GOD EATER 2 RAGE BURST (ゴッドイーター2 レイジバースト)

ゲーム機プレイステーション4
発売日2015年2月19日
メーカーバンダイナムコゲームス
ジャンルアクション

『GOD EATER 2 RAGE BURST』は、アクションとストーリーが融合した魅力的な狩猟ゲームです。プレイヤーは「GOD EATER」と呼ばれる特殊な武器を持ったキャラクターを操作し、恐ろしいアラガミと呼ばれるクリーチャーと戦います。新たに追加された「レイジバースト」システムにより、仲間との連携や戦術がますます重要になり、戦闘の戦略性が向上しました。

多彩な武器種やキャラクターカスタマイズにより、自分好みのスタイルでプレイが可能です。また、個々のキャラクターには深いバックストーリーが用意されており、プレイを通じて感情移入しやすくなっています。協力プレイにも対応しており、友人と共に強大なアラガミに挑むことで、より一層ゲームの楽しさを味わえます。

美麗なグラフィックと圧倒的な迫力のバトルシーンは、プレイヤーを引き込む要素のひとつ。さらに、充実したサブクエストややりこみ要素も満載で、長時間楽しめるコンテンツが盛りだくさんです。新たな冒険を求めるプレイヤーにとって、失敗のない選択肢となるでしょう。

感想/コメント

レビュアー0

私はゲームを始めたばかりの50代の男性ですが、前作まで全て楽しんできました。発売日にVita版を予約して手に入れ、先日新たにPS4を購入したことを機にPS4版も購入しました。結論としましては、楽しませてもらったとはいえ、シリーズの正統な続編としては満足とは言えない部分も多く感じました。前作からの不満を改善する形で作られたはずなのに、一部の問題がそのまま残っているのは残念でした。必要かどうかもわからない新しい要素を追加するだけでは、期待に応えられていないと思います。また、バグや誤植が目立つのには少々驚きました。まるで、制作時間が足りなかったのではないかと感じさせる部分もありました。次回作が出る際には、もっとしっかりと取り組んでほしいと願っています。シリーズを続けてプレイしたいと思っていますので、次の作品も購入することになるでしょう。ただ、他の作品と同時進行でないことを願っています。

レビュアー1

GOD EATER 2 RAGE BURSTについて、私の経験を振り返ってみますと、プレイ時間はエンディングに到達した時点で約70時間、トロフィーコンプリート時には120時間、最終的には約170時間に達しました。この作品には、新要素としてスキルインストールやブラッドレイジが追加されており、良くも悪くもゲームプレイに影響を与えています。特に、追加されたアラガミは亜種が多く、完全新規の敵は少ない印象でした。また、ストーリーについては、前作を楽しめなかった方には今作も合わないかもしれないと感じています。そのため、「リベンジ精神」で手を出すことはあまりお勧めできません。ただし、前作を楽しみきったけれども物足りないと感じている方や、新規のプレイヤーには大変魅力的な作品と言えるでしょう。

新しいプレイヤーにとっては、クリアまでに約100時間を要するボリュームがありますし、前作からのファンにとってはほぼすべての要素が引き継がれるため、親しみを持って楽しむことができるでしょう。中にはアペンド版を望む声もありますが、引き継ぎがあるだけでも十分なボリュームだと思います。熱中度も申し分なく、一緒にインフラで遊びながら進めると楽しい時間が過ごせます。ミッションの時間は比較的短めで、サクサク進めることができる点が熱中度を高めていると思います。

最後に、ストーリーの終わりに次回作につながる重要な要素が残されているため、今後の展開にも期待しています。この作品は、私にとって非常に満足度の高いゲーム体験でした。

レビュアー2

私はこの「GOD EATER 2 RAGE BURST」というゲームをプレイしてみて、シリーズ全体を通じての成長を感じました。ゲームとして悪くはないと思いますが、正直なところ、心からどハマりするというわけでもありませんでした。それでも、続編が出るのであれば、ぜひまた購入したいですね。やはり、ゲームは楽しむためのものなので、気軽に手に取ってみる価値はあると思います。特に、時間がある時にはやってみることをおすすめします。楽しみながらプレイを続けていく中で、きっと新たな発見や楽しさを見つけられるかもしれません。

レビュアー3

GOD EATER 2 RAGE BURSTをプレイしてみたんだけど、正直言ってあまりおすすめできないかなぁ。難易度はインフラでブラッドレイジを連発すればめちゃくちゃ簡単になっちゃうんだけど、その分やっぱり飽きやすいのが残念。ストーリーも、あの内容じゃ満足できる人は少ないと思う。

グラフィックに関しては、PS4の中ではあんまり良くないかも。確かに綺麗なんだけど、期待に対しては物足りない印象。ブラッドレイジの爽快感はスゴく楽しめるんだけど、全体的にはちょっと物足りない気がする。後半のミッションもサバイバル的なものが多すぎて単調に感じちゃったな。目当てのアラガミも単体ではなく、いつも仲間がいるのがちょっと残念。

次回作が出ないって断言されたのには驚いたけど、続編がこれでは、もう少し頑張って欲しかったなぁって思う。アップデートで残された神機のソート機能や再精製機能が追加されるみたいだけど、それって最初からあってもよかったんじゃない?なんだか今更感が否めないよね。ゲーム自体は楽しめる場面も多いけど、全体の満足度としてはちょっと残念だったかな。

レビュアー4

PS4版が出るって聞いて、ちょっとだけ楽しみにして購入したんだけど、期待が外れた部分も多くて微妙な気持ち。でも、最初からやり直しになったのはさすがに萎えた。コンティニュー選べば良かったみたいなんだけど、そんなこと知らなかったから結局、チマチマ進めることになった。ストーリークリアまでに50時間もかかるなんて思ってなかった。

ブラッドレイジは無敵状態で戦えるっていうのは良かったけど、持続時間が短すぎてイライラした。しかもBGMが変わるのがすごく気になった。新キャラのリヴィは、なんか明らかに他の作品のキャラを意識してる気がするし、名前も似てるのが不自然。開発陣の中にファンでもいるのかな?周りのキャラもリヴィを持ち上げすぎで、やたらと偉いとか言うから、ちょっと気持ち悪かった。

それでも戦闘の面白さは変わらなくて、クリア後もまだ遊ぶつもり。今後のアップデートも気になるし、もしかしたら少しは改善されるかもしれないから期待している。次の作品も、こういう楽しさを持ったものになるといいなって思ってる。

レビュアー5

今作のゲームは、前作が比較的容易だったためか、難易度が一気に上がった印象があります。防御や攻撃力の調整が意図的に行われているようですが、その結果、理不尽に感じる瞬間が多々ありました。確かに難易度が高いことは魅力的ではありますが、攻撃力が秒殺レベルに設定されてしまうと、プレイヤーとしては少し戸惑ってしまう部分もあります。

これまでのシリーズ作品にはそれぞれの魅力があり、私自身も好きなタイトルが多いのですが、今作はどこか厨二的な要素が強く、ストーリー展開にも物足りなさを感じました。仲間との協力や斬新な要素を持たせることが可能だったはずなのに、少し消化不良のまま進んでしまった印象です。

新たに追加された鎌という武器も、扱いが難しさを増していて、火力や複数攻撃の面ではあまり納得のいく結果を得られませんでした。追加の意義が薄れたことで、せっかくの新要素が趣味の範疇に留まってしまったのも残念です。

また、受け渡しバーストのシステムももう少しスムーズに運用できるよう改善が必要に感じました。NPCの協力も得られず、システム全体のグラフィック処理が重く、カクつくこともしばしばありました。ゲームを作る上でのさらなる工夫が望まれるところです。

総じて言えるのは、狩りを楽しむ要素は十分にあるものの、個人的には新品を買うまでの魅力には欠けていたと感じています。もう少し工夫を凝らした内容を期待してしまうのが正直なところです。

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