| ゲーム機 | プレイステーション3 |
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| 発売日 | 2014年1月30日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | アクション / RPG |
暗黒の力が再びこの世界を脅かす中、あなたは勇敢な英雄となり、運命を切り開く冒険に挑むことになります。プレイヤーはバーバリアンやウィッチ・ドクター、モンク、デーモン・ハンター、ウィザードといった多彩なキャラクターから一人を選び、サンクチュアリの恐怖に立ち向かいます。物語は「クエスト」形式で進展し、数々の任務をクリアしながら成長していく楽しさがあります。
ダンジョンは自動生成されるため、毎回異なる体験が可能で、強力な敵や貴重な装備が待ち受けています。協力プレイにも対応しており、最大4人での冒険が楽しめるため、仲間と共に戦術を駆使しながら地獄の軍勢を打ち倒すことができます。また、キャラクターはレベルアップで新しいスキルを習得し、装備品も多彩なレアリティが存在するため、個性豊かなキャラクターを育成しつつ、戦略を練っていくことが大切です。闇の中で光を見出す旅を、あなたも体験してみませんか?
私はこのゲームシリーズの1と2、さらに拡張パックもすでにプレイしたことがありますが、特に2とその拡張は本当に楽しみ尽くしたと言えるほどの思い出があります。今作の最大の魅力の一つは、スキルツリーが廃止されたことだと思います。これにより、バランスが崩れる心配が減り、毎回のパッチに悩まされることも少なくなりました。バランスが崩壊したままでのプレイほど、萎えるものはありませんから、このシステムには本当に感謝しています。
同じジャンルの作品には「セイクリッド2」がありますが、面白さで言えばどちらも甲乙つけがたいと思います。もしまだこのゲームで何が求められているのか分からない方がいれば、無双と世界樹を合わせたような印象を持つといいかもしれません。ただ、日本の他のゲームではあまり見られない「装備品で強化する」というスタイルがとても新鮮で、攻撃力だけではなく装備品の効果を駆使して自分を強化する楽しさがあります。
ハクスラが好きな方にはもちろんお勧めですし、中古で手に入れるハードルも低いので、「俺つええ!」が好きな方にもぜひ挑戦していただきたいです。また、ダンジョンRPGのファンにもおすすめできる一作です。これからプレイする方には、新鮮な体験を期待してもらえると思います。
ノーマル、ナイトメア、ヘルの難易度をクリアし、いよいよ初めてのインフェルノに挑戦することになりました。これまでの進行が非常に楽しめたことから、次の難関に対しても期待が膨らみます。個人的には、他のアクションRPGと比較しても、この作品の魅力は非常に際立っています。特に、モンスターとの戦闘やダンジョン探索の緊張感は格別で、時間を忘れて没頭してしまうほどです。見た目には賛否が分かれることもありますが、ゲームとしての完成度は非常に高いと感じています。もし興味がある方がいれば、迷うくらいならぜひ試してみることをお勧めします。その魅力はプレイする中で徐々に実感できることでしょう。
ディアブロ IIIをプレイしてみて、本当に楽しいと感じました。もともとPSでのディアブロ Iに夢中になっていた私ですが、まさかこんなにも面白い作品が出ているとは思いませんでした。ゲームの進め方はシンプルで、周回して良い装備を集めるというスタイルですが、これがまたクセになるんですよね。私もトロフィーコンプリートに約1ヶ月かかりましたが、その価値は十分にありました。
最近は少し価格が下がってきたということで、まだまだ多くのプレイヤーがいます。ただ、無線接続でプレイしているグループは、人数が3人以上になるとラグが発生することがあるので、注意が必要です。また、外国人とのマッチングはあまりお勧めしません。チート装備を使う人がいて、せっかくのゲームバランスが崩れてしまうことがあります。自分が楽しむためにも、こうした点には気をつけながらプレイしています。ディアブロ IIIは、同じように単調な作業が好きな方には特におすすめできる素晴らしいゲームですね。
このゲームは、レベルアップの時に細かいステータス振り分けみたいな感じの要素が減っていて、ひたすら敵を倒してアイテムを集めることに集中できるのがいいんだよな。シンプルさが際立ってるから、ハック&スラッシュ好きには賛否が分かれるかもしれないけど、俺にはこのくらいがぴったりだ。成長のさせ方を間違えたら取り返しがつかない、みたいな不安もないしね。レベル上げやアイテム集めに快感を感じるプレイヤーにはぜひ試してほしいと思う。日本のゲームメーカーにも、こういうタイプのものをもっと作ってほしいけど、RPGがこういうのばかりになってもつまらないから、やっぱり伝統的なJRPGも続けていってほしいところ。バランス良くいろんなスタイルのゲームがあると面白いんだよな。
ゲームに対する感じ方は本当に人それぞれですよね。いろんな意見がある中で、私自身も評価をいろいろ考えてしまいます。確かに、スキルツリーの廃止やゲーム自体がシンプルになったことには、少し残念な気持ちもありました。多くの人が同じように感じているのを見て、やっぱりこのゲームはちょっと平凡になっちゃったのかなと思ったりもしました。でも、随時アップデートがあって、以前よりは遊びやすくなった印象があります。特に、日本版としてリリースされた時にはもう一度楽しんでみたいなと思いました。
もちろん、受け入れがたい部分も残っていますが、アイテム収集の楽しさは依然として魅力的です。遊んでいるとやっぱり楽しい瞬間がいっぱいあって、評価が低いと言われても、自分なりに楽しめていることに嬉しさを感じます。この楽しさは言葉にしきれない部分も多くて、その曖昧さこそがこのゲームの良さを示している気がします。改めて、どんなゲームでも自分に合った楽しみ方があるんだなと感じています。
最近、友達と一緒にゲームを楽しむためにPS3の機能を利用して、テキストチャット部屋を作ってみたんです。これがなんとも便利で、オンラインで仲間を招待すれば、知らない人とも楽しくコミュニケーションができるんですよね。最初はちょっと緊張しましたが、ゲームを通じて新しい友達ができるのって、すごく嬉しい体験です。わいわいおしゃべりしながらプレイするのは、ゲームの醍醐味の一つだと改めて感じました。初めての方とも気軽にやり取りできるので、もっといろんな人と一緒にプレイしたいなと思っています。これって、ゲーム初心者でもすごく楽しめるポイントだと思います!
ディアブロ IIIをプレイしてみたが、正直言って期待外れだった。これまでバルダーズゲートやエルダースクロールなどの洋ゲーRPGを楽しんできた自分としては、長年憧れていたタイトルに対して、何か特別な体験を求めていたのだ。ハクスラというスタイルは理解していたつもりだが、ここまで単調になるとは思わなかった。
基本的なゲームのサイクルは、スキルを発動して敵の大群に突っ込む、そしてポーションで生き延びる。ただただ敵を殲滅しお宝を漁る、その繰り返しだ。フロー自体は爽快感もあるが、飽きが早く訪れることは否めない。もしかしたら、難易度をミディアムに設定したのが悪かったのかもしれないが、全体的に刺激に欠ける印象を受けた。
また、スキルシステムもこれまた拍子抜けだった。経験値を積んでいれば全てのスキルが取得でき、いつでも再構築できる。この親切すぎる設定が、逆にやり応えを削いでいる。キャラメイクやビルドといった要素を楽しむ時間が無いのが残念だ。
ストーリーに関しては、なんとも簡素ながらも悪くはないと感じたが、全体的に期待していたほどの深みを感じられなかった。次世代機のPS4版にも期待していたけれど、やはり自分には合わないらしい。金色の文字で書かれた名作の背後に、こんな物足りなさがあるとは思わなかった。
私はディアブロシリーズが大好きで、特に1からプレイしてきました。ディアブロ II にかなりはまったのですが、ディアブロ III は少しシンプルになった印象を受けました。でも、掘り出し物を探す楽しさは変わらずあって、それが嬉しいです。アクションも進化を遂げていて、SE(サウンドエフェクト)も凝っているので、遊んでいて飽きません。毎日仕事から帰ってきて、ゲーム仲間とスカイプしながらトレジャーハンティングに夢中になっています。お休みの日には、思いっきりプレイに没頭します。
最初はPC版をやめてしまったのですが、CS版を買ったのは正解でした。やっぱり、コントローラーでの操作は楽で、疲れにくいです。適度なドロ率と難易度(私はマスター3で遊んでいます)のおかげで、熱中度と満足度がとても高いのがこのゲームの魅力です。もし興味があるなら、体験版を強くお勧めします!どんなに評価が高くても、自分に合っているかは試してみないとなかなかわからないですから。時間やお金を無駄にしないためにも、ぜひ体験してみてほしいです。
また、自由にステ振りをしたい人には他のハクスラゲームも考えたほうがいいかもしれませんが、私はスキルやパッシブ、武具の特殊効果で満足できているので、特に気になりません。ディアブロ III での時間がとても貴重です。
久しぶりにこのゲームに熱中して、心から満足しています。最近は、凝ったシステムや無駄に萌え要素を盛り込んだゲームが増えていて、少し疲れ気味だったのですが、そんな中でこのシンプルなゲームは私にとって大きな気分転換になりました。ただ、シンプルなだけに好みが分かれる作品だと思います。
作品自体は非常によく作られていて、私もハマったので、悪いところもきちんと挙げることにしました。次回作やDLCが出る際には、ぜひボリュームアップを期待したいです。今、一周目をクリアしたばかりですが、二周目もプレイするつもりでいます。
体験版も出ているので、ぜひ一度手に取ってプレイしてみてください。また、友人と一緒に楽しむことで、より一層ゲームの楽しさが広がると思います。非常によくできたゲームで、おもしろかったです。本当にありがとうございました。
初めて「ディアブロ III」をプレイしてみた感想は、ちょっと複雑でした。やっていると確かに楽しさや興奮が少なくて、ただ淡々と進めるだけの作業になってしまう部分が多かったんです。ハクスラって本来、ワクワク感や達成感があるものだと思うんですけど、今回はそれがあまり感じられなかったのが残念でした。友達に勧められて期待していた名作なのに、ちょっと古臭い印象を受けちゃいました。
でもね、キャラクターが育ってくると、状況が変わってきました!初めはできることが限られていたキャラが、スキルを覚えたりしていくうちに、戦略の幅が広がって、すごく楽しくなってきたんです。最初は「ヒマな時にプレイしよう」と思っていたのが、逆に「ヒマを作ってでも遊びたい!」という状態になっていたから、成長を重ねることの楽しさを実感しました。もちろん、キャラのビルドを再設定できるので、誰が育てても同じになってしまう部分には、少し不満もあるかな。
でも、その成長過程を経て、後半の面白さには確かに満足感が増しました。初めは「これはどうなんだろう」と思っていたけど、今では「もっと遊びたい!」という気持ちになっています。だから、ヒマなときには遊ぶ価値があるゲームだと思います!