Splatoon (スプラトゥーン)

ゲーム機Wii U
発売日2015年5月28日
メーカー任天堂
ジャンルアクション / シューティング

新感覚のアクションゲームで、プレイヤーは「イカ」として戦場に飛び込むことができます。基本ルールは4対4のナワバリバトル。チーム同士でインクを撃ち合いながら、地面を塗りつくすことで勝敗が決まります。自分のチームの色でステージを塗れば塗るほど有利になり、敵にインクを当てることで倒すことも可能。ただし、倒された敵は一定時間後に復活するため、戦術的な選択が重要です。塗ることに重点を置くか、敵を排除するか、プレイヤーのスタイルに応じた戦略が求められます。多彩な武器やスキルを駆使し、個性豊かなキャラクターたちと共に、仲間と協力しながら楽しい戦略バトルを楽しみましょう。全面に広がるインクの世界で、アクションと戦略が融合した緊張感あふれるプレイを体験してください。

感想/コメント

レビュアー0

「Splatoon」は、4人でのチーム戦を重視した設計になっていて、Sランク以外では自分の実力がダイレクトに反映されるという、実に見事なゲームバランスが魅力です。プレイヤー同士の連携や個々のスキルが勝敗に大いに影響するのは、やりがいがありますね。この点において、真剣にプレイしている人にとっては非常に満足のいく体験になることでしょう。しかし、オンラインプレイがメインという特性を把握していない人が多いのは意外です。Amazonのレビューでも、オンライン要素を理解せずに購入した方々から「やることが少ない」との声が見受けられました。確かに、オフラインで楽しめるのはヒーローモードのみで、オンラインでの対戦がメインなのです。これを知らずに手を出すと、期待を裏切られることになるかもしれません。ゲームの特性をしっかり理解してからプレイすることが、真の楽しみ方に繋がりますよ。

レビュアー1

Splatoonは、一見楽しめるゲームではあるものの、特別に傑作だとは感じませんでした。比較的シンプルなルールやカラフルなグラフィックが魅力的で、つい手を伸ばしてしまいますが、根本的なゲーム体験にはもう少し深みが欲しいところです。ポケモンのように、人気に支えられて多くの人に支持されている感は否めません。底の浅さが時折気になりますが、それでも友人と一緒に遊んだり、オンラインで他のプレイヤーと対戦したりする楽しさは感じられました。全体としては、楽しめる要素がある一方、もっと独自性や奥深さがあれば良かったなと個人的には思います。

レビュアー2

このゲームをプレイしていると、確かに初期のプレイヤーと比べると、後から参加する人にとっては難易度が高く感じられる部分があります。特に上級者と対戦する機会が多く、まだ操作に慣れていない初心者にとってはかなりのストレスになるかもしれません。任天堂らしいファミリー向けの楽しさがありながらも、初心者への配慮が不足しているように感じます。時間をかけて上達していく楽しさはあるものの、初めてのプレイヤーがなかなか入りづらいというのは残念ですね。でも、このゲームの奥深さや個々のプレイスタイルに応じた戦略が求められる点は魅力的だと思います。徐々に慣れていくことで、上級者との戦いにも意味が生まれるようになりますし、チーム戦の楽しさをもっと味わえれば嬉しいですね。

レビュアー3

ガチマッチのウデマエシステムには、本当にがっかりさせられた。モードが少ないとか、ラグが多いとかいうのも確かに残念なんだけど、それ以上にこのシステムがすごく味気なく感じた。別のゲームでは、回復したり防御したりした量が結果に反映されるらしいけど、それがないのがやっぱり物足りない。スプラにもそういう要素が欲しかったな。

悪いところばっかりじゃないって分かってるけど、全体的に見ると、いいゲームにはなってるはずなのに、ちょっとした不満が差し引かれた結果、良ゲー止まりになってしまうのが残念。オンラインゲームって、ユーザーのプレイスタイルやその質をどうやって改善していくかがすごく大事だと思うんだ。そういうところがちゃんと反映されていたら、もっと楽しめたんだろうなと思う。やっぱり、もっと深みがあったらいいのにね。

レビュアー4

「Splatoon」は本当に楽しいゲームで、プレイしているとあっという間に時間が過ぎてしまいます。色使いやキャラクターがとても魅力的で、自分だけのスタイルで遊べるのがいいところだと思います。ただ、ちょっと難易度が高いと感じる場面もあって、最初は戸惑うこともありました。でも、そんなことを気にせずに楽しむことができれば、すごく満足できる体験になると思います。友達と一緒にプレイすると、さらに盛り上がるし、一緒に成長していくのが楽しいです。なので、迷っているならぜひ買ってみてほしいです。絶対に損はないと思います!

レビュアー5

確かに、このゲームにはモードの少なさやまだ発展途上な部分が見受けられますが、それでもその魅力にはまったく損はないと思います。特に友達と一緒に対戦すると盛り上がりが半端ないですし、自分の腕前が上がるたびに、まるで本当に自分がその世界にいるかのような感覚になります。次回作が出たら、ぜひとも改良されたマップや新たなシステムを楽しみたいです!これからもいろんなアップデートとかに期待しつつ、今のバージョンでも十分楽しめるので、迷っている方にはぜひ一度試してみてほしいですね。

レビュアー6

Splatoonは、本当に素晴らしいゲームですよね!難しそうなTPSジャンルを、初心者でも楽しめるようにしっかりとデザインされている点には感心しました。色鮮やかなインクバトルが展開される中で、プレイヤーは自分のスタイルを見つけながら楽しめますから、まさにゲームの魅力が詰まっています。このゲームのためだけにWii Uを手に入れる価値があると、私は強く思います。それぐらい中毒性のある面白さを提供してくれますから。オンライン対戦がメインのゲームなのは確かで、オフラインモードも少々短めなので、オンラインが苦手な方には少し厳しいかもしれませんが、その分熱烈なプレイヤー同士の対戦が楽しめます。チャットやチームプレイを楽しみながら、腕前を上げていくのはとても刺激的です。色々な武器やスタイルがあるので、自分に合ったプレイ方法を見つける楽しさもありますね。すごく賑やかで、家族や友人とも盛り上がれるゲームだと思いますよ!

レビュアー7

新しいジャンルのゲームとして登場したこの作品は、若手の開発チームによる初めての試みとは思えないほど完成度が高いと感じました。確かに一部には荒削りな部分が見受けられますが、全体的には非常に楽しませてくれます。また、武器のバランス調整も頻繁に行われているため、チート的な武器が存在しないのも好印象です。継続的にアップデートも行われているので、これからの展開にも期待が持てます。任天堂が力を入れている新しいタイトルとして、今後も長く楽しめるゲームだと思います。友達と一緒に対戦するのはもちろん、自分のスキルを磨くこともできるので、ハマる要素がたくさんあります。今後の追加コンテンツも楽しみにしています。

レビュアー8

Splatoon、ほんとに最高ですね!無線で接続してゲームパッドを使うと、通信環境もバッチリ。ゲームをプレイしていると、グラフィックの美しさや独特な世界観に圧倒されます。それに、定期的なアップデートが嬉しい限り。新しい武器やマップが追加されるたびにワクワクが止まりませんし、しかもそれが無料だなんて、運営の懐の広さに感謝です。まだまだこのゲームで遊び倒せそうです。個人的には、3DSでも出てくれたら最高だな。Wii Uの仲間とオンライン対戦できたら、さらに楽しい時間が増えるだろうし、実現してほしいなぁ。これからもどんどん色んな楽しみ方を見つけていきたいです!

レビュアー9

Wii Uを買ったら絶対これをやるべきだと思います!最初は操作が難しく感じるかもしれないけど、慣れるまで楽しんでみてほしいな。あまり深く考えずにインクを塗るだけでも、すっごく爽快感があるから、思いっきり楽しんじゃってほしいです。最初の頃はちょっぴり戸惑うかもしれないけど、続けているうちにどんどん上達していくのが嬉しいんだよね。これからもどんどん進化していくゲームだから、ますます期待しちゃう!みんなで楽しんでいこうぜ!

Amazonでの評判

レビュアー10

発売日を迎えて、ネットの記事とかみてなんだか気になるなー、イカの女の子かわいいなー、なんだかおもしろそうだなー、と1週間。
ついに買ってしまったWiiU+マリカーセット+スプラトゥーン。

マリオカートをとりあえず、プレイ。wiiリモコンとタブコンで嫁さんと2人プレイ。
久しぶりに嫁さんと二人でゲームしたけれど、めっちゃ楽しい。
僕ら夫婦は二人ともゲームが好きで、新作のゲームを買うと二人ともかなり夜更かししがちな廃人スタイルである。マリカーの何が良かったかというと、コントローラーを傾けると車が曲がること。「曲がるときにコントローラーも頑張って曲げてしまう」というをすると、ちゃんと曲がるという驚き。小学校の時と比べて、もう大人になり車の運転をするようになって、久しぶりのマリオカート。ミニターボも少し決めれるようになっていてうまく曲がれた時の爽快感はたまらないものがあった。ビジュアルも、音楽もとても美しく、嫁と「さすが任天堂だね」と絶賛することしきり。
しばらく任天堂のゲームはポケモンくらいしかしていなかったのだけれども、ゲームの原風景ってこういうものではなかったかな、と思った。ゲームにどこか温かさを感じるというのは久しぶりだったように思う。

某ダークファンタジーARPGや、GGVSとかももちろん面白いのだけれどもどこか殺伐とした感じがあり、最強を目指すとか、人より強くなりたいとかそういうのももちろんゲームとして大事だけど「ゲームをしてて楽しいと思う」、このことが最近のゲームに足りていないように思う。RPGは割と好きではあったけれど、社会人になりできる時間も少なくなるとあまりやらなくなった。だけど、「ゲームをしてて楽しい」っていう感覚がRPGでは減っているように思う。
壮大なストーリーも結構、美しいグラフィックもそりゃ結構だけども、ゲームとして楽しいのかどうかってのはまったく別の話。そんなん、映画みろ、映画。って話。雑魚との戦闘でも全滅仕掛けるハラハラ感とか、レベルが上がって強くなっていってできることが増えていくこととか、扱いが少し異なっていて癖がある仲間キャラの新規加入とか、自分なりの工夫ができる面白さとか、そういうのが特にRPGの分野で減ってきてるように思う。

タイトルがスプラトゥーンなのに脱線しすぎた。他のレビューとか見ても書いてあったけれども、とにかくゲームをしていて楽しくてしょうがないのだ。ただ楽しいではわかりにくいと思う。
楽しい点を少し箇条書きで書いていこうと思う。
・ただ塗るのが楽しい。
・塗ったところを潜って進むのが楽しい。
・塗ったところに隠れるのも楽しい。
・結果発表まで勝敗がわからないのも楽しい。
・キャラクターがかわいくて見てるのも楽しい。
・キャラクターの装備がいちいちオシャレでただでさえかわいいキャラクターがさらにかわいくなって楽しい。要は着せ替え楽しい。
・ロビーで待っている時のミニゲームのイカジャンプも懐かしい感じで楽しい。
・武器を変えると使い勝手が変わって新鮮で楽しい。
・ローラーで塗り残したところをきっちり塗るのが楽しい。
・後ろからローラーでひき潰すのも楽しい。
・ローラーをシューターで迎え撃つのも楽しい。
・シューターで調子に乗っているところをチャージャーで迎え撃つのも楽しい。
・ミサイルを敵陣に打ち込むのも楽しい。
・前線に気を取られているすきをついて相手の本陣側を塗り捲るのも楽しい。
・一人用のヒーローモードも楽しい。やってるうちに操作がすごくしっくりくるようになる。
・勝っても負けても、またやりたくなる。
・自分なりに工夫したくなる。
・一位を取れたりすると、頑張ったな自分とうれしくなる。
ざっと上げるだけでもこれ位の楽しさはある。
2が出るとしたら画面分割でいいので4人対戦をぜひ。
あとロビーでも武器変更をぜひ。
やっぱりゲーム好きだなぁ、としみじみ思えた名作。
WiiUも買ってみるとこれ、なかなかいいんじゃない?と思えるいいハードでした。
マリカーもとてもよかったです。最近、ゲームが楽しいなあ、と思えていないのであればぜひ。
只々楽しいです。

6月24日追記
世界累計販売本数が100万本を超えたようです。続編でもない新作が。
続編ですら100万本超えるのが稀なのにこれは快挙なんではないでしょうか。
購入から2週間ほどたちました。
「もう飽きたんじゃないの?」
ところがまだまだ全然飽きないんです。
絶妙なタイミングで解禁される新武器・新マップのおかげで飽きさせてもらえないというのが正しいかもしれません。
また同じステージであっても別の武器を使うとプレイ感は全くの別物です。
だから新武器が出たら使ってみよう、と絶対思ってしまいます。しかも絶妙に操作感が違う。3点バーストだったり、射線がぶれない近距離シューターだったり、サブとSPが全く別の構成になってもほとんど別の武器です。
新武器を使ってみても嫁は、「やっぱり私はローラーかな!」とローラーコラボから鞍替えするつもりはないようです。
マップ・武器が変わるたびに遊び方も変わるためまだまだsplatoon漬けの日々から抜けれなさそうです。

ランク10から解放されるガチマッチではランクは最大A-まで行きました。縄張りに比べるとよりシビアな戦いになりますがこれもまた楽しい。
ガチマッチは相手を倒せないと楽しめないんでしょ?と思われるかもしれませんが、ガチマッチもガチエリアを塗らないと勝てません。
倒すのに自信がないのであれば倒されないように相手の陣地を染めていくだけで味方のサポートになります。
縄張りで許されていた敵がいない端っこをぬるのではなく、激戦区の色を塗るというところが違いでしょうか。
キルデス数が負けていても勝負には勝ったということは意外と多いです。そして、ガチランクは大体同じ程度の人にしか当たりません。
同じくらいのレベルで戦えるから自然と熱い戦いになります。ガチマッチから休憩で縄張りに来たうまい人とのマッチングのがむしろつらいような。
ガチ縄張りの実装はまだですか(ぁ
ガチマッチもそんなに怖いとこじゃないです。しかもガチヤグラ・ガリホコとゲームモードすら解禁されていないという。
全貌が見えていないのにこの面白さ。盆踊りではないですが、まだまだ発売して一か月たたない祭りの状態です。
踊るあほうに見るあほう、同じあほなら、踊らにゃ損損。
面白そう、と思ったあなた。その直感は間違ってないですよ!

レビュアー11

シューティング系のゲームは数回友達の家でコールオブデューティー(だったかな?)をした事が有ったのですが、どうしても狙いを付ける事ができず、何となく苦手意識を持っていました。
しかしあまりにもこのゲームの評価が高く、面白そうに思えてきたため購入を決意。
TPS初心者のレビューのため、同じ初心者の方向けのレビューになります。

届いたのは発売から10日後くらいかつ初心者ということで非常に不安になりながらプレイを開始しましたが。。。
結論から言うと、めちゃくちゃ楽しいしなんとかなりました!!
今では毎日時間が許す限り寝る間を削りプレイしてます。
僕がこのゲームをやる上で初心者に優しいと感じた部分を書いていこうと思います。

・ローラーの存在
初心者にありがちと思われる「狙いを付けられない」という部分、これはこのゲームの勝敗が、殺した/殺されたではなく塗った面積によって決定される、という部分でうまい事緩和されています。
へたな鉄砲でも数をうてばうまく後ろから狙撃できれば倒せますし、あたらなくて適当にインクをばらまく結果となっても勝敗に貢献できます。
また、そもそも狙わないでよい「ローラー」が初心者には非常に使いやすいと感じました。
塗り残しをこっそりぬりぬりして、たまに相手をひき殺して、全く狙いを付けなくても非常にゲームに貢献できます。
まず最初はローラーから初めてこのゲームになれればいいのではないでしょうか?

・4vs4
このゲームは(不満点の一つとされている人もいますが)4vs4で固定されています。
この人数が実に絶妙で、勝てば「おお、自分貢献したな!」、負ければ「うわー!味方さんもうちょいがんばってよー!」と、なんとなく試合に貢献した感を得る事ができ、かつ、負けても責任を感じづらい人数だと思います。

・チャット機能の排除
FPSゲームなどでは当たり前に装備されているらしいのですが、このゲームにはチャット機能が一切有りません。
「ナイス」「カモン」のみ、試合中に使用できます。
これによって、慣れてないうちでも誰に暴言を吐かれる事も無く、気楽にオンライン対戦ができます。
迷惑をかけたな、となんとなく気になるようでしたらその度に部屋に入り直せばまた別の8人と試合ですので、気楽に対戦を繰り返せます。習うより慣れろ!です!
(最初の頃僕と同じチームの方は申し訳有りませんでした。)

・武器の強さ
メインの武器、サブの武器、スペシャル技がセットになっていますのでうまく一長一短が有り、上級者の武器だからめっちゃ強いってことはあんまりありません。
(ステージによって向き不向きは有りますがステージもそもそもある程度ランダムです)
なので、初心者のうちから手に入る武器でも十分に渡り合えます。
というか、最初の武器の「わかばシューター」がかなりバランスがとれており、高ランクでも使う人がいるくらいで、「ランクが高い人が敵にいるから武器性能の差で一方的に蹂躙される」ということはおこりにくいです。
(うまい人はやはり強いですが毎試合チーム組み直されますので「お!今回は味方だー!」となり、それはそれで楽しいです)

連戦の際に武器をかえる事ができないとか、マッチングの際に相手のネット回線次第ではたまにエラーが出るとか(無線ですが基本的には快適です。)
がすこし気になったところですが、このゲームの楽しさの前ではかなり些細な問題です。

初心者にもかなり入りやすく、うまくなろうとすると立ち回りなど、深い部分までどこまでも潜れる…。
すごく任天堂らしい名作ゲームだと思います。迷っているシューティング初心者の方の参考になればなと思います。

ちなみにオフライン対戦などはあまり充実していませんが、交代でオンライン対戦などでもすごく盛り上がりますよ。
見ていてもかなり楽しいゲームだと思います

レビュアー12

当方、ゲームをしてはや30年が経ちます。最近までシューターに明け暮れていましたが、正直マンネリ化が出てきました。そういう時に、ふとスプラトゥーンのCMが目に留まりました。
一見、簡単すぎるただの陣取りゲームと思い気や、細かな面白さが混じった傑作ゲームでした。
シューターに良く言われる「キルレ」や「イモ」はこのゲームにはあまり関係ありません。
「やってみたいけど、絶対カモにされるだけ」という人にも活躍の場があります。
ただひたすら、本当にひたすらインクを塗って行くだけなのです。この単純明快さがここまで良い方向にでたシューターは他にありません。バランス調整やアップデートも事細かに行われています。
また、何気ないキャラクターの可愛いしぐさや動きにも感動してしまいます。
「ギア」という洋服や靴で自分の外見をカスタマイズ出来るのも楽しいです。
こちらは対戦の中で効果を発揮する色んなパワーが身に付きます。
2015年8月6日のアップデートで、さらにギアが追加されました。また企業とのコラボで「フェス」という特別な対戦で2つの陣営に別れて対決する事が可能です。
全く新しいタイプのゲームに出会えて、かなり嬉しいです。
最後に少し他のシューターゲームとの違いを補足します。

・対戦マップは2015年8月現在、10個ありますが2つのステージが時間ごとに「自動的に」選ばれる少し変わったシステム?です。おそらくサーバー負担を軽くするためでしょうか?
自分たちで投票では選べません。あくまで時間帯で2つずつのローテーション制です。

・一度対戦ロビーに入ると途中退室は出来ません。試合が終わるか、電源ボタンでゲームを強制終了させなければいけません。

・VCはできない仕様です。これは早くに公式で発表されています。
どうしてもフレンドとVCしたいのなら、スカイプでするしかありません。
今はスカイプも一般的になってるとはいえ、これはちょっと驚きました。

・あとは、やはりサーバーの貧弱さでしょうか。他のハードより類を見無いほど貧弱です。
試合途中で回線落ちはあまり無いですが、開始前ではかなりの頻度でエラーが出ます。
すぐ直ってはまたエラーといった感じです。これも早急な対策が必要です。
またこれを機にWII Uを購入しようとしてる方に注意点ですが、WII Uは有線接続は可能ですが、
別途接続機器が要ります。1000円前後ですが、これにもかなり驚きました。

このように他のハードとは少々仕様の違いがありますが、それを差し引いてもまだお釣りがくるほど、このスプラトゥーンは楽しいです。ぜひ他のシューターには飽きてしまったというかたは、購入をお勧めします。

レビュアー13

一度は手放したWii Uを気になっていたイカゲーのために購入。
FPSゲームやTPSゲームは頻繁にプレイするので、それらの例えを入れての感想です。

フォントやキャラからして、米国が作ったソフトは違うなーと思ってよく見たら、任天堂が製作していた事にかなり驚き。

ゲーム自体はシステム的によくあるTPS対戦モノですが、大きく違う点は「塗った領域の多さで勝敗が決まる所」です。
これにより「敵を倒さなくてもチームに貢献が出来る」という点。これにより、かなり幅広いユーザー向けになっていると感じ得ます。
例えば昨今のFPSゲームでは「死なずに敵を2〜11連続KILLしてようやく特殊武器が使える」ですが
このゲームでは「未塗布部分や塗布された部分を塗り替えすとSPゲージが溜まり、SPシステムが一定時間使える」です。
(ボム投げ放題、長距離ショット、バリアなど)
このSP武器を手軽に使えるだけでかなりの爽快感があります。
FPSゲーではこの手の特殊武器が中々狙って使えない事がしばしばありますが、このゲームでは大体最初の塗り合戦で大抵皆1回は必ず使えるはずです。

スナイパーでガン待ちのいわゆる芋砂も健在ですが、視線の先が直線で表示されているので回避はそれなりに容易です。それなりに。

何よりいいと感じた点は「最後の1分、もしくは残り30秒でも十分逆転が可能」な所。
仮に3/4塗られて負けていたとしても、相手を2人倒してしまえばその間に一気に塗りで逆転が十分可能です。
もしくは地図を見て敵陣地を一気に塗る等。これは流石にリスクがちょっとありますが。
最後のゴリ押しで勝利した時は「俺、最後はかなりチームに貢献した!」と目に見えて感じるでしょう。

ナワバリバトルともうひとつ、ガチマッチなどがありますが、あちらはいわゆる一定の区域をキープしておくゲームです。
FPSでいうドミネーションです。
塗りスペースも小さいので混戦間違いなしです。
ただ、ナワバリバトルでもそうですが、このゲームは4 vs 4しかいないので1人でも手を抜かれるとボロボロに負けます。
ガチマッチではより一層、そう感じてしまうでしょう。

「敵を倒さずとも塗った領域の多さで勝敗が決まる」のでかなりの初心者救済システムと感じました。
幅広いユーザーが楽しめると思えます。

レビュアー14

このゲームは正直面白いです。思いっきり思いで補正された初代ゼルダやオカリナ、あるいはスーパーマリオ64などをリリース当時に初めて遊んだ遊びの感覚と同等の物がこのゲームには詰まっています。思いで補正されたそれらの大作たちと互角に渡り合えるのではと思わせてしまう力があります。

何故こんなに新鮮なゲームをする感覚を味わえるのだろうとしても、FPS が人殺しではなく陣地塗り合戦になったからというひとつの要因にのみ秘密があるわけでは無くて、ゲームのミュージックやキャラクターデザイン武器などの絶妙なバランスなどの魔法がつまった一作なのだと思います。

地面を塗った面積を競い合ったり、ある陣地どれだけ長い時間塗って占拠できるかなどを競うなど、やることはシンプルだけど奥が深い。プレイヤーの上達にあった役割が用意されていることも素晴らしい。

願わくば次世代の据え置き型ゲームでは、ローカルでの 4 人プレイ (GamePad x 4 + テレビ画面四分割) ができると最高だと思います。子供と遊ぶ日曜ゲーマーとしてはローカルの対戦ができにくいのはやや難点です。

でも今のハードの性能で割り切った切り取り方も、これはこれで絶妙。「こういうゲーム」として全然ありというか歴史に残る傑作と思います。

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