| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2016年1月21日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー |
大規模なオープンワールドを舞台に、自由自在なアクションを楽しめる本作は、プレイヤーに無限の可能性を提供します。広大な地中海をモチーフにした美しい環境で、多彩なミッションをこなす中で、空を飛び、車を乗り回し、さらには破壊的な武器を駆使して敵を翻弄する興奮を体感できます。
プレイヤーは、主人公リコ・ロドリゲスを操作し、圧倒的な自由度の下で戦略を練りながら、任務を遂行。新たに導入されたガジェットや移動手段を活用し、スリリングなアクションを展開。爆破やカーチェイス、パラグライダーを使った空中移動など、さまざまなプレイスタイルを試すことが可能です。
さらに、壮大な自然環境やダイナミックな気象システムが、リアリティと臨場感を高めており、プレイヤーはまるで映画の主人公になったかのような没入感を味わえます。協力プレイやコンテンツのユーザー生成要素もあり、友人やコミュニティとの交流を楽しむこともできる、多彩な要素が詰まった一作です。自由な発想で世界を舞台に冒険を繰り広げましょう。
正直、私にはこのゲームは合いませんでした。爽快感なんて全然感じられなくて、あのPVや動画が言っているようなドンパチは、結局キャラクターを強化してやっと味わえるものに過ぎないなんて、なんだか期待外れです。もしこれをストレス解消や息抜きのために考えている方がいるなら、まずは心しておいた方がいいと思います。楽しむまでには、越えなければならないハードルがいくつもあって、初心者には本当に厳しいかもしれません。苦労して強くなった結果、やっと爽快感を得られるなんて、私にとっては逆にストレスのもとです。もっと気軽に楽しめるゲームが良かったなと感じます。
正直、前作に比べると劣化している気がして、正直残念。ゲームの本質としてはチャレンジを楽しむことが重要で、ストーリーや街を開放するよりも、さまざまなバリエーションに挑むことが求められる。最高スコアを出すためにはそれなりに頭を使う必要があって、一見楽しそうに見えて実は結構緊張感がある。でも、達成感を味わえることもあって、全然面白くないわけではないんだ。達成不可能なスコアではないから、少しずつでも目標をクリアできたときの快感は本当に癖になる。とはいえ、やらされている感が強いとその楽しさが半減しちゃう。なので、ミニゲーム集としての割り切った気持ちでプレイするのが一番。そう思えば、なんとか満足できるレベル。ただ、そのためにはいろんな意味で心の準備が必要だけど。
やあ、みんな!最近、ジャストコーズ3をプレイしてみたんだけど、正直ちょっと微妙だったかな。前作をやっていたから、期待してたんだけど、なんか単純すぎてすぐに飽きてしまったよ。前作はローカライズのせいで散々な評価を受けてたけど、その分ストーリーにもっと深みがあった感じがしたんだよね。今回は自由に遊べる要素はいっぱいあったものの、ゲームの進行が単調になっちゃって、プレイしてて「これが続くのか…」って不安になっちゃった。アクションは派手で楽しかったけど、それだけじゃなくて、何かもう少し引き込まれる要素が欲しかったな。次回作に期待したいけど、もう少し工夫を凝らしてほしいなぁ。みんなの意見も聞きたい!
ジャストコーズ3をプレイしてみたけど、正直言ってサクッと楽しむには物足りなさが残るかな。確かに、どこでも破壊できるっていう爽快感は癖になるけど、その一方でゲームの全体的なバランスが崩れてて、ただ破壊するだけじゃ楽しめない部分が目立つのが残念。ファークライとか他のオープンワールドゲームと比べると、やっぱり質が劣る気がする。良いところがあっても、それ以上にストレスが溜まってしまう要素が多いのが、私の中ではポイント低め。
遊ぶたびにイライラが募ることもあったし、ストーリーやキャラに感情移入できる余裕もない感じだった。今はもう2千円台で手に入ることもあるみたいだけど、それでも3千円台は高く感じちゃう。せっかくのゲームがこんな残念な感じだと、やっぱりがっかりだよね。これなら他のゲームに時間を使った方がいいかも。
初めてジャストコーズ3をプレイしましたが、正直なところ、少し物足りなさを感じています。購入のきっかけは、動画での派手なアクションに魅了されたからです。でも、実際にやってみると、空を飛ぶ感覚や敵拠点を制圧するのは楽しかったものの、すぐに同じことの繰り返しだと気づきました。地形が似通っていて、拠点の攻略が単調に感じられ、少し疲れてしまいました。特に山中の拠点には期待させられたのに、結局は同じノリ。しばらくプレイし続けていたけど、ストーリーがいまひとつ面白くないのも辛いです。主人公が強すぎるせいで、敵将軍との対峙でも緊張感がまったくない。そして、登場する味方キャラが全然魅力を感じない4人ばかりで、本当にどうでもいいと思ってしまいました。ストーリーを重視する人には確実に後悔するタイトルかもしれません。挙動のおかしな乗り物もあって、バイクがグネグネしすぎたり、ヘリのプロペラの回転が雑すぎたり、このあたりの細かいところは製作側があまり気にしていないのかな。GTAとジャストコーズ3、どちらを選ぶかと言われれば、迷わずGTAを選びますね。楽しめる要素はあるけれど、私には少し合わなかったみたいです。
このゲームは、南国の美しい島々を舞台に、爆発的なアクションと自由な探索が楽しめる作品です。派手な爆破シーンはストレス発散に最適で、日常から解放される感覚を味わえます。また、自分のペースでのんびりと島を散策することもでき、その美しい環境に癒される要素も備わっています。オープンワールドゲームとしての魅力は十分に感じられ、自由な行動ができることが大きな魅力です。しかし、アクション要素をメインにプレイするには、やや制約があるかもしれません。アクション好きの方には、期待するほどの刺激を提供できない部分もあると思いますが、リラックスしながら楽しむことができる点では非常に面白い作品だと感じました。興味のある方は、ぜひ手に取ってみることをお勧めします。
ジャストコーズ3をプレイしてみた感想ですが、個人的にはこのゲームは爽快感よりも、どちらかというと達成感を重視する作品だと感じました。ゲームを進める中で、敵からの攻撃を受けながら突撃するシーンは緊張感もあり、まさに銃弾の嵐にさらされる瞬間が多々あります。特に敵の拠点に突入した際なんかは、容赦なく攻撃され、あっという間に倒されてしまうことが多いです。死んでしまうと20秒ほどのロードが入るため、連続で死ぬと気持ち的には少ししんどい部分もありました。しかし、それでも拠点を制圧したときの達成感が非常に心地よく、そんな瞬間があるからこそ、最後までプレイを続けることができました。また、前作をプレイしていないと登場人物やストーリーに少しついていけない部分があるかもしれないので、その点には注意が必要だと感じました。全体として、忙しい日常の中でしっかりと達成感を得られるゲームだと実感しました。
ジャストコーズ3をプレイしてみて思ったことは、前の作品と比べるとアクション部分が少し物足りないかなと思いました。でも、空を飛び回って素敵な景色を楽しんだり、ワイヤーを使って通行人同士をつないで遊んだりするのがすごく面白かったです。ちょっとした悪ふざけもできるのがこのゲームの魅力だと思います。さらに、バグも多いけど、それを逆に楽しむこともできて予想外の遊び方が見つかるのがいいですね。全体的に、少し変わった楽しみ方をしながら遊ぶと満足できるゲームでした。友達と一緒にやったらきっと笑いが絶えないと思うので、オススメです!
「ジャストコーズ3」をクリアしてみた感想ですが、アクション自体は本当に良かったので、余計にストーリーやシステムが残念に感じました。都市を開放する楽しさも最初は新鮮だったのですが、結局は単なる繰り返し作業になってしまって、全てをやろうという気力は薄れてしまいました。チャレンジを通じてアクションを強化する要素も、必須というわけではないのに、その面倒臭さが先行してしまい、やる気が起きませんでした。
PVを見て「まあまあ楽しめるだろう」と思って購入した私ですが、実際の内容は期待以下で、かなり残念でした。良い点ももちろんあったのですが、全体的にはその部分だけでは満足できないと感じました。これから購入を考えている方には、慎重に判断してほしいですね。自身の時間を無駄にしないためにも、期待値をしっかり持ってから選んでほしいと思います。