GOD EATER RESURRECTION (ゴッドイーター リザレクション)

ゲーム機プレイステーション4
発売日2015年10月29日
メーカーバンダイナムコゲームス
ジャンルアクション

荒廃した近未来の世界を舞台に、強大なアラガミと戦うゴッドイーター達の壮大な物語が新たに蘇る。人気作「GOD EATER BURST」の魅力を引き継ぎつつ、パワーアップしたアクションシステムを搭載。この作品では、捕喰アクションが進化し、新たに導入された「プレデタースタイル」システムにより、多彩なスタイルを駆使して自由にアラガミを喰らうことができる。メインストーリーに加え、クリア後には新規アフターストーリーも用意され、シリーズファンはもちろん、初心者でも楽しめる内容となっている。また、宿敵アラガミ「ディアウス・ピター」のリニューアルにより、より緊迫感のある戦闘を体験できる。初回封入特典として、新キャラクターや特別な神機が手に入るダウンロードコードも付属、さらに多彩な要素が詰まったこのゲームは、アクションゲームファン必見の一作。

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感想/コメント

レビュアー0

私はゲームが大好きというわけではなく、この作品をプレイすること自体が初めての体験でした。新人が初めて担当するということで期待していた部分もあったのですが、どうも印象が良くありません。特にラスボスが単なる使いまわしという点には失望しました。手抜きとしか思えない作りで、何か新しいものを見せてはくれないのかとがっかりしました。また、スキル着脱システムも過去の作品からの流用で、オリジナリティが感じられませんでした。バーストのリメイクとも言えず、むしろ古いものをただ再利用しているだけなのではないかと思います。何だか物足りない気持ちがぬぐえず、自分の期待が裏切られたようで、少し暗い気持ちになっています。表示される画面やキャラクターのデザインには魅力を感じる部分もありましたが、それ以上の楽しさを見つけることができず、本当に残念です。

レビュアー1

初めてプレイしたシリーズだったのですが、最初の頃はすごく楽しめてワクワクしました。でも、途中から少し飽きてしまったのが正直な感想です。ゲームのスピード感は素晴らしいのですが、続けていくうちに少し疲れを感じるようになってしまいました。狩りゲームというジャンルでは、私にとっては討鬼伝の方がもっと楽しめたかもしれないです。もちろん、いろんな要素があって良いゲームだと思うのですが、自分のリズムに合うものを見つけるのが大事ですね。他のプレイヤーはこのゲームに魅力を感じていると思うので、その人たちの楽しみを尊重しつつ、自分に合ったゲームを見つけていきたいです。ゲームは楽しいはずだから、自分が楽しめる作品を探す旅はこれからも続けたいですね。

レビュアー2

最近、安くて面白そうなゲームを見つけて試しに買ってみたら、これが大当たりでした!最初は全く知らない作品だったので、アニメとの関係もまったく分からなかったのですが、やってみるとキャラクターがとっても魅力的で、すっかりハマって一気にクリアしてしまいました。ペルソナ4以来、こんなに気に入ったキャラたちに出会えたのは久しぶりで、アニメも見てみたいなと思わせてくれるほどでした。

ただ、序盤は新鮮でワクワクしたものの、中盤に入ると少し使いまわしが多く感じられ、飽きが来てしまいました。せっかくの良いキャラたちがいるのに、もう少し新しい体験があったら良かったなと。でも、もし次回作が出るなら、リメイクではなくて完全新作として登場してほしいです!新しい冒険に期待しています。これからも色んなゲームを楽しんでいきたいと思います!

レビュアー3

私は最近「GOD EATER RESURRECTION」をプレイしました。プレイ時間は95時間で、トロフィーも取ることができました。体験版を試してみてからかなり引き込まれたのですが、実際には70~80時間くらいでコンプすることが可能なのかなと思います。

前作と比べていくつかの要素が減ってしまった部分もありましたが、それでも新しいプレデタースタイルがとても素晴らしくて、その魅力が大きかったです。体験版で少し触れることができるので、興味がある方にはぜひ本作をプレイしてほしいと思います。特に、戦闘が本格的になるのはプレデタースタイルが増えてからなので、やりがいがあります。

オリジナリティについては悩みましたが、プレデタースタイルが私にとって大きなポイントだったので、3点をつけました。前作のシステムとも、それぞれ良さがあって捨てがたい部分があるので、次回作ではどちらの要素も引き継いでほしいと願っています。このゲームは私にとって、楽しく学びながら少しずつ成長できる素晴らしい体験でした。

レビュアー4

リメイクについては、まぁそれなりの出来だと思います。一作目への思い入れがある人には楽しめるかもしれませんが、私としてはもう少し新しい要素や挑戦があっても良かったかなと感じています。これにリソースを割くくらいなら、もっと他の作品に力を入れて欲しかったととても思ってしまいます。特に、前作の未完成な部分が不十分な仕上がりで、そのせいで新たなファンを獲得することなく終わってしまったのが本当に残念です。リメイクがそれほどまでに重要だったのか、ちょっと疑問ですし、もっと新しい魅力を提示してほしかったです。私的には、こういう風に感じる部分があるので、正直なところ肩透かしを食らった気分です。

レビュアー5

私は無印の頃からこのシリーズが好きでしたが、今回の作品にはちょっと失望しました。期待していた分、本当にがっかりしています。グラフィックが、Vita版の次作よりも劣っている気がして、何だか寂しい気持ちになります。もう少し頑張ってほしかったなという思いもあります。もちろんPS4用に調整されている部分もあったので、次回作には少し期待を持っていますが、果たしてどんなものになるのか、不安もあります。楽しむことができるのか、自分でもわからなくなっています。このシリーズは大好きだからこそ、もっと良いものにしてほしいと思います。

レビュアー6

狩りゲーに対する自分の考えを少し述べてみる。システムに重きを置いているから、キャラクターやストーリー、さらには音楽に関しては特に興味が湧かない。強いて言えば、どこか深夜アニメや少年誌の雰囲気が漂うものだと感じる。ゲームの難易度は標準で、万人向けという印象を受ける。難しい場合は装備強化や仲間のスキルを磨く必要があるし、逆に簡単なら多少の縛りを設けるのも一つの手段だろう。一言でまとめれば、GEは攻めのスタイルが際立っていて、他の狩りゲーは逃げに重きを置いている。動きにストレスを感じているプレイヤーには、少し合うかもしれない。ところで、狩りゲーの部位破壊のシステムは悩ましい。無傷で捕えることができれば素材が取り放題のはずなのに、戦闘中に部位を破壊しないと手に入らないというのは理解に苦しむ。安全に確実に倒すための戦術が、逆に素材入手のための面倒なプロセスにされているとしか思えない。納得のいく理由を教えてほしい。

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