGです。闇に覆われた大地を探索し、モンスターを倒すことで得られる素材を活用し、様々なアイテムや建物を作り出すことができます。地形を砕くことで手に入る素材を手掛かりに、レシピを習得し、多彩なアイテムや設備を作成する楽しさが広がります。建物や内装を豪華にすることでプレイヤーキャラクターがレベルアップし、町の発展が進んでいく様子も魅力の一つです。この作品は、創造の喜びや冒険の興奮を存分に味わうことができる、ブロックビルディングとRPGの融合を実現しています。自由な発想で自分だけのアレフガルドを復活させましょう!
プレイステーション ヴィータの該当ゲームをやってみようと思ったきっかけは、続編をプレイする前に前作を体験しておくべきだろうという考えからだった。しかし、結果として続編の方が先にクリアしてしまったのは、ゲームの進行においていくつかの厳しい制約があったためだ。作品の肝であるものづくりの楽しさよりも、戦闘の難易度に悩まされる場面が多く、特に第三章はなかなか突破できる自信が持てなかった。
ダメージを受けずにいかに戦うかが勝敗を分けるのだが、アクションが苦手な人には特に厳しい状況だったと思う。行動に対する制限も多く、拠点への頻繁な引き返しを余儀なくされるのは精神的にかなり負担だった。何度も、もっと自由に楽しめるようにしてくれれば良かったのに、と心の中で叫んだことか。
それでも、物語の展開やキャラクターの魅力があったおかげで、なんとかクリアまでたどり着けた。勇者になるはずだった戦士の選択や、りゅうおうの目的に対する疑問がゲームを通じて解決されるのは、プレイヤーとして非常に満足感を得られたポイントだ。前作を通じて感じたことは、続編の楽しさがいかに洗練されているのかを実感できる良い機会でもある。興味があるなら、ぜひ挑戦してみる価値があるだろう。
最近、とても楽しいゲームと出会いました。夕方から始めて、気づいたら日付が変わっていました。本当に夢中になって、やめ時を見失ってしまうほどの楽しさです。この数年でこんなに徹夜したことはなかったので、自分でも驚いています。特に、街が少しずつ形になっていくのが楽しくて、時が経つのを忘れてしまいました。
ゲーム自体の面白さを説明するのは難しいのですが、強くなっていく過程や、新しい場所に行けるようになる達成感が一層の喜びとなっています。私のようなライトゲーマーでもこれだけ没頭できたのですから、きっと多くの方に楽しんでもらえると思います。正直、ドラクエシリーズにはあまり触れたことがなく、マインクラフトも未経験だったのですが、それでもこのゲームの魅力を十分に感じることができました。
一晩中プレイした結果、日の出を迎えたのは久しぶりの感覚でした。もしまだプレイしていない方がいれば、ぜひお勧めしたいです。楽しい時間を過ごせること間違いなしです。
私は50代のヘビーゲーマーで、ゲームはもちろん自分のペースで楽しむのが大好きです。「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」をプレイして、とにかく時間を忘れて夢中になりました。日数を気にせず、まずは一周クリアした後、復興のチャレンジを楽しむためにもう一周してしまいました。すっかりトロフィーもコンプリートして、おかげで充実感がいっぱいです。PS4版はまだプレイしていませんが、やっぱりPS Vitaの気軽さは最高ですね。いつでもどこでも自分の好きなところでマイペースにまち作りができるのが、とても魅力的だと思いました。ゲームを通じて創造力を発揮する楽しさを改めて感じて、とても満足しています!
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよをプレイして、とても楽しんでいるのですが、やはりドラクエならではの雰囲気がしっかりと感じられるところが魅力だと思います。ゲームの世界観がしっかりしていて、キャラクターたちも愛らしいです。ただ、いくつか細かな不満もあって、少し気になる部分がありました。次の作品が出る際には、そのあたりが改善されてもっと遊びやすくなってくれると嬉しいなと願っています。私のようなゲーム初心者にも優しい設計だと、もっと楽しめると思います。
このゲームが次にどんな風に進化するのか、とても期待しています。私も少しずつプレイヤースキルを上げていきたいなと思っています!
このゲーム、本当に楽しくて、もう150時間以上は遊んでるんですよ!はまりだすと、もう抜け出せなくなっちゃいます。特に建築やストーリーを進めるのがすごく楽しいです。次回作には、ぜひ魔法や仲間モンスター、キラーパンサーが登場してくれたら嬉しいなぁと思っています。マルチもあればいいかなって感じなので、次回に期待大です!そういえば、私はマインクラフトも3年近くプレイしてるんですが、ビルダーズは全然違う楽しさがあるんですよね。どちらも魅力的で、それぞれの良さがあるのが最高です!買って良かったなぁと思えるゲームなので、次の作品が待ちきれないです。
プレイ時間は約100時間で、ストーリーはクリアして、今はフリーモードを楽しんでいます。全体的には、マインクラフト風の要素にドラクエをミックスしたゲームとしての試みは評価できるけれど、もう少し頑張ってほしかったなと思います。VITA版を選んだのは、どこでも気軽に遊びたかったから。もしこだわりがなければ、PS4版のほうがずっと楽しめると思う。オリジナリティに関しては、ドラクエらしくていいけれど、ちょっと物足りない気もします。グラフィックは悪くないけれど、カメラアングルや背景が暗くて見づらい時が多く、特に木が多いともう最悪。サウンドに関しては、昔のドラクエの音楽が懐かしくて嬉しいですが、意外にボス戦でイライラさせられる場面も多く、正直、クラフトの楽しさを感じる暇もありません。しかも、戦闘が必要以上に多いのもイライラポイント。とにかく、視界の問題もあって、快適さには不満が残ります。難易度は楽で、クリアするのには苦労しないけど、やっぱりストーリーが物足りないし、アプデで改善してくれたら嬉しいけど、あまり期待してないのが現実かな。
このゲーム、ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよは、正直なところ不満な点が多いです。キャラクターや建物のデザインは綺麗にまとめられていると思いますが、それでも何か物足りなさを感じてしまいます。特に操作性に関しては、まだ改善の余地があると感じています。ゲーム自体はマインクラフトほど自由度は高くないけれど、無理だと思っていた人にはそれなりに楽しめる要素もあるのかな。ただ、アップデートでBADな部分が改善されれば、もう少し遊びやすくなるんじゃないかとも思っているので、その辺りには期待したいです。ゲーム初心者としては、もう少しストレスなく楽しめるようになるといいなと思っています。
最終章をクリアしました。全体的には本当に楽しめる作品だと感じましたが、気になる点については少し正直に言いたいです。ドラクエの魅力をしっかりと残しながらも、新しい要素が加わっていて、そのバランスがとても良かったです。プレイしているうちに、マインクラフトよりも都市を発展させる楽しさに引き込まれた瞬間が多かったですね。
発売から一週間、夢中になりすぎて寝るのも惜しいほどでした。クリアはしたものの、達成していないチャレンジがまだたくさんあって、さらにフリービルドモードも手を付けていないので、ボリュームには十分満足しています。ただ、カメラや武器の破壊システムに関しては、アップデートで改善してくれると嬉しいなと思っています。ぜひ多くの人にプレイしてもらいたい、素晴らしいゲームだと思います。
神ゲーと評判だったから、意を決して買ってみたのに、期待外れだった。特に操作性にはイライラさせられたよ。ボス戦なんて、どうして特定のアイテムを使わないとダメージが与えられないのか理解できない。テラリアみたいに自由に戦えたら、もっと楽しめたかもしれないのに。この謎のシステムは戦略性を台無しにしていて、正直言ってモチベーションも下がった。仲間のAIもボス戦では役に立たなくて、何をやっているんだろうって思う。今後のアップデートで改善されることを願っているけれど、果たしてどうなるのか不安だ。正直、また期待外れに終わるのではないかと萎えてしまう。ゲームを楽しむはずが、こんな風になるなんて思ってもみなかったよ。
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよをプレイした感想を述べさせていただきます。まず、操作性についてですが、最初は少し慣れが必要でしたが、特に不満は感じませんでした。次にグラフィックに関してですが、携帯ゲーム機であるPS Vitaでは、PS4版と比較して劣化はありますが、十分に美しいと感じました。サウンドも非常に良い印象を受けました。
ゲームに没入する熱中度は、シナリオやミッションの内容によって高められており、次々と進めていくうちに飽きることなく楽しめました。特にクリア後の自由な遊び方に関しては、本作の真価を発揮する部分だと思います。ゲームバランスも良く、全体的に満足する出来でした。
私自身、PS4版も持っているのですが、外出先でも気軽に楽しめることを求めてPS Vita版を購入しました。本家のマインクラフトも体験しましたが、グラフィックやシステムが自分に合わず手放した経緯があります。その点、本作は生産要素でやや物足りなさを感じる部分はあるものの、それを考慮しても長く楽しむことができました。本格的に作り込むには据え置きハードが優位になるかもしれませんが、手軽さを優先するのであればPS Vita版は十分に楽しめる選択肢だと思います。両方を活かしたいのであれば、Switch版も良い選択かもしれません。