| ゲーム機 | Wii U |
|---|---|
| 発売日 | 2014年5月29日 |
| メーカー | 任天堂 |
| ジャンル | アクション / レース |
『マリオカート8』は、マリオシリーズのキャラクターたちがカートに乗って競い合う迫力満点のレースゲームです。Wii Uの性能を活かした多彩なコースが特徴で、プレイヤーは美しいグラフィックの中でレースを楽しむことができます。新たに導入された「反重力」システムにより、プレイヤーはコースの壁を走り抜けたり、空中を舞ったりすることが可能になり、戦略的なプレイが求められます。また、従来のシリーズ要素を引き継ぎ、空中や水中でのカート操作や、バイクの要素も復活。さらに、マリオたちの宿敵であるクッパ7人衆も参戦し、レースにさらなる緊迫感と盛り上がりを提供します。選べるキャラクターやカスタマイズも豊富で、プレイヤーそれぞれのスタイルで楽しめるゲームプレイが魅力です。友達や家族と一緒に白熱したバトルを繰り広げ、誰が一番かを争いましょう。
マリオカート8は、一度プレイし始めると止められない魅力がありますよね。私自身、このゲームに夢中になってプレイ時間は650時間を超え、オンラインでのレース数もなんと50,000回以上に達してしまいました。こんなに長い間遊びつづけられるゲームというのもなかなかないです。もちろん、悪い点もいくつかあるかもしれませんが、それを上回る楽しさが詰まっています。特に、Wii版のようにオンラインサービスが終了するリスクがある今、購入するなら早めに決断するのがいいでしょう。アップデートによる改善も進んでいるので、任天堂の改革に期待しているんです。新たなコースやキャラクターが追加されるたびにワクワクしますし、友達との対戦も盛り上がりますよね。このゲームに出会えて、本当に良かったと思っています!
今回のマリオカートをプレイしてみて、コースの難易度がかなり上がったなと感じました。気軽に遊べるコースが少なく、さまざまなギミックが施されているため、コースを完全に理解しないとすぐにジュゲムに追いつかれたり、知らないうちにコースアウトしてしまうことが多いです。これには少し戸惑ってしまいました。
それから、プレイヤーキャラクターに関しても不満があります。DLCを含まないと、どうしても同じようなマリオファミリーやコクッパばかり出てきて、個性が薄れてしまっている印象です。Wii時代のファンキーコングやキングテレサのような個性的なキャラがいなくなってしまったのが残念で、昔のボスパックンを使えた時代を懐かしく思い出します。できれば、シリーズに登場したすべてのキャラを参戦させてほしいなと思います。
DLCで他の作品のキャラが追加されることで少しは華やかになりますが、やっぱり第2弾だけで終わってしまうのは中途半端に感じます。リンクや村人も出ているのだから、この機会にもっと旧キャラや他の作品からのキャラとのコラボを期待したいです。カメックの登場やカービィ、サムス、ポケモンたちも加わってくれると、本当に楽しくなると思います。もっと多くのコラボやキャラ追加を見たいです。
友達と一緒に遊ぶためにWii Uを買ったけど、オンラインプレイが予想以上に楽しくて、本当に買ってよかったなって思うんだ!レースゲームって、アイテム運も大事だけど、タイムアタックで練習すればするほど自分の成長を実感できるから、やりがいがあるよね。コースを走るたびに、どうやったらもっと速く走れるかを考えるのがすごく面白い!もちろん、ちょっとした不具合もあるけれど、それを超えるくらい魅力的な部分がたくさんあって、何度やっても飽きないよ。こんなに楽しめるゲームに出会えて幸せだな!友達とも競争できるし、楽しさが倍増するんだよね。これからもどんどん挑戦していきたいな!
マリオカート8をプレイしてみて、確かにマリオカートとしての楽しさは失われていないと思います。でも、いくつかの変更点には不満が残りますね。特に、次回作では元の仕様に戻してほしい点がいくつかあって、そこが少し残念です。また、オプション周りでの自由度が低いところも気になります。もうちょっと自分の好みにカスタマイズできればいいのにと感じることが多いです。
テクニックが重視されているので、腕に自信がある人にはぴったりの作品だと思います。真剣に勝負をしたいなら、このゲームは間違いなくおすすめ。ただ、友達とワイワイ楽しむには向かないかもしれません。Wiiの時のようなカオスな展開は期待しない方が良さそうです。ゲームパッドを使ってプレイしていますが、やっぱりもう少しフレンドリーな要素が欲しいなと思うところです。
Wii Uのマリオカート8は本当に素晴らしいゲームですね。特にプロコントローラーを使ってプレイするのが好きで、これがまた感動的な体験を提供してくれます。もちろん、パッドだけでも楽しめるので、友達の家やちょっとした隙間時間に気軽に遊べるのが魅力的です。その柔軟性がマリオカートの面白さを倍増させています。レースを重ねるたびに新しい戦略やアイテムの使い方を考えたり、友達と競い合ったりするのが、本当に楽しいです。このゲームは単なる一時的な楽しみ以上のもので、長く楽しめる内容が詰まっています。何度やっても飽きさせない工夫が随所に見られ、ついつい夢中になってしまうんですよね。プレイヤーの皆さんと一緒に楽しむおかげで、何度でも挑戦したくなるこの魅力は、まさにヘビーゲーマーの心を掴んで離しません。
マリオカート8は、操作性とグラフィックに関しては本当に最高の出来だと思います。今回がマリオカート初参戦ということで、自分のレートは7700くらいで勝率は3%程度と少々苦戦していますが、リッジ6では2000戦で1勝という惨状に比べれば、運を味方につける面白さがありますね。対戦バランス自体はまずまずですが、アイテムの配分には少し不満があります。特にトップとの差を感じさせるためには、下位にもっと戦力になるアイテムを出してほしいなと思います。最下位でスターや緑甲羅を引いても、なかなか逆転は難しいですし、勝ち負けよりも集団で走る楽しさを重視したいです。
あと、音響面も重要です。例えば、2ストロークエンジンのような心地よいエンジン音や、ドリフト時の「キキーー!!」、氷の上を走るときの「ガリガリガリ!!」、甲羅が当たったときの「カコーーン!!」など、もっと派手でインパクトのある効果音があれば、さらにゲームの楽しさが増すと思います。距離に関係なく、例えばバナナを踏んだ時の「ツルーン!!」みたいなわかりやすい音も含めて、全体的に音の演出をもっと凝ってほしいですね。
総じて、このゲームは非常に優れた家庭用ネット対戦タイトルだと思います。楽しみながら少しずつ腕を上げていける良い機会だと感じています。
初めて「マリオカート」をプレイしてみたんですが、すっごく楽しんでいます!正直、ネガティブな意見をたくさん目にしていたので、購入をためらっていたんです。でも、実際に遊んでみたら、思った以上に面白くて、楽しい時間を過ごしています。過去作をプレイしたことがない私としては、特に比較することもなく、純粋にゲームを楽しむことができました。たしかに、過去のシリーズを重視している人からすると不満があるのかもしれませんが、新参者の私にとっては気になりませんでした。
ネットでの評判に振り回されることなく、自分の目で評価することが大切だなと実感しました。これから始めようとしている方には、ぜひチャレンジしてほしいと思います!運の要素が強いとは言われますが、それもまたこのゲームの魅力の一つだと思います。もし、運がいやだという方には、他のレーシングゲームをオススメしますが、私はこのゲームのおかげで、友達とも盛り上がれて本当に楽しい時間を過ごせています!
私がこのゲームをプレイして感じたことは、任天堂がファンの声に耳を傾けていないのではないかということです。看板タイトルとしての期待もあった中で、なぜバンナムとの共同開発を選んだのか、疑問が残ります。正直なところ、私にとってこのゲームは失望でした。シリーズのファンとして、もっと魅力的な要素や新しい体験を望んでいたのに、一週間も経たずにほとんどの要素に触れてしまった後は、すぐに手放さざるを得ませんでした。今後のシリーズ作品には期待できそうにありませんので、次回作は購入しないという決断をしました。私のように真剣にゲームを楽しむ層にとって、このような体験はとても残念なものです。
最近、友達と一緒に遊んでいるこのゲームが本当に楽しいんです!リモコンハンドルで操作するのが新鮮で、ヘイホーやビートデイモン、ワイルドホットを使ってレースするのが特にお気に入り。過去の作品もたくさんプレイしてきたけど、今回のレースは最高だと思います。軽量級キャラでも思った以上に上位に食い込めるのが嬉しいポイントで、重量級キャラが独り勝ちすることもなく、バランスが取れていると感じます。
ただ、一つだけ残念なのはバトルモードですね。なんだか物足りなくて、ほとんどバトルを楽しめていないのが悲しいところ。マリオカートってバトルがあってこそだから、ここが改善されればもっと楽しめるのになぁと思います。
他にもいくつか細かい問題点があるかもしれませんが、正直大きな問題には感じないかな。ただ、気になる点は私の中では少し引っかかっているので、そのことも考えながら遊んでいます。このゲームには良いところと悪いところが混在していて、賛否が分かれると思うから、いろんな人の意見を聞くのも面白いかもしれませんね!私自身は、もっと遊んで楽しんでいきたいと思っています。
マリオカートシリーズは私にとって特別な存在だし、当然のように購入したけれど、多分期待していたほどの満足感を得られていない気がする。面白い部分も多いけれど、やっぱりいくつかのバッドな要素が目立ってしまっている。特に、キャラやステージの数には物足りなさを感じていて、もっと多様性が欲しいなぁと思う。次回作では、もう少し自由に楽しめるようにしてほしい。その影響でゲームの進行に面白みがなくなってしまうのが悔しい。
それに、テレビ画面に順位表や簡易マップを表示できる仕組みがあったらいいな。コイン集めよりもポイント制を採用して、順位やタイムに応じてポイントをもらえるようなシステムがあれば、獲得したポイントでパーツやキャラクター、コースをショップで購入できるっていうのがもっとワクワクすると思う。個人的には、ゲームに求める要素がもっと明確になることで、遊びの楽しさが倍増するんじゃないかな。
子供の誕生日プレゼントとして購入しました。
初めてのマリカなので、私は過去のマリオカートと比較することが出来ません。
とても面白いです。親子対決も最高です。操作も簡単。
画面にマップは表示されませんが、画面がきれいなので進むべき道は判別できます。マップ表示は別になくてもいいと思います。
後ろ向き画面に切り替えることが出来るので、自分の真後ろのキャラを確認することは出来ますし、特に誰がどこにいて何位と言うのはどうでもいいと思います。複数人プレイではそれぞれの画面に順位は表示されています。
1位の人が独走しやすいということが書かれていますが、必ずしも全てのコースで1位になれるわけではありません。
コース環境が車やタイヤ、キャラクターのスペックの組み合わせに合致すれば独走もできますが、次のコースのレースでは苦戦を強いられることがあります。
操作テクニックのみではなく、キャラと乗る物によって結果は大きく変わるので、ネットに出ているデータを参考にしつつ、なかなか奥深いゲームです。
SFC以来久々のマリカでしたが、間が開いているだけに進化しているのをよく感じます。
テレビ画面上にMAPが表示されない点と、1レース終了後のメニューで「ハイライト」「次のレースへ」等が表示されるのですが、デフォルトがハイライトになっていて、Aボタンを連打していると早く次のレースをやりたいのにハイライトが表示されてしまうのが個人的な不満点です。
しかしそれ以外は何も文句無く、最高に楽しいです。
昨今のゲームはオンラインパッチで機能追加がされる事も多いので、上記の不満点もクラブニンテンドーのアンケートに書いておきました。
もしも不満に思われる方が多くいて、任天堂への意見が多ければ後に対応してもらえるかもしれないと期待しています。
よくある批判と個人的見解
・テレビにマップが表示されない
今回はアイテムの出現率にどの程度距離が離れているかも考慮されるようになり、プレイヤー同士の距離が離れにくくなった。またアイテムのストックも出来なくなったため
すぐに使うようになり、誰が何をもってるか把握する必要性が薄れた
以上の理由からマップの重要性が薄れ、今作の売りの一つであるグラフィックの良さを生かすためにもテレビにマップが映らないのは必ずしも欠点であるとは言いがたい
・ハイライト(リプレイ)がメニューの一番上にある
見たくない人には確かにデメリットではあるがレース終了後に十時キーの下を一度押すだけで解消できる程度の問題。今作は単純にリプレイするのではなく見せ場を上手く編集し30秒程度に
まとめているので、レースごとに見たい人も大勢居ると思う。そういう人にはむしろメリットになる
オフラインばかりプレイしてハイライトを見たくない人には、レース終了後に十時キーの下を一度押す手間が増えるが、その他大勢のオンライン中心で遊ぶがたまにオフラインという人には個人差の問題でどちらとも言いがたい
自分がプレイして感じた不満
パーツ選択後に+ボタンでスピード、加速などのスペックが表示されるが、パーツを入れ替え、スペックを比較したいときに、いちいち+ボタンを押す手間ある。これはタイムアタックなどでパーツを細かく変えるときなどより顕著になりハイライトがデフォルトよりも遙かに手間がかかる。
前回の表示、非表示の設定を反映するようにしてほしい
ハイライトはどのキャラクターを中心に映すか、どの様な場面を映すか、どの程度の長さにするかなど細かく設定出来てよいのだがレースごとに設定がリセットされお気に入りの設定などがある場合、毎回設定する必要がある。
ハイライトのカメラワークが自動のみで、ごく一般的な一人称視点でのリプレイがない
風船バトルはやっぱり専用のステージで遊びたい
今作は厳しい視点で粗探ししても些細な事しか探し出せず、非常によい作品になっている。
初心者でもある程度運の要素で勝つことが出来、実力のある人も今までの作品よりはっきり示すことが出来る。
何より走ることが楽しい。勝ち負けに関わらずプレイ感覚に爽快感があり非常に楽しい。
ゲームの勝ち負けは楽しむためにあるのだと思います。それにこだわりすぎてイライラすることなく、楽しんでほしいと思います。
SFC、N64、GC、DS、Wiiとマリオカートを発売日購入した者です。
ただマリオカートは一応買ってきましたがそれほど好きではありません。
任天堂のRCGでは、F-Zero、ウェーブレースとかの方が思い入れがあります。
そんな私には、まだ一人プレイとネット対戦しかしてませんが、マリカ8はとてもおもしろいです。シリーズ中で一番好きかもしれません。
マップについては、TVに映らなくてもいいなという感じです。RCGでは必ずしもTVにマップが映らなくてもいいんだなということがわかりました。
どうしても見たければパッドでみればいいわけですし。
マップってそんなに必要なんですかね?
これまでのマリカシリーズは私にはぬるかったような印象があります。
決してゲームが簡単というわけではなくて私自身はヘタクソなんですが、ゲーム機の性能を考慮してもグラフィックがいまひとつで、アイテムに順位が過度に左右されると感じていました。しかし、今回はそれが改善されていると思います。
マップがTVに映らないことも、ぬるさの解消に役立っていると思います。
変わらないマリカの良さを求める人たちが低評価をつけるのは当然だと思います。
しかし、マリオカート8は幅広いの人たちにおすすめできる大変素晴らしいゲームであることは声を大にして言いたいと思います。
【2014.8.29 追記】
アップデートでマップ表示が可能になりましたね。マップ表示不可への不満は日本以外では全然目立たなかったので、このような対応は正直しないでほしかったです。
日和ったみたいでちょっと残念。
0.まえがき
マリオカートシリーズはSFC版(初代)、N64版(2代目)以来の購入となります。
150CCクラスでひと通りのトロフィーを獲得することが出来ましたので、マリオカートを約15年ぶりにプレイした感想を投稿してみたいと思います。
1.ヴィジュアルについて
Wii Uにおいて初めてHD対応のゲーム機をプレイした、ということも少なからず影響しているのかもしれませんが、圧倒的なクオリティでした。
任天堂ならではの、アニメとも実写とも異なる独特の世界観が、HD画質の恩恵によって極めて鮮やかに再現されていると感じられたことが、高評価のポイントになっています。
そして、新作の16コースについては、特に細かく細かく作りこみがなされているように感じられ、レース中にも関わらず周囲を見回しながらプレイすることもあるほどでした。
2.アクションレースゲームとして
(1)走行感
コーナリングやドリフトについて、独特のプレイ感覚(ヌルヌルと表現されていたりもします)によって、疾走することに対する心地よい爽快感が生み出されており、本作はレースゲームとしても水準の高いものであると感じます。
また、レースでは最大12台のカートがサーキットを密集して走行することを逆手に捕らえた、反重力状態での加速システムもナイスアイデアです。
(2)アイテムバランス
なお、他の多くのレビューにおいて散見される、アイテムバランスというキーワードですが、実際にプレイしてみてもさほどマイナスのイメージを感じることはありませんでした。
確かに、後位を追走しているのに、獲得できるアイテムがキノコ1個だったりするとガクッとくるのですが、本作ではアイテムの配置箇所が多いこともあり、気持ちの切り替えは容易です。
逆に、どこからでもアイテムによって逆転首位が狙えるのでは、レースゲームとしてどうかなとも思いますし、何より実際に自分が首位を狙える位置にいる時には、アイテムは寧ろ後方に向けたブロックとして保持することが殆どで、コース取りやコーナリング技術によって追い抜くほうが爽快です。
3.雑感
コインを拾い集めながら丁寧にコーナリングを繰り返して走行するスタイルが好みなので、様々なコース取りに応じられるように走行ラインに沿ってコインが配置されているのは、嬉しく思いました。
また、満足のいくレースの出来た後は、反重力によって多角的に再現される迫力あるハイライト映像を見るのがとても楽しく、その意味でも本作における反重力の仕様は成功しているものと感じます。
なお、強いて難点を挙げるならば、プレイ技術によって攻撃アイテム(特にトゲゾー、赤甲羅)を回避する方法があって欲しかったです。
どうやってみても避けることができないのと、正しいタイミングはほんの僅かだが避ける方法が存在するのとでは、アクションゲームとしての深みが違うものになると感じるからです。
長々と書き連ねてしまいましたが、ご参考となれば幸いです。