| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
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| 発売日 | 2014年7月17日 |
| メーカー | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
| ジャンル | RPG |
『俺の屍を越えてゆけ2』は、伝説のRPG系列の新たな章を切り開く独自のストーリーとシステムが魅力の作品です。このゲームでは、プレイヤーは、生と死を超えた家族の絆をテーマにした物語を体験します。ゲームの中心には、強力な「屍」を育てて戦う要素があり、キャラクターの死を受け入れ、その子孫たちを育成することで新たな希望を見出すという斬新なシステムが展開されます。
美しい2Dグラフィックと洗練された音楽が、プレイヤーを物語の世界へと引き込みます。また、キャラクターたちの個性豊かな設定や、スリリングなバトルは、プレイヤーの戦略的思考を刺激します。さらに、やり込み要素満載のダンジョン探索や、多彩なクエストが待ち受けており、プレイヤーは何度でも挑戦したくなるゲーム体験を提供します。
家族の思いを背負いながら、試練を乗り越えていくことが求められるのです。『俺の屍を越えてゆけ2』は、感情深いストーリーと緻密なゲームデザインで、プレイヤーに新たな感動とチャレンジをもたらします。
「俺の屍を越えてゆけ2」をプレイしてみたんですが、前作のジャケットのインパクトがすごくて印象に残っていました!今回も独特の世界観に引き込まれちゃいましたが、ちょっと方向性が変わった感じがしました。最初は少し戸惑ったところもあったんですが、ゲームを進めるうちにその理由がわかってきて、納得できる部分がたくさんありました。結局のところ、楽しめる要素がいっぱい詰まっていて、ワクワクしながらプレイできましたよ。この作品が持つ新しい魅力を感じながら、ゲームの世界に浸るのは本当に楽しいですね!これからも色んなゲームに挑戦してみたいと思います。
「俺の屍を越えてゆけ2」をプレイして感じたのは、全体的に残念な印象が強いということです。一見すると質の悪いゲームとは言えず、独自性もあり魅力的な要素は存在しますが、やはり、「こうすればもっと良くなったのに」という思いが拭えません。特に、重要なキャラクターである夜鳥子の存在が、ゲームの進行に強く影響を及ぼしている点には疑問を感じざるを得ません。前作からのファンとして、このキャラクターがなぜそこまで重要視されているのか理解できませんでした。
広告やメディアでのプロモーションが前作を意識したものであっただけに、肩透かしを食らった気持ちが強いです。開発者は私たちの期待を理解していなかったのか、あるいはそれを裏切ることで新たな価値を提供しようとしたのか、真意はわかりませんが、制作者のコメントがどこまで本音なのかも気になります。何よりも、「俺の屍を越えてゆけ」というタイトルから感じたあの特別な体験は、残念ながらこの新作には見出せませんでした。15年前の感動をもう一度味わいたかった気持ちは、仲間に共有したい部分です。
最近、プレイステーション ヴィータであるゲームをじっくりと楽しんでいます。1.05パッチを導入してからプレイしたのですが、どっぷりモードでのクリアも達成しました。パッチの影響で、神様が下天する頻度が減り、交神相手がいなくなるといった進行上の問題がかなり改善されたと感じています。特に参加強制キャラクターの奉納点が高いことも、プレイのストレスを軽減してくれました。この改善によって、よりスムーズに物語を進めることができ、ゲームの魅力を深く味わうことができています。年齢を重ねると、ゲームのストーリーやシステムに対する理解も深まり、時間を忘れるほど楽しんでいる自分に驚かされます。これからもじっくりと遊び込み、さらに多くの発見と楽しみを得ていきたいと思っています。
このゲームをじっくりと楽しみながら評価するスタンスでプレイしています。キャラクターに関する意見は色々ありますが、特定のキャラが「強い」とか「人気」といった話はあまり感じませんでした。みんなが特定のキャラを持ち上げるような雰囲気もなくて、少し意外でした。一部の神様の中には、特定のキャラクターに強い執着を持っているキャラもいますが、それは憎しみや感情が絡んでいるため、あまり気にしなくても良さそうです。ただ、台詞の言い回しには少し気になる点がありました。
プレイ中に必要になるキャラがいるのですが、一族を常駐させるか、必要な時だけ呼び出すかは自分のスタイルで選べるので、その自由度が嬉しいです。システム自体は非常に面白くて、クリア後の裏ダンジョンや隠し要素を楽しみながら、一喜一憂できると思います。ただ、シナリオはあってないようなものなので、自分の想像力を働かせて一族や神様の様子を考えながら楽しむ必要があると思います。
他の国に遊びに行ったり、皆で写真を撮ったり家紋を取り合ったりと、いろいろな楽しみ方ができるのが嬉しいです。このゲームの魅力は、ただのアクションだけではなく、想像力をかき立てる要素もあるところだと思います。
私は、初代とRを完全クリアした上で、PS Vitaの『俺の屍を越えてゆけ2』の限定版を本体ごと購入し、メモリースティックも64GB版を用意しました。その気合も虚しく、実際にはがっかりする結果になってしまいました。詳細を書き出すのも躊躇うほどの内容で、前作の素晴らしい思い出が木っ端微塵に破壊されてしまったのです。初代やRがまだ未プレイの方には、2をやるどころか、プレイ動画ですら視聴をお勧めできません。視覚に触れるだけで後悔するでしょう。
多くの作品が「お金をどぶに捨てるようなもの」と言われますが、今作はその評価を軽々と超え、「お金をどぶに捨てたほうがマシ」とさえ思えるレベルです。新規プレイヤーにとっても、2をわざわざ購入するくらいなら、完成度が高く、なおかつ値段も安い初代かRを選ぶべきです。唯一の利点としてオンラインがあるものの、この評価ではサーバーも早々に終了してしまうのではないかと不安になります。ゲームの仕様上、オフラインではプレイがかなり困難となるため、サーバー終了時には事実上このゲームも終了してしまうのです。
初代やRにはそれぞれ問題点はありましたが、それでも良作であったことが今はただの惨劇に思えます。作者が20年遊べるゲームを目指した結果、悪い意味で語り継がれるゲームになってしまったことが残念でなりません。俺屍に限らず、名作の続編には、このような悲劇が二度と起きないように業界の皆さんには頑張ってほしいと強く願っています。
初代をクリアし、リメイク版も裏京都まで進めてきましたが、今作では表シナリオのクリアにまで辿り着きました。本当は全てをクリアしてから感想を述べたかったのですが、残念ながらBADに書いたセーブデータの破損パッチで一族が消えた苦い経験があります。現在配布されているパッチではデータの破損はないようですが、戻る人と戻らない人がいるのが難しいところです。
とはいえ、GOODの部分に目を向けると、「うまくハマれば」と謳われている通り、20年も楽しめるゲームになる可能性が大いにあります。俺の屍を越えてゆけシリーズは新たな楽しみ方を見つけるのが醍醐味ですからね。強大な敵に対峙し、一子相伝でキャラクターを育てていくやりこみ要素や、千人の一族を合計で目指すのもまた楽しみがあります。深くハマれば、実に充実したゲーム体験が得られると思います。
ただ、夜鳥子を受け入れられるのか、前作のプレイヤーとして神様の変貌をどう受け止めるのか、そして相変わらず残る処理落ちやフリーズといった細かいストレスに耐えられるかどうかが鍵になりそうです。これらを乗り越えられれば、きっと楽しいゲームになると信じています。頑張ってプレイを続けたいですね!
私もこのゲームを楽しんでいますが、どうして前作から15年も経ったのに、システムやストーリーがこんな風になってしまったのか、とても不思議に思っています。あの15年間、いろいろな期待があったのに、特にコマーシャルにはとても力を入れていたのが印象的でした。3回も同じキャストが登場して、強いメッセージが伝えられていたのに、それがゲームにどう繋がるのかが分からなかったのが残念です。せっかく心を打つようなCMがあったのに、ゲーム内の展開が少し取っつきにくかったり、変更点が多すぎて、ファンを失望させてしまったのかなと想像します。それでも、どこか懐かしさを感じる部分もあったので、これからどう進化していくのか、楽しみでもあります。私たちにとっては、たくさんの思い出が詰まった作品だからこそ、期待を超えるような楽しさを届けてほしいですね。
プレイステーション版をクリアした身として、Vitaの「俺の屍を越えてゆけ2」を触った感想を言わせてもらう。どっさりモードでエンドロールも見たけれど、正直なところ、前作に思い入れがある人なら、この作品に対する評価は厳しくなるのも無理はないと思う。確かに名作の名を借りた、期待外れな部分は感じてしまうけれど、そういう評価ばかりされるのは残念だ。全体的にちょっと雑だし、手抜き感が否めない点もあって、「クソゲー」と一蹴するにはもったいない。遊べる要素やポテンシャルは十分にあるし、気軽に楽しむには悪くない作品だと思う。思い入れが強い分、批判が厳しくなるのはわかるけど、ぜひプレイヤーにはもう少し視野を広げて楽しんでみてほしい。
俺の屍を越えてゆけ2をプレイした感想をちょっと書いてみるね。まず、全体的に結構難しさを感じたかな。なんか、良い部分とそうじゃない部分がはっきり分かれてる印象を受けたよ。オリジナリティはすごくて、続編だからこその魅力もあると思ったけど、ちょっと辛口にみて4点くらいかな。
グラフィックは正直うーん、って感じで。もう少し頑張ってほしかったな。サウンドに関しては、普通に良いと思うけど、ヘッドフォンを使ったら雰囲気がもっと楽しめるかも。個人的には3点くらい。
熱中度は、自分の場合、奉納点を稼いでいくのが楽しくて3点くらい。でもハマると5点になるかも。満足度は、楽しい瞬間もあったけど、時には作業が虚しく感じることもあったから3点にしたよ。
快適さでは、キャラクターの良さは満点だと思ったけど、ダンジョンはちょっと厳しいなって。それで全体の評価が下がっちゃうから、ちょっと残念だね。難易度調整はできるけど、ダンジョンの厳しい部分はどうしても影響しちゃうので3点にしています。
プレイ時間は、だいたい40時間くらいでギリギリクリア前に疲れちゃった感じ。全体的には楽しいけれど、少し疲れるところもあったなぁ。どんな人が楽しめるのか、自分は体験版で確かめるのをおすすめします!
前作をしっかり楽しんでプレイした上で、今作もPS Vitaで挑戦しました。基本的なシステムが進化していて、特にダンジョンの広がりや鍵の存在が探索の楽しさをさらに引き立てています。それに新職業の登場もタイミングが若干遅れるものの、逆に考えればそれがこのゲームの面白さの一部になっていると思います。
ただ、夜鳥子に関してはちょっと疑問が残ります。一族の個性を形成するキャラクターたちの性格や口癖がある中で、夜鳥子を使い続けるとどうしても一族の特色が薄れてしまうことがありますし、ある人気の神様が彼女によって大変なことになるのは、ファンとしてちょっと胸が痛むところです。私自身はそれを受け入れつつも、もう少し配慮があってもよかったかもしれません。
とはいえ、ストーリーを進める中で夜鳥子を局地的に使うことで、自分なりの楽しみ方を見つけられました。彼女は育成も楽で、家出もしないし、なんだかんだで戦闘でもしっかり一族を守ってくれる姿には感心させられました。全体的には、一族を育てる楽しさは変わらず健在だと思います。でも、今作のストーリーは俺屍2というよりも、夜鳥子に焦点を当てた外伝という印象がありますね。やっぱり、もう少し一族の魅力にも焦点を当ててほしかったかなと感じます。