真・ガンダム無双

ゲーム機プレイステーション3
発売日2013年12月19日
メーカーバンダイ
ジャンルアクション / シミュレーション

圧倒的な破壊力を持つモビルスーツたちが、覚醒し、一機当千の戦いを繰り広げる『真・ガンダム無双』。この作品は、シリーズの集大成として新たに進化を遂げています。復活した「オフィシャルモード」では、名作「機動戦士ガンダム」シリーズの数々の物語を追体験。プレイヤーは、人気キャラクターたちと共に激闘を繰り広げ、感動のシーンを再現しながら、壮大なストーリーを体感できます。

さらに、新たに追加された「アルティメットモード」では、さらなるやり込み要素が満載。プレイヤーは自己の限界に挑戦し、戦略を練りながら、一層スリリングなバトルを楽しむことができます。美麗なグラフィックと煽るような音楽も相まって、没入感はこれまで以上。初回封入特典として、特別な機体獲得のプロダクトコードも用意され、ファンに嬉しい特典がついています。この作品は、全てのガンダムファンにとって欠かせないアイテムとなることでしょう。あなたも、真のガンダムの世界で戦いに挑みましょう!

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感想/コメント

レビュアー0

最近、久しぶりにプレイしたガンダム無双に感動してしまいました!いろんなガンダムのアクションゲームを遊んできたけど、無双は私のお気に入りです。プレイしていると時間を忘れて夢中になり、ついつい何時間もすぎてしまうことも。できれば、次作ではもう少しボリュームを増やしてほしいなと思うところがいくつかありました。特に追加コンテンツについては、もう少しバリエーションが欲しいです。確かに歴代の名機は魅力的ではあるけれど、在り来たりな感じがしてしまうのが正直なところ。せっかくの新作なら、まだ登場していない機体やMSVのようなマイナーな機体も取り入れてきたら、もっと楽しめると思います。

そして、個人的な願望としてはZZガンダムにスクリューパイルドライバーを取り入れてもらえたら最高です!他のゲームで実際にZZがこの技を使っていたのを見て、ぜひ無双でも使ってみたいと思うようになりました。見た目のインパクトもあって、とてもカッコいいんですよね。もちろん、ZZだけでなく、他の機体でも面白い技をどんどん導入してほしいです。私の声が開発者の方々に届きますように!これからも楽しみにしています!

レビュアー1

このゲームは、たまに気分転換に楽しむにはいいかもしれませんが、それ以上の魅力は感じられないのが正直なところです。整備士たちの存在意義がもっとあれば、任意での改造もできれば、もっと楽しみが広がるのになあと思います。撃破作業自体は爽快なのに、強化プランが思うように出てこないと、どうしてもモヤモヤが残ります。この爽快感が台無しになってしまうのが残念です。そういった面での満足感をもう少し得られたら、もっと心が躍るゲーム体験になるのに。自分のペースでカスタマイズして強くなる楽しみがあれば、もっと遊び続けられるのにと思います。

レビュアー2

「真・ガンダム無双」をプレイしてみました。正直に言うと、前のシリーズと比べると完全に進化したわけではなく、ちょっと不満な部分もあったりします。でも、全体的には楽しめています。オンラインの要素もあるので、ミッションをクリアした後の報酬に関しては不安だったのですが、昔のゲームをプレイしているような懐かしさを感じながら楽しむことができました。物の数は多いし、育成や収集の要素も充実しているので、時間をつぶすにはちょうど良い内容だと思いました。

前の作品と比べて「これがすごい!」というポイントはないかもしれませんが、無双シリーズに特有の要素が意外と大事だということに気づかされることもありました。グラフィックやデザイン、システムに特に問題はないので、ガンダムが好きでアクションゲームも楽しめるなら、ぜひ遊んでみる価値はあると思います。私自身、初心者なりに楽しめたので、新しい体験を求める方にもおすすめです。

レビュアー3

私はガンダム無双シリーズが大好きで、全部プレイしてきました。このゲームは、ガンダムと無双のコラボとしては本当に面白いです。過去の作品とも似たような要素があるけれど、その中に新しい楽しさを見つけることができるんですよね。考えてみると、続編を意図的に温存しているように感じることもありますが、それでもやっぱり一番楽しめる作品だと思います。

シナリオは本編とは少しテイストが違っているので、ガンダムファンの皆さんには一概にすすめるのは難しいところですが、雑魚敵をバシバシ倒す爽快感はたまらないです。もし、豪快に敵をぶっ飛ばしたい気分ならぜひプレイしてみてください。単騎で戦場を駆け巡り、瞬時に状況を変えていくのは、ガンダムらしい魅力とはまた違った楽しさがあります。気軽に楽しめるアクションゲームを探しているなら、おすすめかもしれませんよ!

レビュアー4

私は最近、真・ガンダム無双をプレイしてみました。中古で手に入れたのですが、ちょっと期待外れでした。ゲームのボリュームが少なくて、遊んでいて物足りなさを感じてしまいました。特に、メニューの使い方が分かりにくかったり、同じ内容が繰り返されるのは少しがっかりです。隠し機体もずっと同じだと、新しい発見が少なくなってしまいますよね。

新しいスキルが増えたって聞くとワクワクするんですが、全体の内容があまり変わらないのにフルプライスで購入するのはちょっとしんどいです。やっぱり楽しさを感じられないと、ゲームを続けるのが難しくなっちゃいます。無双シリーズは大好きだったので、もっと面白くなるといいなと思います。新しいアイデアを加えて、再スタートしてほしいなと心から願っています。これからの作品に期待しています!

レビュアー5

真・ガンダム無双をプレイしてみた感想ですが、正直言ってまだこのタイトルには満足できる要素が不足していると感じました。確かに新しい要素や進化した部分もあるんですけれど、その一方で気になる点が目立つようになってきたのが残念です。特に、ゲームの楽しさを追求しているのか、ただ利益を上げたいだけなのか感じ取れない配信方法が気になります。追加コンテンツの料金や配信タイミングを見ると、ユーザーのことを考えているようには思えません。最初から全ての要素を入れてくれていれば、もっと楽しめたのにと思います。プレイヤーを楽しませる気持ちが伝わってきていないのが本当に残念ですね。

レビュアー6

「真・ガンダム無双」をプレイしてみて、前作のセル画調の魅力が大好きだったので、今作のウェザリングされたガンプラのようなビジュアルには別の良さがあると思いました。全然違ったアプローチだけれど、これはこれでアリだなと感じました。

ただ、ゲーム自体には明らかに改良された点があるものの、残念ながら不満点や謎な仕様も目立ってしまっていました。私的には、ジオングに足を付けてもらったら、見た目は素敵だけど、なぜか腕が外れちゃって、頭が180度回っているような気分でした。

楽しめた部分も多かったので、価格以上の遊びはできたと思います。でも、確かに他のレビューでも言われているように、「真」を名乗るにはもう少し頑張ってほしいですね。本当に集大成と呼べるほどの出来ではない気がします。ただ駄作ではないと思うので、次回作には期待しています。もしかしたら、最初から不親切にしておいて、後で新モードを追加した完全版を出してくるつもりなのかなとも考えちゃいました。やっぱり、次はもっと磨きをかけて戻ってきてほしいですね。

レビュアー7

戦闘自体はとても楽しめて、時間を忘れて夢中になってしまうことも多い。ただ、特にこれが素晴らしいと胸を張って言える点はなく、特に悪いところも見当たらないけれど、全体としては飽きが来ないというのは立派な成果だと思う。これまで自分が体験したアクションゲームの中でも、かなり高い評価に位置するのは間違いない。

しかし、強化システムについては一言物申したい。作業を苦にする人が多いと言われる中で、確かにどんなゲームも成長のためには作業が伴うものだ。しかし、その中にも心のときめきを与えてくれるような作業が必要だと感じる。この強化システムは、せっかくのワクワク感を細かく損なってしまう要因になっているのだ。全体を通して特に大きな不満は持っていないが、ただ一つの要素がとても残念に思える。

もし「つまらないの?」と聞かれれば、自信を持って「めちゃ楽しい!」と答えるが、それは私自身のガンダムへの愛情の深さ次第でもある。ガンダムファンにはお勧めできるが、初心者には少々ハードルが高いかもしれない、そんなゲームの印象だ。

レビュアー8

トロフィーを全部獲得しました!最初のうちはとても楽しかったのですが、30%くらい進むと、少し苦痛なルーチン作業の感じが強くなりました。タイトルが「真・ガンダム無双」だからもっと進化していることを期待していたんですが、結局は従来のガンダム無双の枠を出ていない気がします。だったら「ガンダム無双4」にしてほしかったなぁ。

戦闘システムはすごく良いのですが、楽しめるモードがあまりにも少なくて、すぐに飽きちゃいました。やり込み要素が多いのに楽しさがあまり感じられないのは残念です。前作にあったコスト制が無くなったのも、弱い機体を使う理由がなくてちょっと物足りないですね。シリーズが進むにつれてキャラや機体が増えているんだから、そのすばらしい素材を活かしたモードが欲しいです。全キャラを同じステージで操作して強化するだけのマンネリ感から抜け出してほしいですね。

それと、無双シリーズ全体に言えることですが、UIがちょっと使いづらいと思うんです。たくさんの武器やアイテムを整理したり強化したりするのが、次第に煩わしくなってしまいます。これからもプレイアブルキャラが増えれば、さらに面倒になりそうなのが心配です。UI設計は本当に大事なので、ぜひ改善してほしいです。

そうそう、高難易度のステージに挑戦するなら、チャージショットの射程が長い機体を選ぶといいですよ。敵のエースをロックして、距離を取ってからチャージショットを連発するのがオススメです。ゲージが溜まったら近づいて無双攻撃!これを繰り返せば、意外と戦闘が楽しめると思います。従来の無双とは違った楽しみ方ができるので、ぜひ試してみてくださいね。

レビュアー9

真・ガンダム無双をプレイしてみて、特にトロフィーに関する部分でなかなかの挑戦が待っていました。トロフィーを全てコンプリートするためには、特にカード収集が一番の壁でしたね。無双のSランクミッションは強化を重ねれば何とかこなせますが、カード収集の地道な作業は精神的にかなり疲れました。それでも、最近DLCで効率よく稼げるミッションが追加されたと聞いて、これから挑戦される方にはぜひ利用してほしいとお勧めしたいです。私はトロコンに104時間もかかりましたが、それもまた一つの楽しみでした。

ゲームの全体的な感想としては、無双系の作品はよく「草刈りゲー」と言われますが、真・ガンダム無双もその定義にぴったり当てはまると思います。特にアルティメットモードの単調な部分は少し残念でした。もしも、Empiresのようなモードや、ガンダムで言うとギレンの野望のような戦略要素が追加されたら、もっと楽しめるのになぁと思います。このゲームの楽しさは感じつつも、改善点が見つかるのも事実ですね。

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