| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
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| 発売日 | 2014年4月24日 |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
| ジャンル | RPG |
終わりの見えない虚ろな世界で繰り広げられる、緊張感溢れる冒険が待っています。人気を博した原作『ソードアート・オンライン』の新たな章が、特別なオリジナルストーリーとして登場!美麗なグラフィックで描かれる《アインクラッド》の世界を舞台に、プレイヤーは主人公となり、多彩なキャラクターと共にデスゲームを攻略します。川原礫先生の協力によるストーリーは、原作やアニメファンにはたまらない要素が満載です。さらに、「アバター」作成機能や「マルチプレイ」機能を活用することで、友達と一緒に戦ったり、個性的なキャラクターを育成する楽しみも広がります。アクティブに進化したバトルシステムは、まるでアニメのような爽快感を実現。初回封入特典では、ゲーム内で使用できるウエディングドレスのプロダクトコードも!この機会に、あなただけの冒険を始めましょう。
オンラインゲームってどうしても周りに気を使ったり、時には嫌な思いをしないといけなかったりするけれど、これに関しては一人でもオンラインっぽく楽しめるのが本当に良い。気楽にプレイできるから、気持ち的にも楽になる。アクションの動きやキャラクターのデザインも素晴らしくて、全体的に完成度が高いと感じる。非現実的な世界に没入することで、現実の煩わしさから少しだけ解放されるのも、ヘビーゲーマーである私にとってはとても魅力的。ゲームに没頭している時こそ、心が休まる瞬間が訪れるんだと思う。
今回は前作を途中で投げてしまった私でも、一応クリアできました!ストーリーも面白くて、ホロウエリアに全く触れなくてもクリアできるのは意外でした。やっぱり、あの迷宮区だけはもう少し頑張ってほしかったかなぁ。価格に関しても、前作のデータ流用が多いから、ちょっと納得いかない部分があるのが正直なところ。でもそれでも、遊んでいるうちにだんだんハマっていって、気がつけば結構プレイしてました!やっぱりSAOの世界観は魅力的だから、多少の不満は気にならなくなるのかもしれないですね。これからもっと楽しんでいこうと思います!
ソードアート・オンラインのホロウ・フラグメントには、原作のファンとして非常に失望しました。特にソードスキルの再現度が低すぎて、プレイしていても楽しめる要素が少なかったです。友人がインフィニティ・モーメントをプレイしているのを横で見ていたのですが、その完成度の差に驚きました。何故、前作のシナリオ部分を削除してしまったのかが理解できません。ソードスキルも、前作よりも劣化しているように感じますし、システムの不備もそのままというのはがっかりです。前作の良かった部分をリメイクするどころか、逆に失敗している印象を受けます。ホロウ探索の部分を除けば、前作の方が遥かに魅力的ですし、物語に感情移入できる要素も多かったです。全体的にゲームとしての完成度が低く、ストーリー展開やバトルシステムも.hackのような深みを持っていません。どうしてこんなにも簡単なキャラゲーになってしまったのか、残念で仕方ありません。
初めてこのゲームをプレイしたとき、実はアニメのキャラクターに興味があって、特にリズベットとの関係を楽しめればいいなと思っていました。ところが、予想以上にRPGとしての深さに魅了されてしまいました。戦闘システムはアクションRPGというよりは、コマンド式RPGに進化を見せた印象があり、最初は操作に戸惑って何度もゲームオーバーになってしまいました。
ですが、少しずつ戦闘システムに慣れてくると、SPの運用やパリング、スタン、スイッチを使ったリスク回避などが面白くなり、パートナーとの連携も深く味わうことができました。その頃には、もう夢中になって夕方から気がつけば夜遅くまでプレイしていました。キャラクターたちの魅力とストーリーに引き込まれ、キャラゲーとしても素晴らしい仕上がりだと感じています。こんなに楽しめるとは思っていなかったので、嬉しい驚きでした。
私はまだゲーム初心者で、前作はプレイしたことがないのですが、原作はすべて読んでいてとても楽しんでいます。だからこそ、ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―をプレイするためにPS Vitaを買ってしまいました。でも、ちょっと期待していた分、がっかりした点がいくつかありました。キャラクターとの関係を築けるのはすごく楽しいのですが、リーファやシノンが登場する一方で、アスナが特別な存在として扱われているのには少し戸惑いました。もしif設定なら、もっと自由にキャラクターたちと関わることができるようにしてほしかったです。
それにしても、ギャルゲー要素があるなら、もっと楽しませてほしいなと思いました。イベントを見るために多くの作業をこなさなければいけないのは、少し面倒くさいです。RPGの要素についても、もう少し工夫があればもっと楽しめたかもしれません。全体的に熱中できる要素が少ない気がして、ホロウ編を進めるのがちょっと大変に感じています。でも、これからも楽しめるところを見つけていきたいと思います。
結論から言うと、散々BADな部分についても書いてきましたが、個人的にはこのゲームを買ってよかったと思っています。原作を好きな人にはたまらない要素が詰まっているでしょう。戦闘に関しては、PSOに似ていると感じましたが、もう少し複雑さを加えて仲間との連携ができるようになっている点が印象的です。PVを見て興味が湧いたら試してみる価値があると思います。
ただ、倉庫のアイテム数が少ないのはちょっと残念ですね。いろいろお粗末な部分も感じます。次の作品が出たなら、そこも改善されることを期待しています。このゲームには魅力があるだけに、もう少し精度を上げてほしいと願っています。
全体的に見て、非常に良いゲームだと思った。やり込み要素がしっかりしていて、原作やアニメを知っているとさらに楽しめる内容になっている。でも、初心者でも安心して始められるようにおさらいのパートが用意されているのは好印象だ。戦闘システムもシンプルだから、ちょっとしたゲーム経験があればすぐに楽しめると思う。ストーリーも引き込まれるし、なんだかんだでプレイ時間がすごく長く感じた。ただ、ちょっと物足りなさも感じる部分はあるけれど、それを差し引いても全体的には満足のいく作品だった。ゲームの世界に没入できるし、やっぱり好きな作品だからこそ楽しめる要素が多いね。
前作を中途までプレイし、アニメも視聴し、原作小説もALO編まで読んでいるので、期待を持ってプレイしましたが、やはりクオリティは高いですね。携帯機でのキャラクターゲームとしては十分に完成されており、MMOの要素がしっかりと感じられます。ゲストキャラとの出会いは若干端折られているものの、ダイジェストでしっかり把握できる点は評価できますし、メインシナリオは前作の軸を引き継ぐ形で進行しているため、前作未経験者でも楽しめると思います。ただし、アニメ1期の視聴は必須です。特にシノンが近々登場するので、その点に関しても抑えておくべきでしょう。
システム面にはまだ不安が残るので、倉庫の仕様やホロウエリアの複雑なマップには工夫が必要だと感じました。それでも「キャラクターゲーム」としては上位に位置する完成度だと思います。過剰な期待をせずに購入するのが吉でしょう。それから、このゲームはアクションRPGではないことをお忘れなく。アクション要素は控えめで、もし派手なアクションを期待しているなら他のタイトルを検討した方がいいと思います。PSOやPSUのファンなら間違いなくハマる内容です。
私はゲーム初心者なので、なかなか難しいところもありますが、「ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―」をプレイしてみました。このゲームはMMOの雰囲気を楽しめるということでしたが、全キャラクターが75層の街に集中しているせいか、少し迫っ苦しい印象を受けました。もう少し自由に行動できれば、もっと楽しかったのかなと思います。
とはいえ、原作のキャラクターたちとのイベントはとても面白く、楽しむことができました。その点では満足しています。もし、自由に自分でキャラクターを作って、もっと長い旅をして、色々な街やクエストがあったら、さらに楽しいのにと思います。自分が好きなキャラとパートナーを組んで冒険できるのは、すごく魅力的ですよね。
全体的には、もう少し工夫があったら、もっと深みのあるゲームになったのではないかと思います。私のような初心者でも楽しめる要素がたくさんあったら、もっと嬉しいなと感じました。このゲームは全体的に薄味な印象を受けましたが、私のような初心者でも楽しめる部分もあるので、興味がある方はぜひ一度試してみてほしいと思います。
キャラクターを楽しむためのゲームとしてはそれなりに遊べる。しかし、あまり大きな期待を抱くべきではない。お気に入りのキャラと一緒に戦闘を楽しむことを目的とするなら、十分に楽しめるだろうが、「.hack」シリーズのような深いストーリーや緻密な世界観を求めると、がっかりすること必至だ。アクションや雰囲気作りにおいても、「.hack」には到底及ばないのが現実だ。本当に遊べるキャラゲーであり、それ以上でもそれ以下でもないと感じる。