| ゲーム機 | プレイステーション3 |
|---|---|
| 発売日 | 2014年2月22日 |
| メーカー | カプコン |
| ジャンル | アクション |
残酷な支配者“冥王グランドマスター”の手から世界を救うため、特A級エージェント『飛竜』が立ち上がります。本作は、名作アクションゲームのスピリットを受け継ぎ、ハイスピード探索アクションの新たな形を提案します。広大なエリアを探索し、強敵やトラップを切り裂いていく爽快感が魅力です。
プレイヤーは、飛竜の象徴である光剣“サイファー”を駆使し、敵を一刀両断にすることができます。また、溜め斬りや属性を付加した新たな攻撃が可能となり、戦略的なプレイが求められます。さらに、手裏剣感覚で使える“クナイ”を装備し、遠距離攻撃も併用できるため、様々なバトルスタイルを楽しめます。
旧作へのリスペクトが溢れた演出や、ファン必見の特典も用意されています。『ストライダー飛竜』の世界で、圧倒的なアクションと探索の興奮を体感しよう!
「ストライダー飛竜」をプレイしてみて、トロフィーを無事コンプすることができました!正直、トロフィーの取得自体はそんなに難しくなくて、いくつかアイテム集めでは苦労したところもあったけれど、「カタパルト→2段ジャンプ→カタパルト」を使えば、ほとんどのアイテムが取りやすいです。そのチャレンジも楽しかったなぁ。雑魚敵の攻撃はちょっと激しいけど、スライディングとか多段ジャンプを使ってうまくやり過ごせちゃいます。回復アイテムもたくさん転がっているし、敵を倒すことで体力も回復するので、アクションが苦手な人でも、強力なオプション攻撃のおかげでゴリ押しできちゃいますよ。ボス戦に関しては、すごく覚えるのが大変だけど、攻撃パターンを見つけるのが意外と楽しくて、試行錯誤しながらクリアしていくのが魅力でした!DLCで昔の作品もプレイしてみたけれど、こちらは難易度が高くてまだクリアできていません。ただ、私は本作の気軽さがすごく楽しめたので、原作未プレイの私にはすごく合っていました。
ストライダー飛竜をプレイしてみたけど、正直なところ期待外れだった。復活したキャラクター自体は懐かしさを感じて良かったけど、それ以外はあんまり印象に残っていない。ゲームの進行が詰まる要素があって、最初からやり直す羽目になったのは本当に萎えたわ。せっかく楽しみにしていたのに、あの強制感は誰がやりたがるのか疑問だよ。パワーアップも遅く感じるし、キャラクターが強くなる実感もあまりなかった。操作性もいまいちで、特に会話の意味がよく分からなかったのは残念だった。開発チームにはもう少し頑張ってほしかったな。自分の期待とは裏腹に、ストライダー飛竜はただの失敗作っていう印象を受けた。今後に期待したいけど、正直もう少し改善が必要だと思う。
ストライダー飛竜の新作が世に出てくれたこと、本当に嬉しく思っています。最近のゲーム業界では、簡単に受け入れられるタイトルばかりが生き残りがちですから、こうした独自のアクションを楽しませてもらえるのは、特に私のようなコアなファンにとって大きな喜びです。過去の作品に培われた深い世界観やキャラクター、巧妙なセリフ回しが、今作にもちゃんと息づいているのを感じました。
ただ、万人向けに調整された作品ばかりが多い中で、ストライダー飛竜の独自性や奥深さは必ずしも全員に合うわけではなく、それが魅力でもあると思うのです。ゲームを通じて、それぞれが感動するポイントは全く違っていて、皆が同じものを求めることは不可能だというのも理解できます。だからこそ、この作品はあれこれ盛り込まれていて、飛竜の特長を少しずつでも堪能できるのが嬉しいです。
開発者の方々の愛情も感じられますし、彼らがこのキャラクターに対してどれほどの熱意を持っているのかが、プレイするたびに伝わってきます。しかし、不完全燃焼な部分もあるのかなと、プレイ後に思わずにはいられません。次作ではもっと彼らの魅力が引き出されて、私たちファンが待ち望んでいる要素が詰まった作品に出会えることを願っています。
このゲームに関しては、全体的に楽しむことができましたが、一度クリアしてしまうと再プレイの意欲があまり湧かないという印象を受けました。探索要素は確かにありますが、マップを全て隅々まで探し回る必要がなく、必要最低限のプレイで達成感を味わえる点は評価できます。プレイ時間はおおよそ5時間から6時間程度で、ストーリーもスピーディーに進行するため、長時間の没頭が難しい方にも合っていると言えるでしょう。個人的にはムービーの数が少ないため、ゲーム内の物語に深く没入することが難しく感じられました。そのため、もう少しストーリーを掘り下げる要素があれば、より満足感を得られたかもしれません。こうした点を考慮すると、今後の作品には、もう少し深い探索やストーリー展開が期待されるところです。
フフ、ゲームの世界に足を踏み入れたばかりの私ですが、これはとても楽しい体験でした!正直、全体的に見るとちょっと安っぽさを感じる場面もありましたが、飛竜と探索の要素が大好きな私には、価格に見合った満足感がありましたよ。何より、自分の心の中でずっと待ち望んでいた飛竜が見られたのが本当に嬉しかったです。思い返せば、子供の頃の冒険心が蘇りましたね。ただ、やっぱりそれだけじゃ物足りないなとも感じたので、次の作品ではもっとボリューム満点で、質の高いものを期待しています。ぜひ、新しい飛竜が出たら、心躍るような冒険を再び味わいたいです!
このゲームは、私のような50代のゲーマーにとって、非常に楽しめるものでした。夢中になってプレイした結果、エキストラアイテムを収集しながらも、短い時間でクリアできたのは驚きでした。ダウンロード版の価格が少し高く感じましたが、それでも楽しさは変わりません。昔のファミコン版が日本ではお蔵入りとなってしまった話を思い出すと、なんとも言えない感慨深さがあります。海外ではNES版がリリースされたものの、その内容は同じですので、やはり日本のファンには特別な思いがあるでしょう。
NES版は探索の要素が強く、アーケードやメガドライブ版は純粋なアクションを楽しめる形でした。その両方の良いところを取り入れて制作されたのではないかというファンの声も理解できます。ただ、その影響がある分、オリジナリティに欠けるように感じるので、そこが少し気になります。「1」が大好きな方には、ぜひ挑戦していただきたいと思います。そして、ラスボスを倒した飛竜の帰り道には、思わず微笑んでしまうようなユニークな演出がありました。全体的に、懐かしさと新しさが共存する素晴らしいゲームでした。