| ゲーム機 | ニンテンドー3DS |
|---|---|
| 発売日 | 2013年12月5日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス |
| ジャンル | RPG |
美しいグラフィックと魅力的なキャラクターが織りなす、ファンタジーの世界へようこそ。独自の「ブレイブ」&「デフォルト」システムを駆使して、戦略的なバトルを楽しむことができます。このシステムにより、攻撃を積極的に行う「ブレイブ」と、防御に徹する「デフォルト」のバランスを自分なりに組み立て、個性的なジョブを選択して多様な戦術を展開できます。さらに、ストーリーは深く緻密に描かれており、プレイヤーは仲間との絆を深めながら、運命に立ち向かう感動の物語を楽しむことができます。また、新たに追加された要素や改善された操作性により、初めてのプレイヤーでもスムーズに楽しむことが可能です。充実したサイドクエストや収集要素も魅力で、やり込み要素も満載。アートスタイルや音楽も高く評価されており、ファンを虜にする魅力が詰まっています。 新宝物を追い求め、壮大な冒険に出発しましょう。
最近のゲームは斬新なシステムが取り入れられているものが多くて、その点に目新しさを感じることもあるけれど、自分はやはり典型的なRPGが好きです。そういうゲームは進行がスムーズで、プレイしやすいのが魅力です。特に自分は快適性を重視しているから、ストレスなく楽しめるのは大切ですね。批判されがちな開発会社もありますが、たまには安心してプレイできる良作を出してくれるんだなと感じます。こういう作品を楽しめるのは、やっぱり自分には合っているのかもしれませんね。こんな平凡な意見ではありますが、安心感を持って遊べるゲームがあるのは嬉しいことです。
久しぶりにオーソドックスなジョブチェンジRPGを楽しみたいと思い、前作やセカンドもプレイしていたため、このゲームを購入しました。やはり期待通りの面白さで、私にとって大好きな作品の一つだと再確認しました。ただ、後半は少しダレてしまう部分があり、それが心残りです。ネタバレに触れないように気をつけていますが、後半の展開についてもう少し工夫があれば、より印象に残る演出になったのではと感じています。セカンドを楽しんだ方には特にオススメできる作品ですが、こちらを未プレイの方にも十分楽しんでいただけると思います。ゲーム初心者としても、チャレンジする価値がある作品だと感じました。
このゲームに対する印象は正直あまり良くありませんでした。ストーリーがあまり魅力的でなく、プレイ中に何度も惰性で進めるのが辛く感じました。特に雑魚敵との戦闘が単調すぎて、12コマンドを繰り返すだけの作業になってしまい、レベル25付近でゲームを投げ出してしまいました。開発者が古き良きファイナルファンタジーのスタイルを取り入れようとしていたのは分かりますが、結局のところそれがうまく機能せず、新しい要素と古典的な要素が中途半端に融合してしまった印象を受けました。もう少しストーリーやバトルシステムに深みがあったら、違った結果になったかもしれないのに、と残念に思います。
オリジナル版は一度手にしたことがあるのですが、敵の強さに少し疲れてしまって、つい投げ出してしまったんですよね。それでも、あるお店でとても安くてオリジナル版を見かけたので、再度購入してみたのですが、やっぱりちょっとダルさを感じてしまいました。そんな時に新しいバージョンの存在を知り、思い切って試してみることに!クソゲーだったらすぐに売ろうと思っていたのですが、気がつけば100時間もプレイしてクリアしちゃいました。良いエンディングも悪いエンディングも見てしまったし、隠しボスや街の追加ボスには目もくれず(笑)。
私、実は世間の評価が高い作品を選ぶと、自分の評価が逆に悪くなるような天邪鬼な感性を持っているんですよ。でも、意外にもこのゲームはそれを超えて楽しむことができました。まさに「そうそう!昔のRPGの展開ってこれだよ!」と共感できるストーリーがあって、従来にないシステムも取り入れつつ、両者の良いところを上手く融合させている、そんな珍しい一本だなと思いました。
さて、せっかくブレイブリーセカンドも購入してみたのですが、こちらの評価は低めですね。果たしてクリアするまでに「全然いいじゃん!」と思えるか、「何じゃこのゴミ!」と思うのか…それ以前にレビューを書く気になるかどうかも怪しいですが(笑)。楽しみにしつつ、また新しい冒険が待っていると思うとワクワクしますね!
いやぁ、ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル、なかなか楽しませてもらいましたよ!後半の展開は少し平凡に感じる部分もありましたが、全体を通してみると、しっかりとした良作なんですよね。戦闘システムが本当に魅力的で、エンカウント率を自在に調整できるおかげで、ストレスなく楽しめました。楽しみながらも、ノーマルエンドや真エンド、さらには隠しダンジョンをクリアするのに、総合で約45時間も遊ばせていただきました。レベルも80代に達し、結構本気でプレイしましたよ。
ただ、後続のブレイブリーセカンドはあまり評判が芳しくないようなので、期待しすぎないでおくつもりですが、一応プレイはしてみようと思っています。やっぱりサードはしっかりと期待したいですよね。このシリーズ、今後も楽しみにしています!
このゲームはホラー映画「SAW」を思い出させるような展開が、RPGの中に取り入れられているのがとても新鮮だと思いました。ストーリーの緊迫感やキャラクターの選択がプレイヤーに与える影響は、ちょっとドキドキしますよね。また、ジョブシステムがとても充実していて、いろんなアプローチで楽しめるのが良いところです。ルールを作ってその中でどう遊ぶかを考えるのが本当に楽しいです。自分の戦略次第で結果が変わるので、何度でも挑戦したくなりますし、やり込み要素も満載です。こういうゲームに出会えると、やっぱりRPGっていいなぁと思います。
この作品は、まさに「古きよきレトロRPG」の魅力を存分に引き出した素晴らしいゲームですね。私自身、初期のFFシリーズが大好きなので、このゲームをプレイすることで懐かしさに浸ることができました。美しいグラフィックや魅力的なキャラクターたち、そしてじっくり楽しめるストーリー展開には心が躍ります。現代のRPGファンはもちろんのこと、私たちのようなおばちゃんたちにもたまらない作品です。レトロな雰囲気を感じながらも、しっかりとしたゲーム性があって、まさに新旧を融合させた素晴らしい体験でした。ゲームの中での冒険は、毎回新鮮でワクワクさせてくれますし、周りの友人にもぜひおすすめしたいです。ゲーム史に名を刻む作品として、これからも長く愛されてほしいですね。
私が好きなレトロRPGの復興を感じさせるこのゲームですが、やはりファミコンやスーパーファミコン時代の名作たちには特別な魅力がありますよね。ロマサガシリーズやファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなど、どれも今遊んでも楽しめる素晴らしい作品です。世界樹のように成功している例もあることから、もっと挑戦してほしいなと思う気持ちがあります。
ただ、私が挙げた名作たちは、ほぼスクエニ製ですから、同じレベルの作品を再現するには相当な難しさがあるのかなとも感じます。ブレイブリーデフォルトをプレイしてみると、どうしても過去の名作たちとの比較になってしまいますね。特に、戦闘に関しては、雑魚敵をあっさり片付けたり、逆に一撃でパーティが半壊したりするところがロマサガを思わせるのですが、その分、緊張感に欠けるのが残念です。戦闘に緊張感がないと、ただの作業になってしまいますから、スキルシステムの楽しさも半減してしまいます。
また、ジョブシステムや装備のバランス調整についても、もう少し工夫が必要だと思います。防具に関しては、ただの防御数値だけでなく、属性や攻撃力の要素を複雑にすることで、もっと戦略的な面白さが生まれるのではないでしょうか。このゲームには改善点がたくさんあると感じていますが、それでもレトロタイプのRPGの人気は衰えず、その魅力には思わず応援したくなるような気持ちになりますね。これからも期待したい作品です。
前作よりも改善されているらしいが、正直言って疑問だ。序盤の面白さは確かに感じられたが、後半に入ると同じことの繰り返しにウンザリした。あの退屈なループは本当にムカつく。ジョブシステム自体は魅力的なのに、そのポテンシャルが全然生かされていないのもがっかりだ。せっかくの多彩なジョブがあるのに、選択肢が限られている感じが否めない。せっかくの機会を逃しているように思えて、ストーリーやキャラクターの展開も結局は薄っぺらく感じてしまう。期待していただけに、もう少し頑張ってほしかった。
このゲーム、本当に楽しかったです!物語にどっぷりハマったし、キャラクターたちも魅力的で思わず応援したくなりますよね。でも、終盤のループの部分がちょっと残念で、もしあれがなければ、私の中で2013年に買ったゲームの中で一番の楽しさを誇るタイトルになっていたと思います。次のプロジェクトがすでに進行中と聞いて、とてもワクワクしています!新しい冒険が待ち遠しくて、どんな風に進化していくのか、期待が高まりますね。ほんと、楽しみで仕方ないです!