| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2013年12月26日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション / アドベンチャー |
新たな冒険が「ハイラル」と「ロウラル」の二つの世界で繰り広げられます。プレイヤーはリンクとなり、壁の中を絵になって移動する特別な能力を駆使して、複雑な謎やトラップを解決していきます。グラフィックはニンテンドー3DSの立体視により、深みのある高低差豊かなフィールドを生き生きと表現。歴史的な背景を持つこの世界では、長い間封印されていた賢者の子孫たちが次々と登場し、物語が進行する中で、それぞれの力を照らし出します。プレイヤーは多彩なアイテムをレンタルし、攻略するダンジョンの順番を自由に選べるため、戦略的な冒険が楽しめます。大魔王ガノンの復活を企む司祭ユガとの戦いを経て、伝説が新たに描かれる瞬間を体感し、勇者としての成長を感じられる作品です。高くそびえる塔や深い洞窟など、探索と謎解きの醍醐味が詰まったこのゲームで、かつてない冒険が待っています。
ゼルダの新作をやるのは初めてなんだが、予想以上に楽しめた。正直、ゲーム初心者の自分には少し敷居が高いかなと思ったが、やってみると、ゲームの完成度の高さに驚かされた。特に壁画移動のシステムが秀逸だった。これによって、ただ進むだけではなく、様々な戦略を試す楽しさが生まれた。いろんな要素がうまく組み合わさっていて、ゲームに没頭することができた。ただ、もう少し難易度のバランスが欲しかったかも。全体的には満足できたので、これからも挑戦してみたいと思う。
全体的に見れば、確かに良くできたゲームだと思いますし、ゼルダシリーズとしてのクオリティも満たしている印象があります。ただ、今の時代に2Dだけのゲームでチャレンジするのはやはり厳しいのかなと感じさせられました。ストーリーがない分、自由に進めるスタイルは新たなプレイヤーにとっては遊びやすいかもしれませんが、逆に言うと、深い物語を求める私には物足りなかったです。その点では、難易度も簡単で入門者向けではあるかもしれませんし、そういった意味では評価できる点もあるのでしょうが、続編の理由など全く見えないのが残念です。私としては、もっと奥深い冒険を求めているのですが、その期待には応えてくれなかった気がします。結局のところ、デザインやシステムはすごく丁寧なんだけど、物語の奥行きや緊張感が足りないというのが率直な感想です。
本体を買い替えた際に、嬉しいことに無料で手に入れることができました。やはりゼルダシリーズは、どの作品もクオリティが高く、外れがないのが素晴らしいですね。このゲームは手軽に楽しむことができるので、私も定期的にやり直しています。特に、これからゼルダを始める方には、まずバーチャルコンソールで配信されているスーパーファミコン版をプレイしてみることをお勧めします。先にそちらを体験することで、より深く楽しめると思いますし、シリーズ全体への理解が深まるでしょう。今後もこの素晴らしいシリーズを楽しんでいきたいと思います。
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」をプレイした感想ですが、全体的に楽しめましたが、いくつか気になる点もありました。特に道に迷うことなくスムーズに進められた点は良かったと思います。普段、私のようなライトゲーマーにとっては、難しすぎると攻略サイトに頼りがちになるため、その点は嬉しかったです。
ただ、ストーリーやボリュームに関してはもう少し深みがあると良かったなと感じました。私は特別ゼルダの大ファンというわけではありませんが、それにしてももう少し練られた内容があれば、さらに楽しめたのではないかと思います。任天堂のゲームに対して、子ども向けのストーリーが多過ぎるのではないかと感じることもあります。
携帯機ということで制約もあるかもしれませんが、「ゼルダ」シリーズなら、もっと刺激的で魅力的な物語を期待してしまいます。次回作には、ぜひ頑張ってほしいなと願っています。
アイテムとダンジョンの自由度についてですが、全てのダンジョンが時系列的に同等の位置にあるため、ストーリーの盛り上がりがイマイチに感じられます。これは、ストーリーとの関連性が希薄になるからですね。そのため、もう少し改善の余地があると思います。一本道の攻略ルートを避けるためには、ダンジョン選択に幅を持たせるのは確かに良いアイデアかもしれませんが、あまりにも自由になりすぎると、逆に達成感が薄れてしまうのではないかとも思います。選択肢が絞られていることで、重みが出る部分もあると思うので、二つか三つの選択肢があればいいのではないでしょうか。しかし、全体としてはゼルダとしての満足感は十分にあり、プレイしていて楽しい体験でしたね。
久々に心を動かされるゲームに出会った。3DSを購入するきっかけがこのソフトだったから、期待が大きかった分、プレイしてみて本当に満足感があった。続編というよりは、前作のいいとこ取りをしたリメイクって感じで、ストーリーやダンジョン構成が新鮮で新規プレイヤーも楽しめると思う。特に壁画システムは見事で、アイデアが素晴らしい。これだけの内容なら続編もぜひ作ってほしいと思わずにはいられない。前作のファンはもちろんだけど、初めて触れる人も楽しめる要素が詰まっていて、まさにこれぞアクションアドベンチャーだね。やりがいもあって、飽きることなく最後まで楽しめた。今後もこのシリーズには注目したい。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2をプレイした感想として、今回の作品はどうも昔のSFC版を基にしたリメイクという印象が強い。新しい要素がいくつか追加されてはいるものの、全体的に元の作品を忠実に再現しているため、どこか既視感が拭えなかった。ノーマルとハードの難易度で一周ずつ楽しんでみたものの、再度プレイしようという気にはあまりなれなかった。やはり、懐かしさから感動する人も多いだろうが、肝心の新規要素が薄いため、逆に肩透かしを感じることになるのではないかと考えさせられた。子供向けには絶妙なバランスかもしれないが、もう少し大人のプレイヤー向けに挑戦的な要素を増やしても良かったんじゃないかと思う。次回作では、WiiUのポテンシャルを活かして、もう少し歯ごたえのあるゼルダを願いたいところだ。
このゲームは、シリーズの王道とも言えるストーリーが展開されていて、安心感がありますね。私自身、特に不満に思う点はないのですが、逆に特別感も感じづらかったのが正直なところです。ヘビーゲーマーではない方にとっても楽しめると思いますが、ゲームの難易度が低めなので、少し物足りなく感じるかもしれません。確かに決してつまらないわけではないのですが、何度もプレイしたいかどうかと問われれば、うーんと首をかしげたくなる気もします。
全体的に見ると、丁寧に作られた、子ども向けの優しさを感じるゲームだと思いました。でも、工夫次第で楽しみ方も広がるんですよね。例えば、縛りプレイをしながら挑戦してみることで、少しでもやりごたえを感じられるかもしれません。こういったアプローチで新たな発見があれば、プレイする楽しさも増すかもしれませんね。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2をプレイしてみて、正直言って少し物足りなさを感じました。CMで見られるところはほぼ全て出ていたので、新鮮味という点では大いに欠けていました。もちろんゲーム自体が悪いわけではないけれど、昔の作品からの続編ということで、もっと深みや難易度のあるものを期待してしまった自分がいるのも確かです。今の小学生や幼児をターゲットにした内容になっているのがよく分かりますが、当時の自分が遊んでいた頃を思うと少し寂しく感じる部分もありますね。簡単にクリアできてしまったので、連休の暇つぶしにはなったけれど、心の底から楽しんでいる自分がいるわけではなかったのも事実。どこか心残りのある作品でした。もっと骨太な冒険を期待していたぶん、余計にそう感じてしまったのかもしれません。
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」は、個人的に楽しめた作品でしたが、難易度が少し易しすぎる点に関しては、確かに小中学生向けのゲームという視点では納得できる部分があります。子供たちの間ではとても好評のようで、Miiverseのコミュニティでも賑わっていますね。とはいえ、物語の設定に関してはいくつか気になる点があり、前作との繋がりが薄く、続編として出す必要があったのか疑問に思いました。前作の名前やキャラクターが出てきているだけでは、どうしても物足りなさを感じてしまいます。また、ネタバレには少し驚かされました。子供たちの「プレイ自慢」がつい気をお願いしてしまうのは、確かに注意が必要です。
とはいえ、全体的には買って後悔はしないと思います。ライトゲーマーとして、作品から楽しさを見出せましたし、特に新しいゼルダを体験したいと思っている人にはおすすめできるタイトルです。甥っ子や姪っ子と一緒に楽しむこともできたので、家庭でのコミュニケーションの一環としてもいいかもしれません。これから遊ぶ方々が私のように楽しめることを願っています。