| ゲーム機 | プレイステーション ヴィータ(PS Vita) |
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| 発売日 | 2013年8月29日 |
| メーカー | ガンホー・オンライン・エンターテイメント |
| ジャンル | アクション |
超高速ハンティングアクションが展開される本作では、プレイヤーは多彩な職業から選んで戦うことができます。近接攻撃型や遠距離攻撃型など、6つの職業が用意されており、戦略に応じた転職も可能です。新アクション「ACEスキル」により、各職業の必殺技が追加され、プレイスタイルの幅が広がります。また、成長する武器「ハロモナスウェポン」は、パラメーターやスキルを自分好みに育成できるため、装備のカスタマイズも楽しめます。
新たに登場した無限に遊べるステージ「世界樹の塔」では、ランダムマップで毎回異なる冒険が待ち受けています。一方、圧倒的な新ボス、魔翼ニーズヘッグとの壮絶な戦闘も魅力の一つ。シングルプレイ時にはNPCの「傭兵ヘルパー」が同行し、初心者でも安心してプレイ可能です。さらに、新アイテムや傭兵図鑑、戦歴機能の追加で、収集要素も豊富に楽しめます。もはや逃す手はありません!
一応、無印の部分はクリアしたけれど、エースチャプターの4章に入ってからはストレスが溜まって、もうこのゲームには触れたくないです。正直言って、グラフィック以外に褒めるところが見当たらないって感じ。後半になればなるほど、ただの苦行にしか思えなくて、楽しむどころじゃない。初心者の私にとっては、なんでこんなに難易度が高いのか理解に苦しむし、自分のプレイスキルの無さを痛感してダメージ受けるばかり。こんなんじゃ癒しにはならないし、他のゲームをやった方がずっとありがたいと思ってしまう。
このゲームについて感じたことをお話しします。素材自体は魅力的で、独自の世界観やキャラクターには魅了される部分がありましたが、全体的には少し雑な印象を受けてしまいました。特に収集要素が運に左右されるところがあって、そのために根気よくプレイし続けるのが大変でした。正直なところ、期待していたほどの楽しさは感じられなかったのが残念でした。ただ、中古で手に入れたおかげで、金銭的な負担が少なかったのが唯一の救いかもしれません。もう少し手が入れば、もっと楽しめたかもしれないと思っています。
どんなゲームにも良し悪しはあるに決まってる。その中で自分との相性が全てを決めると思う。俺はこのゲームを前作からずっと遊んでて、相性がいいのか、かなり長い時間楽しんでるんだ。良いゲームを見つけられたってのは本当に嬉しい。この作品、前作からのデータ引継ぎがあるけど、いきなり「A」から始めても問題ないと思う。内容は前作に少しプラスαが加わってるから、しっかり楽しめるはずだ。新品の価格も落ちてきてるし、興味があるならこの機会に絶対遊んでみるべきだね。
ゲーム自体はとても面白いと思います。爽快感があって、難易度も程よく調整されているのは良いところです。しかし、肝心な収集要素が運任せすぎて、どうにもやる気を失ってしまいます。やりたいことがあっても、運次第ではなかなか進まないというのは、正直つらいです。今後のアップデートで改善されることを願っていますが、前作の時も同じように期待して裏切られた経験があるので、あまり期待しすぎないほうがいいかもしれません。この方向性が続くのであれば、次回作や続編を買うことは考えられないですね。もっとバランスの取れたゲームになってくれたらいいのにと思います。
私はゲームが大好きで、長いことプレイし続けてきましたが、この作品には少し残念な思いを抱いています。制作側がユーザーのことをあまり考えていない印象が強く、全体的に工夫が足りないと感じました。特に、細やかな気配りが感じられず、プレイ中に「もう少しこうしてくれればな」と思う場面が多々ありました。個人的にこのゲームが好きだけに、そこが非常に惜しくてなりません。前作のアップデートも少し残念な結果に終わってしまったので、あまり期待はできないのかもしれませんが、少なくとも改善される余地があることを願っています。これからの展開に期待しつつ、もう少し楽しめる要素が増えることを望んでいます。