| ゲーム機 | プレイステーション4 |
|---|---|
| 発売日 | 2015年3月26日 |
| メーカー | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ジャンル | アクション / RPG |
恐怖と迫力が交錯するダークファンタジーの世界に、あなたを誘います。舞台は、異形の獣に支配されたヨーロッパ風の古都ヤーナム。悪化する「獣の病」がこの街を飲み込み、狩人たちはその病に立ち向かうため、探索と戦闘の旅に出ます。独特の武器やスピーディなアクションが融合した戦闘スタイルは、プレイヤーに絶え間ない緊張感と戦略的な思考を要求します。
闇に潜むクリーチャーや、壮大なボスとの死闘は、成長と挑戦を体感させ、圧倒的な没入感を生み出します。血の儀式や神秘的な気候が支配するこの世界では、未知の探索が待ち受けており、あなたの選択が運命を左右します。
さらに、独自のマルチプレイ機能を通じて他のプレイヤーと共有することで、協力や競争の要素も楽しめます。深く緻密に作り込まれたストーリーと美しいビジュアルの中で、あなたの歴史を刻む冒険の旅が始まります。
ダークソウルと同じ感覚でやるとちょっと「あれっ?」ってなるかもしれないけど、これにはこれの魅力があるよね。特に銃パリィみたいなアクションはやっててクッソ爽快で、ドキがムネムネすること間違いなし。敵の攻撃を全部避けてカウンターするのが最高に気持ちいいし、緊張感もハンパない。ちゃんと立ち回れば、そこからの逆転劇が決まるし、やっぱりやりがいがある。漠然とした期待とは違って、独自のスタイルがしっかり確立されてるから、ただのアクションゲームじゃないんだよな。闇の中で這いつくばる敵や不安にさせる雰囲気も、全部が最終的にじわじわと楽しさへ繋がってるって感じがする。次のボス戦がどうなるか、ワクワクが止まらない。
このゲームに対する印象は複雑だ。まず、グラフィックの美しさには感服するが、それがゲームの楽しさを全て支えているわけではない。システムが前面に出ていて、肝心のプレイ体験が今一つ置いてけぼりになっていると感じる。SOULシリーズを全部プレイしてきた身としては、各要素のバランスがどれだけ重要か分かっているつもりだ。新しい試みに賭けたのは理解できるけれど、その試みが見切り発車に思えて残念で仕方ない。次回作に向けた実験的な意図があるのかもしれないが、それにしても完成度はいまひとつ。選んでプレイする価値はあまり感じられないし、むしろグラフィックに魅了された人でなければ、なかなか楽しめないのではないだろうか。次回に期待しつつも、やっぱり今回は気分が沈みがちだ。
Bloodborneは、非常に魅力的な世界観を持つゲームでしたが、私なりの感想をお伝えしたいと思います。まず、この作品の面白かった点としては、バランスの取れた敵の配置と、駆け引きの楽しさがあります。特に初見の緊張感の中で、攻めるか引くかの判断を迫られる状況は、ドキドキ感がありました。一部の人型ボスとの戦いでは、動きのスピード感や美しさに惹かれ、勝敗にかかわらず達成感を味わえました。また、攻撃範囲の広い武器のおかげで、比較的攻略が楽に感じられたのも嬉しいポイントでした。
一方で、やはりつまらないと感じた点もありました。例えば、動きが非常に鈍い敵には、ほとんど何も感じないまま通り過ぎてしまうことが多かったです。さらに、ボス以外の敵との戦闘が必須ではないため、後半は実際にはあまり戦う必要がないと感じることがしばしばありました。特に同じ敵に何度も遭遇するのは、ちょっとしたマンネリ感を生む要因ですね。
結論として、Bloodborneはその独自の世界観やグラフィックス、音楽等において非常に評価できる要素が多い一方で、ゲーム性に関しては何か物足りなさを感じてしまったのが正直なところです。心を折りつつも、やはりそのビジュアルやデザイン性に惹かれるので、挑戦してみる価値は十分にあると思います。発想の豊かさやセンスの良さが光る作品ですね。
私は50代にもなる男で、ゲーム初心者としてちょっとした冒険をしてみましたが、Bloodborneにはいろいろ思わされるところがありました。まず、本編に加え、聖杯ダンジョンやDLCもクリアしたのはいい経験でしたが、聖杯ダンジョンの仕組みにははっきりとした不満を感じました。ライフが強制的に少なくなるというのは、どこかで「オワタ式」とでも言いたくなるような感じで、ボス戦も息苦しい印象を受けました。マップが暗く、狭いところが多いので、余計にストレスが溜まります。サイドステップがほとんど意味をなさないと感じました。
確かに、本編のボスと何度も再戦できる点は評価できるが、準備に手間がかかる場面もあって、もう少しスムーズに楽しみたかったというのが正直な感想です。序盤のマップは悪くないと思いましたが、中盤以降は少々退屈に感じることもありました。
本作は確かにグロテスクでホラーな要素が強く、人によって好き嫌いが分かれるかもしれません。しかし、PS4でこのゲームを体験する価値はあると思います。私のような初心者でも、何かしらの刺激を受けられましたから。とはいえ、もう少し遊びやすい作りにしてほしかったですね。
私は仕込み杖を使って中距離戦をメインに一周目を楽しみました。マップを攻略している時はかなり有利に進められたんですが、ボス戦になると距離を取られると厄介な攻撃をしてくる敵がいて、何度か行き詰まりました。近距離での殴り合うときはまた違った感覚があって、それもとても面白かったです。リゲインシステムについては、あまり活かせなかった気がする一方で、内蔵攻撃によるHP回復にかなり助けられました。
グラフィックスや音楽に関しては、恐ろしさと儚さが共存する独特の世界観がとても美しくて、ここが本当に素晴らしいと思いました。一方で、ゲーム自体は高レスポンスで快適なのですが、消費アイテムを集めるのが少し手間に感じたり、ロード時間がちょっと気になったりしました。全体的に大満足なのですが、もう少し快適さが欲しいなと感じた瞬間もありました。
私はゲーム初心者なのですが、この作品をプレイしてみて本当にびっくりしました。普段はもっと軽めのRPGを好んでいる私にとって、この作品はとてもやりごたえがあって、正直最初は難しさに圧倒されてしまいました。クリアするまでに何度も死んでしまって、100回くらいはゲームオーバーになったと思います。最初は難しすぎて少し挫けそうになったのですが、だんだんとその難しさが魅力になってきて楽しめるようになりました。スリリングな戦闘や、美しい世界観に、自分が成長している実感を得られるのがとても嬉しいです。これからも挑戦し続けたいと思います。
中世ヨーロッパやゴシック調の雰囲気が大好きな私には、このゲームのビジュアルや世界観は本当に魅力的でした!その美しい建築や独特な服装を見るだけでドキドキしちゃいました。ただ、肝心のゲームとしての面白さには少し物足りなさを感じてしまったんです。3体目のボスまでは頑張って進めたのですが、探索や戦闘以外にはやることがあまりなくて、正直、戦っているだけの単調さが続いて疲れてしまいました。難易度が高いのはいいのですが、もうちょっとストーリーやイベントを楽しめればもっとワクワクできたのに。やっぱり「RPG」としては、少しでも物語に重きを置いてもらえたら良かったなと思います。ストーリーがあれば、単調さも和らいで、もっと夢中になれたかもしれません。
タイトルに「ソウル」って入ってないけど、これ、要はソウルシリーズの一部みたいなもんだろ。なんか、ソウルシリーズよりもさらに難易度が高いし、ホラー要素も強烈だよね。ブラッドボーンはブランドの第一作だから、いろいろと実験的な部分が多いんだろうな。新しいことに挑戦してる点では評価できるけど、初心者にとっては敷居が高い一作だと思う。最近はDLC付きのエディションも出てるみたいだから、少しでも興味あるならそっちを手に入れるのもアリだと思う。これ、舐めてかかると痛い目見るから、覚悟して取り組まないとね。
このゲームは、まるでコアゲーマーのために作られたような、超難易度の高いアクション。その独特の雰囲気と緊張感は、プレイヤーを心の奥深くから引き込むものがあります。未だにクリアしていないけれど、その難関に挑むというプロセス自体が、ゲーム本来の楽しみ方なのだと思います。一度や二度の失敗ではなく、何度も死を繰り返しながら敵の動きを観察し、やっとの思いで乗り越える瞬間は、まさに快感です。このゲームが持つ、そうした挑戦と成長のスパイラルは、まさにアクションゲームの原点とも言えるでしょう。自らの腕に自信がある方には、ぜひ試してみてほしいです。きっと、一筋縄ではいかない魅力が待っていますよ。
初めてこのゲームをプレイしたときは、本当にびっくりしました。いや、難易度が高いのは全然問題ないんですが、序盤からこれだとちょっと厳しいよなって思いましたね。私みたいなヘビーゲーマーでも、最初の方で苦労しちゃうのは正直きつかったです。全クリは果たせなかったけど、こういう挑戦的なゲームってやっぱり魅力的だなとも思います。やりがいはあるけど、もう少しゆるいスタートが欲しかったかな。次回はもう少し準備して再挑戦したいですね!