| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2015年4月23日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
異なる時代から集まったキャラクターたちが織り成す壮大なストーリーと、個性豊かなジョブシステムが魅力のRPGです。プレイヤーは、クリスタル正教の法王「アニエス」を奪還すべく、仲間と共に戦いへと旅立ちます。ゲームのバトルシステム「ブレイブ&デフォルト」では、ブレイブポイントを駆使して、戦闘をさまざまに戦略的に進めることができます。
「ブレイブリーセカンド」を使うことで、時を止めてターンに割り込み、自らの行動を優先的に行うことが可能です。この独創的なシステムにより、プレイヤーはさらに多彩な戦略を展開することができ、緊迫感溢れるバトルを楽しめます。また、感情豊かなキャラクターたちとの絆が深まるほど、物語への没入感が増していきます。エンターテインメント性と戦略性を兼ね備えたこのゲームは、RPGファンにとって必見のタイトルです。
不満は確かにいくつかあるけど、続編が出たらまたやってみたいと思う。けど、同じシステムの使い回しはマジでやめてほしい。新しい世界観に挑戦して、全く違う惑星が舞台になると最高なんだけど。そうすれば新鮮な体験ができるし、ストーリーにも期待できる。レベル上げとかほんと苦痛だったし、もう少し工夫があったら嬉しい。それに、キャラクターももうちょっと深く掘り下げてほしいかな。しっかりした続編があれば、また燃え上がる気がするから、期待してるよ。
ニンテンドー3DSのブレイブリーセカンドをプレイしてみたのですが、最初はちょっとした親切心が行き過ぎているように感じる場面もありました。ゲーム自体は非常に快適で、ユーザーに優しい設計がされていますし、前作の良いところもしっかり引き継いでいる印象があります。しかし、シナリオやテキストに関しては、なんだか少し残念な部分もありましたね。せっかく魅力的な世界観があるのに、ふいに品が無くなったり、前作との矛盾があったりして、思わず首をかしげてしまうような内容もありました。特定の層に向けたサービスが目立つのも、ちょっと気になってしまいます。前作がとても楽しかっただけに、この作品にはもっと期待していたので、裏切られたような気持ちが残ってしまって、少し悲しい気分になりました。でも、ゲームを楽しむ気持ちは大事ですし、また少しずつプレイしていこうと思います!
僕はブレイブリーセカンドを楽しんでプレイしましたけど、前作と比べるとちょっと残念なところもありました。特にストーリーに関しては、もう少し工夫が欲しかったなと思います。冒険のワクワク感が薄れてしまった感じがしました。ただ、戦闘やアビリティのジョブシステムはすごく面白くて、そういう部分では楽しめました!だから、全体的には良いところもあったんですけど、ストーリーのせいでちょっと引っかかる部分があったのが残念でした。もっと魅力的なストーリーだったら、もっと楽しめたのになと思います。
ブレイブリーセカンドは、戦闘の戦略性を求めるプレイヤーにはたまらない作品だと思う。特にブレイブとデフォルトのシステムは、RPGファンにはぜひ体験してほしい部分。魔王Lv99をオリジナルのパーティーで攻略するのなんて、最高にクールだ。だが、物語をじっくりと楽しむタイプの人には向かないというのが正直なところだ。デフォルトの作品と比べると、ストーリーに深みが欠けてしまっていて、どうしても軽い印象を受けてしまう。
一周目は素直にゲームの面白さを味わっていたけれど、二週目に入ると、ストーリーとやり込み要素を重視したせいで、見えなかった短所が浮き彫りになった。システムを強化するのはいいけれど、次作ではジョブ以外の部分に手を加えなくていいから、もっと凝った物語とブレイブリー特有の演出に力を入れてくれたらなと思う。批判の声も多いが、ブレイブリーシリーズ自体は好きで、次回作を心待ちにしている。だから、スクエニには頑張ってほしい。
最後に俺のプレイ状況をさらしておくと、デフォルトは二周目で100時間潜って全員99にして、セカンドも一週目は42時間で67に育てたけど、二週目は52時間で全員オールレジェンドにしたんだ。何気に情熱を注いじゃうよね。
前作が楽しめたので期待して予約したものの、正直言って失望が大きいです。FF5から続くジョブチェンジの楽しさを求めていたのに、今回はどうしてこうなったのかと疑問が残ります。ストーリーに関しては前作もイマイチだったと思っていたので、あまり期待はしていなかったのですが、それにしてもこれは酷すぎます。普通にプレイすれば、良作とは言えなくともそこそこの出来にはなったはずなのに、どうしてこんなテキストに仕上がってしまったのか理解に苦しみます。
周りの評価が異常に低い気もします。ストーリーが悪かったら即座にクソゲー扱いされる風潮があるからか、個人的には楽しめた部分が多いとはいえ、評価がこんなに分かれるのには驚かされます。ストーリーがどうであれ、バランスが崩れ気味なジョブゲームを楽しみたい人には、まだ手を出す価値があるかもしれません。私にとっては、確かに魅力を感じる要素もあったんです。
どうしてこうなってしまったのか、ただ呆れるばかりです。続編ということで、前作をプレイしていることが推奨されていますが、実際にはその対比があまりにも明確になり、今作がいかに劣っているかを思い知らされる結果となってしまいました。全てが悪いわけではありませんが、もっと効果的に構築できたはずではないかと、つい考えてしまいます。良い素材や道具は揃っているのに、無駄な調味料が振りかけられ、調理が不十分なまま提供された料理のようです。それゆえ、当然のことながら美味しいとは言えません。
プロデューサーの浅野氏が前作の成功に依存しているように感じてしまうのは、私だけでしょうか。あまりにこの作品には失望が募り、辛辣な表現になってしまいますが、果たしてこれを「前作の理念を踏みにじった」と表現せずにいられるでしょうか。私の心のどこかで、もっと違う形での続編を期待していたのです。
ブレイブリーセカンドをプレイしてみて、前作の素晴らしさから受けるプレッシャーは相当なものでした。期待感が高まるのは当然なんですが、実際のプレイでは一気にテンションが落ちてしまうようなギャグの数々に混乱してしまいました。ちょっとDQの不思議な踊りを見せられているような気分で、それがこのゲームの魅力かもしれないと考えると、複雑な心境になりますね。
これまでのシリーズの流れを踏まえた上で、このようなアプローチに挑戦しているスタッフの思いも少し察せますが、正直なところ、FF10-2の時と同じような不評があるのも理解できます。やはり、幅広いプレイヤーに楽しんでもらうことを念頭に置いてほしいという願いがあるわけで、その点で納得できないところも多いです。
それでも、新たなタイトルとしてしっかりと独自の世界観を持っていたら、また違った楽しみ方もできたかもしれません。ゲームは楽しいものであってほしいという思いが強いので、無理に我慢してプレイするのは難しいですね。これから挑戦する方には、軽いギャグセンスを受け入れられる心構えを持ってほしいと思います。自分の楽しみ方に合うかどうか、事前に考えてみた方がいいかも知れませんね。
ゲームを始めた頃は、期待に胸を膨らませていたのですが、今となってはその期待が裏切られた気持ちでいっぱいです。1000円という価格に引かれて購入したものの、果たしてその価値があったのかという思いが強いです。以前の作品を楽しんでいたため、心のどこかで同じような体験を求めていたのですが、実際には残念な結果に終わりました。評価の低さを知りつつも買った自分が愚かだったのだと、痛感しています。
プレイしてみて気付いたのは、全体的に内容にのめり込めなかったことです。約27時間のプレイ時間ですが、サブシナリオをいくつかスルーしただけでなく、レベルも55でラスボスを倒しました。前作では45時間も費やしてレベル80を超えるほどの熱中ぶりだっただけに、その差がどれだけ大きいか、おわかりいただけるかと思います。こんなにも楽しめないとは、思ってもいませんでした。暗い気持ちさえ漂ってくるような体験でしたが、これがゲームの厳しさというものなのでしょう。
今の時代なら、1000円から2000円くらいで手に入るから、買ってみるのも悪くないかなと思います。ただ、もう少し工夫があれば、FINAL FANTASYやドラゴンクエストみたいな名作RPGになれたかもしれないのに、という気持ちが強いです。一応、物語は一段落しているけれど、ラストには続編を匂わせるセリフもあって、少し期待してしまいます。いろんなゲームに触れてきたけれど、この作品には物足りなさを感じる部分があって、それがちょっと残念。結局楽しめないわけじゃないけれど、もう少し深みがあればなぁ、と思ってしまうのが僕の性格なんだろう。
ブレイブリーセカンドをプレイして感じたのは、少し意外な要素があふれているところです。硬派なストーリーを期待していたはずなのに、思わず笑ってしまうギャグが随所にあって、正直驚きました。こうした要素の使い方に、ちょっと迷いを感じてしまいましたね。もしも次回作では、本編にはしっかりとしたストーリーを、外伝には軽やかなエピソードを盛り込むことで、もっと明確な世界観が作れると思います。
プレイ中、私はRPGの本来の役割について考えました。それは、日常生活が忙しい中、心に潤いを与えることだと思うのです。ですが、ブレイブリーセカンドがその期待に応えているかというと、ちょっと物足りなさを感じました。次回作では、王道のファンタジーRPGに戻ってもらって、過去の名作から学んでほしいなと思います。やっぱり、ファイナルファンタジーの黄金時代や、ブレイブリーデフォルトの魅力は今でも色あせないと思うので、そこをしっかりと受け継いでほしいです。開発チームには、時間をかけても素晴らしい作品を作ってほしいと願っています。勇気を持って挑戦することで、シリーズのさらなる成長が期待できると信じています。