モンスターハンター4G

ゲーム機ニンテンドー3DS
発売日2014年10月11日
メーカーカプコン
ジャンルアクション

高低差のある多彩なフィールドを舞台に、あなたのハンターとしての冒険が繰り広げられます。新たに追加された旧砂漠フィールドには、シリーズで人気のモンスターが生息しており、さらに新しい黄金のウロコを持つモンスターも登場。未知の敵との対決は、まさにハンティングの醍醐味です。新規の武器アクションは従来の戦い方に新たな可能性をもたらし、狩りのスタイルを一変させます。また、オトモアイルーのパワーアップにより、仲間との連携がさらに重要になり、狩りの戦略も多様化。さらに、高難易度のG級クエストが冒険に新たな挑戦をもたらし、やりごたえ満点のゲーム体験を提供します。未知の冒険と共に、世界を救うために立ち上がれ!

感想/コメント

レビュアー0

モンスターハンター4Gは、今までの中で一番やり込んだ作品になりました。クエストを全てクリアしたり、ほぼ全ての紋章を手に入れたりと、自分でも少し自慢したくなるくらいの成果を残しました。やり甲斐があったのは確かで、モンスターの強化も楽しめました。ただ、防具やスキルも同時に強化されたのは良かったなと思います。戦略的な面でも充実感があったし、やり込む価値がありましたね。でも、即死攻撃に関しては、ちょっと避けてほしかったかな。あれがあると、どうしても萎えてしまう瞬間が多かったので。全体的には満足ですが、もう少しストレスの少ない挑戦があったら嬉しかったです。

レビュアー1

モンスターハンター4Gを遊んでみて、色々と考えることが多かったです。正直なところ、私のような初心者にはちょっと難しい部分もあって、情報を調べるのが必須だなと感じました。スキルをうまく活用できたり、モンスターの動きを読み取ることができる人は確かにソロでも攻略できるんでしょうけど、私にはまだその余裕がありません。モンスターのBGMや生態、戦闘のテクニックが上達していくのは楽しいけれど、やっぱりサクッとクリアできるわけではないです。

それに、好きなデザインの防具を見つける楽しさは大きいけれど、フィールドの不便さにはイライラすることも多かったです。オンラインで他のプレイヤーとつながるのは、もしかしたら楽しみの一つかもしれないけれど、どうしても不快な体験が増えるとゲーム自体の楽しさが減ってしまいます。この辺りが評価が低くなっている理由なのかもしれません。みんなの意見が開発者に伝わって、次の作品が良くなってくれることを願っています。でも、私のような人間にはハードルが高いですね。

レビュアー2

モンスターハンター4Gをプレイしてみて、とても充実した内容だと感じました。特にボリュームに関しては、フロンティアを除けば過去作の中でも最高クラスではないでしょうか。ギルドクエストや発掘武器のアイデアも非常に良く考えられており、プレイヤーとしての楽しみが増しました。発掘武器が依然最強というのは前作から変わらないものの、弓を除けば生産極限強化武器との差はそこまで大きくはないように思います。この辺りはタイムアタックを目指す人にしか実感できない部分かもしれませんが、ゴール品に関する確率の議論も、実際のプレイではそこまで影響を感じないのではないかと思います。

これまでのモンハンでは、一定のレベルに達すると、残された遊びの選択肢がタイムアタックのみになってしまっていたのですが、今作のエンドコンテンツやオンラインプレイのおかげで、長い時間楽しむことができるのが素晴らしいところです。ただ、次作に対してはもう少し難易度を緩和してもらえると、より多くのプレイヤーが楽しめるのではないかと感じています。全体的に見ても、非常に満足感の高い作品だと思います。

レビュアー3

モンスターハンターの新作に期待を寄せたものの、残念ながら楽しむどころかストレスを感じる要素が目立つゲームだと感じました。初心者が手を出すにはあまりにも難易度が高く、まるで無理難題を押し付けられているかのようです。オンラインプレイがないのも大きなマイナス要素で、過去の作品の方がプレイしやすく、より楽しめる印象があります。例えば、MH3GやMHP2G、MHP3など、これらの作品には魅力的なモンスターが多く、充実した体験が待っています。確かに、ゴア・マガラとの戦闘には一瞬の楽しさがあるものの、それ以外のモンスターとの遭遇は心が折れるような不快さが先に立ちます。ストレスを解消しようと思って始めると、逆に疲れを増してしまうので注意が必要です。私にとってこのゲームは、結局のところ楽しむどころか、苦痛を体験する場となってしまいました。残念ですが、期待を裏切られた気持ちでいっぱいです。

レビュアー4

モンスターハンター4Gをプレイしてみた結果、残念ながらあまり楽しめませんでした。他のゲームと比べると、私には面白さが感じられず、結局辞めることにしました。友人や知り合いが一緒にプレイしていれば、少しは楽しめるかもしれませんが、それはどのゲームにも当てはまることですよね。そのため、特別なプラス要素にはならないと思います。4Gにおいては、前作の4で見られたバグが改善されているという点がありますが、それは当然のことであり、そうした改善が評価の対象になるとは思えません。はっきり言ってしまうと、プレイする価値があるかと聞かれたら、私は無いと答えます。やっぱりこのタイトルは、人を選ぶゲームであり、プレイヤーに優しくない印象があります。だったら、まだ4の方が楽しめたと思います。

レビュアー5

モンスターハンターシリーズが大好きで、これまで多くの作品を楽しんできました。特に、前作から続けて遊び込むことができたので、自然と期待も高まりましたが、4Gをプレイしているうちに少しマンネリを感じてしまいました。私自身、オンラインプレイは苦手で友人と一緒に楽しむスタイルを取っていたのですが、4Gになってからは何度もチャレンジする気持ちが薄れてしまいました。

400時間近く楽しんできたのに、最近ではモンスターに挑むどころか、ただアクションを眺めるだけの日々が続いています。長いこと楽しんできたので、やめる時期が来たのかなとも思ってしまいます。これから4Gを始めようとしている方には、もしモンハンが初めてであれば、過去の作品、特に3Gや3rdをお勧めしたいと思います。オンラインプレイにはフロンティアも素晴らしいですし、よりしっかりとした体験ができると思います。

私の思いを込めて言うと、開発の方々には、4Gが売れた理由は作品そのものの魅力よりも、シリーズ全体の魅力にあることを理解してほしいなと思います。次の作品に向けて、この大切なことを忘れずにおいていただけると、さらに素敵なゲームを楽しむことができるかもしれません。

レビュアー6

モンスターハンター4Gをプレイしてみた感想を書くことにしますね。かつてポータブル3を楽しんで以来、シリーズに愛着を持つようになりましたが、4を徹底的にやり込んだ後には、なんとなく飽きが来てしまい、手放してしまいました。しかし、ふとした瞬間にやりたくなって再購入し、ついでに4Gも手に入れました。SONY系のハードで出ていた頃は、私には敷居が高く感じられて、なかなか手を出せなかったのが懐かしいです。任天堂へプラットフォームを移してからは、少し万人向けになった印象がありますが、4シリーズはなかなかの難易度で、初心者には厳しいかもしれません。私自身はすでに経験者なので、難易度に関しては不満はありませんが。

1人でじっくりと進める楽しさや、仲間とわいわい楽しむのが好きな人にはピッタリだと思いますが、ストーリー重視や無双系が好きな方には向いていないかもしれません。また、ゲームを通じてまったく知らない人たちとつながるきっかけになる側面もあるので、組織内で気軽に話ができるようにはなりますが、その分マナー違反が目立つオンラインに関しては注意が必要です。特に、小・中学生には少し早いと思います。親御さんには、オンラインでのトラブルを考慮してオフラインでのプレイを推奨したいです。高校生からがちょうど良いのではないかなと思います。私は過去に友人と一緒にプレイした経験がとても楽しく、そのトラブルもなく過ごしたことが思い出ですが、続編では難易度調整や新しい要素をぜひ考慮してもらいたいと切に願っています。

レビュアー7

私は40代になってもゲームを始めたばかりの初心者ですので、このモンスターハンター4Gに対する感想も、どこか暗いものになってしまいます。正直、このゲームの難易度には疲れさせられました。特に超高難易度クエストに挑むとき、必要なアイテムを忘れただけで簡単にリタイアさせられてしまうのは、本当にストレスが溜まります。私のようにライトに楽しむプレイヤーには、なかなか手が出しづらい内容です。 同じくモンスターハンターに触れたのはかなり前ですが、他の狩ゲーを試したりすると、アクション性の高さには驚かされることが多いです。未だにこのシリーズがこれほどの人気を誇っているのは不思議というか、ある意味怖い気もします。一人でプレイするとなると、すぐに心が折れそうになるので、友達とやるからこそなんとか楽しめているといった感じです。改善点がたくさんある中で、何も変わろうとしていない様子を見ると、このまま進んでいくのかと不安になります。次回作に期待はしたいですが、私一人では絶対に挑戦したくはありません。このゲームにハマっているうちの人たちを見ていると、羨ましい気持ちもあるんですが、やっぱり独りぼっちの気持ちは、ゲームの楽しみを半減させてしまいます。

レビュアー8

モンスターハンター4G、ほんとに魅力的なゲームなのに、ちょっとした部分で疑問を感じることが多いんだよね。開発チームにはもっと他のところを調整してほしいと思うけど、極限化を進めているのを見ると、なんだかその方向性に疑問を抱いてしまう。今の時代、気軽にオンラインで遊べる環境が整ったのに、難しすぎるクエストやプレイヤーの質が気になる。最近、身内でプレイすることが多くなって、知らない人と遊ぶことが減ってしまったのはちょっとさみしい気持ちになるよ。

そんな中で、唯一感動したのは、臨界ブラキの部屋での出来事。そこでは、野良の仲間と一緒に挑戦したんだけど、一人が早々に退室してしまった後、残ったメンバーで協力して何とか討伐できた瞬間は本当に嬉しかった。そういう一体感を感じることができると、オンラインの楽しさを改めて実感するね。

これから新しく始めたい人には、やっぱりG3あたりからが少し厳しいと思う。身内がいないと、どうしても苦労しちゃうんじゃないかな。うまく寄生やサポートを使わないと、辛い思いをするかもしれないけど、それでも挑戦してみる価値はあると思う。モンハンの世界は広いし、まだまだ楽しめる要素がたくさんあるから!

レビュアー9

「モンスターハンター4G」をプレイした感想について、個人的には期待と現実のギャップが大きかったと感じています。今までのシリーズの中でも、狩猟の楽しさを体感できるモンスターやクエストのバリエーションが乏しく、見かけのボリュームと実際の満足感の落差が特に目立った点が残念でした。

前作であったMH4の問題点を改善しようとする意図は見受けられます。新武器への調整や、おまけアイテムの入手が容易になった点、さらには生産武器に対する救済措置が導入されたというのは評価できる部分です。しかし、ソロプレイヤーや忙しい社会人、カジュアルなゲーマーに対しての配慮が不足しており、快適なゲームプレイの面から見ると、前作のMH3Gに比べて遥かに劣っているように思えました。

特に、前作での問題が解決されていないどころか、さらなる悪化が見られるでしたので、次回作の購入を躊躇わざるを得ないというのが正直なところです。こうした状態が続く限り、シリーズに対する期待感が徐々に薄れてしまうのではないかと憂慮しています。

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